ni no kuni iis storytelling doesnt stick landing
Ni no Kuni III의 주인공이 총을 든 아베 신조 총리가되기를 바랍니다.
Ni no Kuni II : Revenant Kingdom 만장일치로 좋은 것으로 여겨지지만 그 전임자들보다 적은 속편 중 하나입니다. 니노 쿠니 : 하얀 마녀의 분노 (또는 어두운 지인의 지배 일본에서만 판매되는 Nintendo DS 버전). 나는 선호한다 복수의 왕국 나는 액션 RPG를 선호하기 때문에 지금까지도 그 이야기에 약간의 야만적 인 내용이 있음에 동의합니다. 나는 여전히 그 이야기를 좋아하지만, 전체가 아닌 몇 가지 특정 순간에 더 그렇습니다. 나는 모든 후편이 프랜차이즈의 기존 안락 지대에서 벗어날 수 있기를 바랍니다. 복수의 왕국 최고의 장면은 정확히 그렇게하지만, 낮은 지점에서 동시에 무언가를 놓치거나 무시합니다.
이 이야기들 사이의 불일치는 속편의 영원한 고서의 이야기 DLC는 첫 번째 게임에 대한 참조로 가득 찬 새로운 포스트 게임 아크를 추가합니다. 두 게임의 다른 이야기가 어떻게 결합되는지에 대해 깊이 생각해 봅니다. 저의 그립과 칭찬을보다 명확하게 정의하고 싶습니다 복수의 왕국 . 하기 위해서 나는 그들의 음모를 대조 할 것입니다. 두 게임의 이야기 스포일러 . 내가 가장 좋아하는 장면이 가장 어려워진 세부 사항을 건드리지 않고 경고한다고 생각합니다.
니노 쿠니 : 하얀 마녀의 분노 조용한 고향 인 모터 빌에 사는 올리버라는 어린 소년을 따릅니다. 갑작스런 사고로 그의 어머니는 올리버의 생명을 구하기 위해 자신의 목숨을 바쳐서 소년이 눈물을 흘리며 요정 인형으로 가장 좋아하는 인형을 살게 할 때까지 울었습니다. Drippy는 Oliver에게 F 단어 (플립)를 가르치는 것 외에도 올리버에게 모든 사람의 운명이 현실 세계의 비슷한 사람들에게 묶이는 마법의 세계를 알려줍니다. Oliver는 병행 세계 상대 인 Great Sage Alicia를 저장하여 엄마를 구할 수 있습니다. 여기에 키커가 있습니다 .Alicia의 영혼은 Dark Djinn Shadar의 포로로, 현재는 훨씬 더 큰 흰 마녀를 대신하여 철제 주먹으로 마법의 세계를 지배합니다.
C ++ 용 설정 이클립스
올리버는 자신의 집에 숨겨져있는 마법의 책을 찾아 마법의 고양이 민속 도시 딩동 델 (Ding Dong Dell)로 순간 이동하여 Shadar가 마음을 아프게하여 반체제 인사를 통제한다는 것을 알게됩니다. 말 그대로. Shadar는 다크 매직을 사용하여 열정이나 친절과 같은 특성을 마음에서 제거하여 희생자를 그 미덕이없는 '깨끗한'껍질로 만듭니다. 올리버는 자신의 새로운 마술을 사용하여 상한 마음을 고칠 수 있지만, 잃어버린 미덕을 충분히 공유 할 사람을 찾은 경우에만 가능합니다.
예를 들어 올리버는 세이지 라샤드의 훈련이 필요하지만 샤더는 딸 에스더의 용기를 앗아갔습니다. 올리버는 모토 빌로 돌아와서 Rusty (Rashaad의 소울 메이트)도 마음이 상하고 친절하지 않다는 것을 알게되었으며, 그의 딸 머틀 (Esther의 소울 메이트)은 그녀의 방에 갇혀있었습니다. 그는 또한 JRPG에서 보스 전투없이 문제를 해결하는 것이 불법이기 때문에 악몽이라는 몬스터가 상심 한 마음을 가지고 있다는 것을 알게됩니다. Oliver는 Rusty의 악몽을 물리 치고 그와 친절을 나누면서 Rusty에게 사과하고 Myrtle을 다시 외부로 허용하면서 용기를내어 에스더와 공유하도록 용기를 채 웁니다. 시적 우연의 일치!
