nier automata feels like return form
PS4 데모에서 얻은 인상
NieR : 오토마타 나를 위해 큰 문제입니다. 플래티넘의 액션이 많은 게임으로, 더 많은 청중을 찾는 최신 라이센스 자료가 함께 제공되는 수하물이 없습니다. 틈새 제품이 일반적으로 회피되는이 시대에 저는 플래티넘의 진정한 액션 게임을보기 위해 기다리고있었습니다 바요 네타 2 .
자동적 인 전임자의 역할 연기 요소에서 벗어나면 더 중요한 것은 실제 플래티넘 조인트와 같은 느낌입니다.
YoRHa No. 2 Model B (2B)의 역할에 대해 소개합니다. NieR : 오토마타 박람회가 거의 없습니다. 짧은 텍스트 소개는 플레이어에게 무기를 파괴하기 위해 버려진 공장에 들어가야한다는 것을 알려주며, 서브 텍스트는 기본적으로 '킥 엉덩이와 이름을 가져옵니다'. 경기장 전투, 일련의 선형 경로 및 몇 가지 경기장 전투가 있습니다. 자동적 인 적은 양의 탐험이 가능하지만, 보이지 않는 벽이 너무 많아서 너무 미쳐 버리는 것을 막을 수 있습니다. 가벼운 플랫폼, 하향식, 쏴 버림 및 2D 섹션도 약 30 분 데모의 선형 특성을 혼합하여 놀랍도록 매끄러운 프레임 속도로 작동합니다 (플래티넘은 여전히 일반 및 Pro PS4에서 60FPS를 목표로하고 있음) 제쳐두고, 나는 이것을 표준 PS4에서만 테스트 할 수 있었으며, 적어도 지금까지는 QTE입니다.
카메라 커스터마이징에는 거리 및 줌 속도를 포함하여 경험의 모든 측면에 대한 속도뿐만 아니라 역 수평 및 수직 이동을 포함하여 8 가지 이상의 옵션이 있습니다. 일본어 및 영어 오디오는 무료로 제공되며 게임 기술 (칩) 시스템을 사용하여 HUD의 일부를 제거 할 수 있습니다. 칩에 관해서는, '건강이 중요한 경우 자동 치유 아이템 사용'과 같은 미학적 변화와 초보 기술 이외의 미리보기 빌드에서 엉망이되지 않았습니다.
자바 배열을 메소드에 전달
전투 시스템에는 일반적인 행동 규칙이 있지만 엔진에 익숙해지고 움직임이 작동하는 방식에 따라 더 많은 뉘앙스가 형성됩니다. 2B는 자신의 처분에 약하고 강한 공격뿐만 아니라 부동 로봇 (Pod)을 사용하여 기관총을 발사하는 능력을 가지고 있습니다. 공격 도구뿐만 아니라 때로는 총알 (에너지 공)을 확산시켜야하며 근접 공격을 사용하는 동안 발사 할 수 있기 때문에 한 번에 미세 관리가 필수적입니다. 근접 공격으로 다른 적을 물리 치는 동안 독립적으로 한 적을 쏠 수 있습니다. 내가 액세스 할 수있는 제한된 수량의 아이템은 바요 네타 힐링 파우더와 15 초의 데미지 버프 (보스에게 편리함)와 같은 작은 보조제도 포함됩니다. 또한 광석과 같은 쓰레기 또는 물물 교환 중심 아이템에 대한 저글링과 두 가지 무기 세트를 사용자 정의 할 수있는 힘이 있습니다 (두 가지 블레이드로 시작합니다 : 하나는 가벼운 카타나, 다른 하나는 무거운 칼).
피하는 것은 매우 뜨겁고 거의 슬라이드처럼 느껴지는데, 달리는 동안 사용할 수 있기 때문에 파고 들었습니다. 잠시 후에 부드러운 달리기 애니메이션으로 다시 설정합니다. 특히 높은 난이도에서 iFrame이 많은 승리 버튼이 아니기 때문에 익숙해 져야합니다. 대신, 전장에 대한 인식에 의존해야합니다. 특히 피할 수있는 것보다 더 많은 공간을 포괄하는 더 큰 적의 경우. 이중 점프는 특히 버튼을 누른 후 로봇이 사용자를 잡고 잠시 동안 활공 할 수 있으므로 편리합니다. 오, 그리고 닷지는 마녀 시간처럼 적의 공격 직전에 사용될 경우 일종의 패리로 두 배가됩니다.
지금까지 나의 주요 관심사는 원거리에서 원거리 전투가 얼마나 이상하게 느껴지는가입니다. 그들이 촬영 요소를 통합하려고 시도하고 있음이 분명합니다. 자동적 인 적의 총알은 저렴할뿐만 아니라 느리게 이동하는 표준 원점 복귀 패턴이 있습니다. 나는 플래티넘이 총알에 균일 한 느낌을 원했기 때문에 그 행동은하지 않았다. 너무 열광적이지만 큰 디자인과 속도로 인해 화면을 채울 때조차 매우 강력하지 않습니다. 그들은 또한 적의 모형에서 무기로 나타납니다. 이 측면이 결국 완만 해지기를 바랍니다. 그것은 아무 것도 깨지 않지만 다른 전투 애니메이션의 매끄러움을 감안할 때 반 측정처럼 보입니다. 잠금 기능도 느슨하게 느껴지고 무엇이 잠겨 있는지 명확하지 않습니다. 에 표시기가 너무 작기 때문에 주어진 순간에. 그 명확히 어쨌든 설정이 어떻게 작동 하는지를 감안할 때 스톱 갭 솔루션이기 때문에 깨지지 않습니다.
데모 자체의 난이도 옵션 (그리고 전체 게임)은 환상적입니다. 당신은 쉬워서 적을 덜 강력하게 만들고 플레이어가 원하는 경우 자동 콤보 칩을 장착 할 수있는 옵션을 제공합니다. 그런 다음 표준 노멀이 있으며 그 다음에 하드가 발생하여 적의 피해를 입히고 잠금 기능을 제거하며 플레이어가 한 번에 죽으면 매우 힘들습니다. 당신이 후자의 모바일의 양이 엄청나다는 것을 감안할 때, 천국이나 지옥 (그리고 지옥과 지옥)과 같은 고전적인 도전을 상기시킵니다. 데빌 메이 크라이 .
맛만 있어도 분명하다 자동적 인 실제 거래입니다. 3D 모델 갤러리와 짧은 백 스토리를 포함하여 각 적에 대한 인텔 데이터가 있습니다. 이는 백금이 생성 한 세계를 살리려고 시도한 방법 중 하나입니다. Square Enix가 계속 말했듯이 (이 반복은 과거와 직접 연결되어 있지 않다는 점을 강조하여 강조하려고했습니다. Drakengard 내러티브적인 의미에서 게임을 주제로하지만 더 주제 적으로), 이것은 독립형 액션 게임에 가깝기 때문에 이전 작품을 한 적이 없더라도 쉽게 뛰어들 수 있습니다.
12 월 22 일 PS4에서 데모를 체험 해 볼 수 있습니다. NieR : 오토마타 2017 년 3 월 서쪽에 출시 될 예정이며 내년에 PC 포트가 제공 될 예정입니다.
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