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우리 모두에게 시간이 온다
2017년에 Nintendo Switch는 계시였습니다. 그 시점까지 핸드헬드 콘솔과 가정용 콘솔의 구분은 매우 명확했습니다. 핸드헬드는 작고 덜 권위 있는 타이틀을 위한 것이었고, 가정용 콘솔은 크고 놀라운 블록버스터를 위한 것이었습니다. 닌텐도에 들어가다 , 그럴 필요가 없다는 친절한 알림과 함께. 아니야 저것 가정용 콘솔 품질의 게임을 실행하기 위해 핸드헬드를 구하는 것은 어렵고 저것 여전히 TV 화면 경험을 중시하는 사람들을 위해 핸드헬드에 HDMI 출력을 추가하기가 어렵습니다.
Nintendo는 이 아이디어를 적절하게 실행한 최초의 주요 회사였으며(Sony의 PlayStation TV는 포함되지 않음) 그 결과 Switch는 엄청난 성공을 거두었습니다. 마침내 여기에 서투른 특수 효과가 없는 Nintendo 홈 콘솔이 있었습니다. 그리고 아마도 더 중요한 것은 여기에 새로운 유형의 프리미엄 핸드헬드의 첫 번째 예가 있다는 것입니다. 하지만 5년 후 스위치는 심각한 경쟁을 벌였습니다. Nintendo가 작별 인사를 할 시간이 될만큼 충분히 심각합니다.
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일부는 Steam Deck 및 Ayn Odin과 같은 휴대용 PC를 '스위치 킬러'라고 설명했습니다. 동의하지 않습니다. Switch에는 방대하고 격렬하게 존경받는 독점 라이브러리가 있으며 아무데도 가지 않습니다. 또한 5년 앞서서 시작했다는 것은 많은 단일 콘솔 소비자가 이미 스위치에 매우 전념하고 있음을 의미합니다. 그러나 여기에 문제가 있습니다. 하다 휴대용 PC가 Switch 2 킬러가 될 수 있다고 생각합니다.
Nintendo가 Switch 2를 출시한다고 잠시 상상해 봅시다. 더 나은 Nintendo Switch가 어떤 모습일지 상상해 봅시다. 그러나 우리가 말하는 회사가 무엇인지 기억하고 비슷한 가격의 휴대용 PC에 필적하는 사양을 가진 '더 나은 Nintendo Switch'가 있는 세상은 상상할 수 없다는 것을 기억합시다. 이제 당신이 새로운 콘솔을 구입할 준비가 된 소비자이고 Switch 2를 출시 라인업과 상관없이 Steam Deck과 비교하고 있다고 상상해 보십시오. 어느 것을 사시겠습니까? 대부분의 소비자가 기본적으로 무엇을 할 것이라고 생각하십니까?
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분명히 이것은 모두 가설이지만 역사에 근거한 것입니다. Nintendo는 적어도 10년 동안 경쟁사와 동일한 하드웨어 게임을 해본 적이 없으며, 그들이 지금 시작할지 진심으로 의심합니다. 스위치는 라이브러리의 강점으로 얼마 동안 해안을 따라 왔지만 Nintendo가 소비자에게 새로운 2017년의 스위치만큼 다른 모든 콘솔보다 훨씬 뒤떨어진 콘솔을 출시했다면 당시에는 없었던 문제인 경쟁에 부딪쳤을 것입니다.
한 걸음 뒤로
그렇다면 해결 방법은 무엇입니까? 개인적으로 저는 Nintendo가 기술적으로 더 발전된 하드웨어를 밀어내는 것이 아니라 한계를 수용함으로써 다시 핵심 강점을 발휘할 때라고 생각합니다. Nintendo는 휴대성을 위해 기술적으로 제한된 버전의 타사 게임을 Switch에 강제 적용함으로써 8세대에서 경쟁할 수 있었습니다. 9세대에서 이러한 게임은 다른 곳에서 훨씬 더 멋진 휴대용 패키지로 제공됩니다. Nintendo만이 만들 수 있는 경험에 다시 집중할 때입니다. 나에게 그것은 반드시 더 강한 콘솔을 의미하지는 않습니다. 사실 그것은 단지 더 약한 콘솔을 의미할 수도 있습니다.
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Game Boy 디자이너 Gunpei Yokoi의 오래된 인용문이 정기적으로 마음에 떠오릅니다. 에 의해 번역된 인터뷰에서 읽었습니다. shmuplations , 그리고 그것은 다음과 같습니다: “우리가 게임보이를 출시한 후, 제 스태프 중 한 명이 얼굴에 침울한 표정을 지으며 저에게 왔습니다. '우리와 비슷한 새로운 핸드헬드가 시장에 나와 있습니다...' 제가 가장 먼저 물은 것은 다음과 같습니다. '컬러 스크린인가요, 흑백인가요?' 그는 컬러 스크린이라고 말했고 저는 '그럼 괜찮습니다.'라고 안심시켰습니다.” 그가 옳았습니다. 동료. Yokoi는 때때로 한계가 전진만큼 강력하다는 것을 이해했습니다. 흑백 화면은 흑백 게임을 만들도록 강요할 수 있지만 다른 사람들이 고려하지도 않는 흥미로운 디자인 결정을 내리도록 강요하며 소비자는 흥미로운 디자인 결정에 끌립니다.
Nintendo가 차세대 콘솔 전쟁에서 경쟁하고 싶다면 Switch 2로는 충분하지 않습니다. 시장에는 항상 더 강력한 것이 있을 것입니다. Yokoi 에너지를 전달하고 다른 곳에서는 찾을 수 없는 경험을 제공하기 위해 경쟁에서 뒤처지는 무언가를 만들어야 할 때입니다. 스위치는 아무도 시도하지 않은 일을 해냈기 때문에 성공했습니다. 이제 다른 사람들이 스위치를 자신의 방식으로 만들고 있으므로 새로운 것을 시도할 때입니다.