Oliver는 계속해서 친구가되어 Shadar와 대면 할 때까지 이러한 방식으로 만나는 모든 사람을 도와줍니다. Oliver는 Dark Djinn과 White Witch를 물리 치면서 자신의 상을 주장했습니다. 그의 어머니를 구하기에는 너무 늦었다는 그의 평화. 오 그것은 끔찍한 결론이지만,이 시점까지 그는 새로운 친구들과 원했던 것처럼 계속 살기에 자신감이 생겼습니다. 그리고 그는 마법의 독재자 두 명을 제압합니다.
복수의 왕국 의 줄거리는 반복되는 문자가 훨씬 많고 더 강해지지만 간략하게 설명하겠습니다. 이 이야기는 우리가 미국이라고 생각하는 롤랜드의 관점에서 시작됩니다. 그는 핵무기로 죽습니다. 그렇습니다. 롤랜드는 에반이라는 반 고양이 소년의 침실에서 자신을 살리기 위해 깨어났습니다. 에반은 곧 딩동 델의 대관식 왕이다. 낯선 사람의 위험을 피하기 위해 당황한 시도에서 Evan은 사망 한 왕의 위험한 고문 인 Mausinger가 이끄는 쥐 쿠데타로 습격당했습니다. 대통령이 가져 왔던 것은 좋은 일입니다 글록 그와 함께!
에반의 보 모이자 마지막으로 살아남은 부모 인 아라 넬라는 자신을 희생하여 에반이 모두가 행복하게하는 왕이되기 위해 살 수 있도록합니다. 에반이 잃어버린 것에 대해 슬퍼하고 나서… 롤랜드는 에반이 그 왕이되도록 돕는 것에 동의합니다. 에반이 하늘의 해적 지도자 바투와 그의 변덕스러운 딸 타니의 신뢰를 얻은 직후. 따라서 당은 겸손한 에버 모어 왕국을 발견했습니다.
파티는 곧 큰 나쁜 돌로 란 (Doloran)을 발견하고 수호신 들인 킹 메이커들과의 유대를 약화시키고 훔치기 위해 전 세계의 지도자들을 암흑 마법으로 부패시키고 있습니다. 도박 중심의 Goldpaw는 가중 주사위로 사람들을 속이고 있습니다. Hydropolis의 해양 왕국은 과도한 법과 마법의 Orwellian 감시로 사람들을 미세 관리합니다. Broadleaf의 magitech 기반 거대 기업은 직원들을 과도하게 과로하고 있습니다. 그리고 Ding Dong Dell에서 돌아 왔습니다… 고양이와 생쥐 사이의 투쟁은 인종 차별 우화입니다. 영웅들이 원래 의제를 생각 나게하여 주문을 깨뜨릴 때까지 모든 지도자들은 자신 대신 Doloran의 뜻에 따라 행동합니다.
이러한 모든 시련과 돌로 란 자신의 국왕 제작자를 물리 친 후 에반은 에버 모어의 깃발 아래 세계 평화를 달성하겠다는 약속을 이행합니다. 물론,이 이야기의 범위에서 그가 연합해야했던 작은 세계 강국은 없었습니다. 그리고이 이야기는 그가 빈곤, 기근, 네오 나제와 같은 보편적 인 정치 문제를 어떻게 해결했는지 보여주지 않습니다. 그러나 결말 컷씬 자체에서 설명했듯이 '어려웠지만 그들도 해결했습니다.'
그래, 그건 .. 끝이 얕아 보이는 말인데, 결말에 관한 다른 모든 것을 좋아했다. 나는 Evan이 덜 달콤한 결말을 얻는다는 사실을 싫어하지 않습니다. 친구는 Oliver가했던 것처럼 이미 많은 가족을 잃었습니다. 이로 인해 속편이 저보다 덜 강렬하고 흥미 진진한 해결책을 강타하여 주저하게되었습니다.
스튜디오 지브리 스타일의 JRPG가 Hideo Kojima의 전술 스텔스 간첩 스릴러와 동등한 정치적 논평을 제공 할 것으로 기대하지는 않지만 복수의 왕국 의 장은 현재 국제 정치 환경의 우려와 유사한 갈등에 중점을 둡니다. 나는 사람들이 국소 문제로 어떻게 고통을 받는지에 초점을 둔 줄거리는 이러한 문제가 어떻게 발생하는지, 또는 다른 사람들이 할 수 없거나하지 않을 것 또는 좀 더 의미있는 것을 해결하기 위해 Evan이 할 수있는 일을 보여줄 것이라고 생각합니다. 그들은 대부분이 작업을 수행하지 않기로 결정했기 때문에 위에서 언급 한 결말이 약간 빈 느낌이 들지만 대신 우리가 그에 대한 만족스러운 해결책을 얻는다면 그 왕국의 활을 끌 수 있습니다. 그들의 상반기도 만족스럽지 않습니다.
돌로 란의 타락 마법은 분명히 샤 다르의 상처받은 저주와 평행을 이루지 만, 그 특성으로 인해 훨씬 덜 재미있는 음모가 만들어집니다. 상한 마음을 치유하는 것은 올리버의 공감을 필요로하는 반면, 돌로 란의 희생자들을 구하려면 '피해자에게 자신의 기억에 절벽을주는 것'이라는 전통적인 애니메이션 솔루션 만 있으면됩니다. 상심 한 희생자들은 구역 설정이 멈춰 있거나 본질적인 성격 특성없이 문제를 해결하려고 노력하고 있습니다. 이 지도자들은 냉담한 길항제처럼 행동하며 마술처럼 자신의 행동에 대해 책임을 질 수 없기 때문에 용서할 수 있습니다. 예를 들어, 머틀의 가족과 그와 비슷한 사람들에 대한 앞에서 언급 한 사건보다 그들의 처지에서 훨씬 더 이탈 된 느낌이 들었습니다.
적어도 금붕어 시대에 내가 느낀 것은 그 왕이 자신의 행동을 취하지 않았거나 돌로 란이 존재했다는 사실 이후에야 밝혀 졌기 때문입니다. 해상도가 가장 저렴 해졌습니다. 이후의 모든 왕국의 아크는 그들의 구속이 지난 것보다 조금 더 벌어진 느낌을주는 또 다른 작은 꼬임을 추가했습니다. Broadleaf를 기억하십니까? 그들의 CEO는 그의 일꾼들을 위해 얼마나 열심히 일했는지에 대한 기억으로 부분적으로 그의 감각으로 돌아옵니다. 그를 대면하기 전에이 기억들을 드러내면 더 공감적인 임시 길항제가되고, 더 만족스러운 동맹국이된다.
사실, 우리가 Ding Dong Dell로 돌아 오면 Mausinger 자신이 Doloran의 마법에 면역 된 것으로 나타났습니다. 대신에, 그의 부패한 장관은 자신의 이익에 대한 쥐 왕의 두려움을 been 고있었습니다. Mausinger를 문자 그대로의 인형이 아닌 비유적인 꼭두각시로 만들어 그의 무시할 수있는 행동에 더 책임을지는 것은 꼬임입니다. 이 호의 해상도는 '그 자신이 아니 었듯이'쉽게 손으로 파낼 수 없으며, 엄마는 다른 내가 그것을 좋아하는 이유, 쥐 왕이 그 사실에 대항하도록 강요하는 것은 이것을 내가 가장 좋아하는 감정의 절정으로 만듭니다.
나는이 시간의 대부분을 영웅들이 다른 캐릭터들과 어떻게 상호 작용하는지에 관해 이야기하는 데 소비했습니다. 왜냐하면 그것은 두 게임에서 제 시간에 가장 많이 튀어 나왔기 때문입니다. 진실은, 그들의 영웅이 서로 상호 작용하는 방법에 대해 말할 필요가 없습니다. 어느 파티에서나 입문 한 퀘스트 후에 파티 멤버가 진행중인 이벤트에 필수적이라는 느낌을 얻지 못했습니다. 이 입문 퀘스트는 훌륭했고 나는 그들을 타기 위해 기꺼이 유지할 것이라고 확신했다. 그러나 나는 그들이 '타기 위해'보다 더 많은 참여를 기대했습니다.
나는 실제로 그것을 느꼈다 복수의 왕국 에반 (Evan)과 롤랜드 (Roland)는 지속적으로 발전하는 학생-교사 관계를 가지고 있기 때문에 양 당사자 사이에 가장 역동적입니다. 에반이나 타니와 같이 감옥에 던져 져야하기 때문에 결혼하는 척하는 다른 순간들도 있습니다 (잠깐, 뭐?). 그러나 대부분의 순간은 즐겁지만 자체 포함 된 스 나니 건보다 더 큰 관련성이 없습니다.
내가 알아 차린 주요 차이점은 Oliver가 동료들과 더 많은 마음을 가졌다는 것입니다. 그는 어머니의 상실에 대처하기 위해 기댈 때 그들과 더 가까운 동지애를 발전시킨다. 나는 그의 친구들이 올리버의 성장에서 중요한 부분처럼 느껴졌 기 때문에 그의 동료들이 중요한 음모에 덜 신경 쓰지 않았다.
에반은 롤랜드 이외의 다른 사람들과 함께 자신의 사람들에게 전체적으로 연설하지 않는 한 결코 본 적이 없으며 심지어 중요한 부분이 누락 된 것처럼 느껴집니다. 예를 들어, 에반은 자신의 군대를 모으는 동안 이전에 아라 넬라의 죽음에 대한 복수를 원했지만 이후 다른 결정을 내 렸습니다. 나는이 시점 이전에 Evan이 Mausinger를 죽이는 것에 대해 약간의 관심을 가졌다는 생각을 결코 얻지 못했습니다. 그는 그 갈등을 피하는 데 더 관심이있는 것 같았습니다. 다른 파티원들도 게임 내 전기 항목 외부에서 결코 일어나지 않는 일부 백 스토리 요소를 암시합니다. 나는 대인 관계 대화가 빠졌다는 인상을 받았다. 이것은 속편의 글이 부족하다고 느끼는 이유 중 일부이다.
나는 덜 생각하지 않는다는 것을 강조하고 싶습니다 복수의 왕국 이전 모델보다 지구에 덜 영향을 미치기 때문입니다. 반대로, 닌자 같은 아라 넬라의 지원으로 대통령이 기사와 마법사를 상대로 열을 포장하는 것을 보았을 때, 나는 더 폭격적이고 구식적인 행동에 흥분했습니다. 우리가 브로드 리프에 도착할 때까지 그 셰 나니 건은 다시 보류됩니다. 그 잘못된 기대는 또한 초기 장면에 대한 나의 관심을 앗아 갔을 수도 있습니다. 요컨대, 속편이 기존의 일련의 관습에서 벗어나 다른 종류의 이야기를 할 때 그것을 좋아합니다.
에반 왕은 올리버보다 덜 친숙한 주인공 일지 모르지만, 유모의 죽음을 받아들이고 조기에 그에게 책임을지는 책임을 다루기 위해 광범위하게 비슷한 호를 겪습니다. 그는 여전히 자신이 직면 한 모든 군주와 CEO와 친구가되어 문제를 이해하고 공동 관심사로 행동합니다. 에반의 파티는 여행의 중간 지점이 끝나기 전까지는 충격적인 방식으로 그렇게하지 않습니다.이 시점에서 더 적은 인상이 이미 시작되었습니다. 올리버의 파티는 처음부터 끝까지 견고한 감정적 인 장감 펀치에 계속 맞았습니다. 하얀 마녀의 분노 일관성을 위해 이깁니다.
캐릭터 포커스의 부족은 복수의 왕국 의 유료 DLC 팩은 파티원과 NPC 모두에게 많은 백 스토리 중심의 사이드 스토리를 제공합니다. 나는 아직 첫 번째 팩을 연주하지 않았고 두 번째 팩은 오늘 나올 것입니다. 대인 관계 대화에 대한 갈증을 풀거나 풀지 못할 수도 있지만, 모두 똑같이 흥미 롭습니다. 두 DLC 팩은 또한 이번 주 주요 정치보다 신비한 마법 위협과 유사한 길항제에 초점을 맞추는 것 같습니다. 예를 들어, 새로운 DLC는 많은 악몽과 싸울 것을 약속합니다. 허. 이 페이지 어딘가에 그 단어를 쓰지 않았습니까? 부러진 동맥과 관련이 있는가…?
어쨌든, 나는 기대하고있다 영원한 고서의 이야기 두 번째 게임의 기발한 출연자와 결합하여 첫 번째 게임처럼 더 개인적인 분위기를 더합니다. 멀리 걸어가는 사람으로서 복수의 왕국 의 일부이고 더 많은 것을 원한다면, 나는 tome의 페이지가 어떻게 유지되는지 궁금합니다.
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