oblivion is ten years old today
어떤 운영 체제를 사용해야합니까
또한 영원한
이번 주말에 출시 10 주년을 맞이한다고 들었을 때 장로 두루마리 IV : 망각 나는 두 가지를 생각했다. 하나, '신성한 똥, 그로부터 10 년이 지났습니다. 망각 나왔다?' 둘째, '신성한 똥, 그로부터 10 년이 지났다 망각 나왔다?'
망각 평생 전에 일어난 게임처럼 느껴지지만 어제 방금 연주 한 것처럼 느껴집니다. 나는 누군가가 '허르 허, 그 때문에 할 수있는 glib 발언이 있다고 확신합니다. 낙진 4 그냥 망각 총으로 '하지만 나는 그런 의미가 아닙니다. 망각 영향력이있었습니다. 충격적이었습니다. 지금은 10 년 동안 제 의식에 집착 한 게임입니다. 많은 결점, 멍청이 및 연설 휠을 위해 RPG에서 원하는 것을 변경 한 게임이었고 그것을 축하하기 위해 잠시 시간을 내고 싶습니다.
망각 수백 달러가 들었던 게임 중 하나였습니다. 나는 몇 년 동안 노후화 된 PC에서 퍼팅을하면서 업그레이드를 연기 할 모든 변명을 찾았습니다. 나는 콘솔에 붙어 있습니다. 그 당시 내가 즐기고 있던 게임을 계속할 수있었습니다. 게임의 프레임 속도를 허용 가능한 수준으로 유지할 수있는 한, 끄는 벨과 휘파람의 수는 상관하지 않았습니다. 누가 어떻게 생겼는지 신경 쓰겠어요?
그때 나는 보았다 망각 동생이 새로 포주 한 PC에 망각 끝없는 숲, 수정 같은 개울, 부드럽게 졸졸 흐르는 시내. 유쾌하게 지나치게 상세한 선술집과 성으로, 마을 사람들과 경비원이 두피와 뾰족한 헬멧을 착용하고 있습니다. 고대 무덤의 시스템 과세 안개로 마법사의 불 덩어리 마법의 역겨운 불꽃이 역동적으로 빛을 발합니다.
똥. 업그레이드 할 시간이었습니다.
10 년 동안 만들어진 게임 망각 그림자는 이해하기 어려울 수 있지만 시간이 얼마나 걸리는지 생각하십시오. 망각 . 예, 다른 대규모 오픈 월드 롤 플레잉이 있었음을 압니다. 모로윈드 국방 여단은 하루를 쉬게 할 수 있습니다. 우리는 알고 있습니다. 망각 저와 다른 많은 사람들이 실제로 하나와 상호 작용 한 것은 처음이었습니다. SNES와 PlayStation 시대의 이야기 중심의 선형 선형 JRPG에서 자란 세대에게는 놀랍습니다. 마비.
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세상의 순수한 범위는 분명히 감탄해야 할 것이지만, 나에게 더 깊은 인상을 준 것은 그 세상에서 얼마나 많은 일이 있었는지였습니다. 모든 다른 독립 퀘스트 라인, 도둑 길드 퀘스트와 같은 내용과 관련된 내용의 시간 (놀라운 중세에서 절정 오션스 11 heist), 또는 다크 브라더 후드 스토리 라인은 오늘날에도 여전히 존경을받는 퀘스트 체인입니다. 그러나 그것은 모든 부수적 인 물건, 이상한 작은 미니 스토리와 순간을 무시하고있을 것입니다.
나는 정말로 정착하기 전에 게임에서 반 다발의 잘못된 시작을 했었을 것이다. 이 세상. 나는 일반 기사 남자, 마법사 여자, 도마뱀 친구, 모든 표준 판타지 트로피를 만들었습니다. 그들 중 다수는 그들이 시작한 감옥을 떠나지 않았습니다. 그들 중 일부는 하수구 밖에서 길을 잃었습니다. 다른 사람들은 호기심이 최고를 얻기까지 몇 시간 동안 지속되었습니다.
나는 브르타뉴 어가 꽃을 따기 시작하고 초심자 연금술 세트로 딸기를 멀칭하면서 오후 내내 방황하는 것을 기억합니다. 왜냐하면 그것이 게임에서하는 이상한 일처럼 보였기 때문입니다. 나는 어떤 퀘스트에도 신경 쓰지 않았고, 황제 나 슬픈 죽음의 말에 신경 쓰지 않았으며, 길을 잃은 여행자를 구하거나 귀찮은 거대한 쥐를 죽일 시간이 없었습니다. 나는 충분한 양의 씨앗 포드와 줄기를 수집하여 물을 뿜어내는 물약을 만들었습니다. 누구나 취미가 필요합니다.
몇 시간 경기를 한 후 우드 엘프를 잃었습니다. 나는 교활한 궁수 유형으로 실험하고 싶었고 저격수와 같은 목표물을 뽑을 검은 옷을 입은 엄청나게 큰 엘프를 개념화했습니다. 숲을 돌아 다니면서 게임의 단일 유니콘이 집이라고 불리는 마법에 걸린 숲으로 우연히 들어갔습니다. 그리고 그거 알아? 마법 이었어요 비밀의 숲 속 깊은 곳에서 햇볕에 방목하는 신화적인 짐승. 나는 돌로 만들어지지 않았습니다.
유니 콘돔의 방식에 무지하고 (그리고 내가 발견 한 근처의 미노타 우르에 대해 약간 긴장했다), 나는 활을 뽑아 접근하는 실수를했다. 유니콘은 내 암묵적인 위협을 만나고 현장에서 나를 짓 밟았습니다. 내가 기대했던 디즈니의 순간이 아닙니다. 나는 방금 캐릭터를 거기에두고 다시로드하거나 돌아 오지 않았습니다. 너무 우스꽝스럽고 바보 같은 Wood Elf가 시도하고 실행 취소하기에 너무 완벽한 느낌이었습니다.
(나는 마법에 걸린 숲 사이로 방황하고 유니콘을 발견하는 것에 관한 이야기를하는 것이 내 인생에서 가장 까다로운 순간이지만 내 향수를 용서한다는 것을 알고 있습니다. 망각 독특하고 기묘하며 약간 바보 같은 순간을 가진 엄청나게 큰 공장이었고 그들은 나에게 특별합니다.)
나는 자신에게 완벽한 캐릭터를 만들어서 게임에 대해 진지하게 알게되었습니다. Robert E. Howard의 두뇌에서 곧바로 비행기의 어둠을 만날 야만인을 만들었습니다. 망각 도끼와 저격으로. 갑옷 사용을 피하고 모든 마법과 어둠의 예술에 대해 불신 한 짐승. 나는 그를 최대한 협박하려고 노력했다. 망각 혼합 된 결과에 대한 캐릭터 제작자 짙은 검은 머리, 눈썹이 좁고 눈이 좁고 통통한 뺨이있어 잭 블랙이 교도소를 잡아 당기고 반대편에서 약간 삐걱 거리는 것처럼 보였다.
개조는 이것을 가능하게했다. 먼저, 나는 약간의 bitching을 다운로드 헤맨 승인 된 들보와 가죽 하네스. 인위적이고 소품처럼 움직이는 것처럼 보이는 늑대 펠트로 만든 뻣뻣한 망토 (그러나 놀라운 스크린 샷을 위해 만들어 짐)가 등 뒤에 매달 렸습니다. 나는 게임에서 발견 된 축의 화려한 판타지 장식이없는 역사적인 바이킹에서 영감을 얻은 무기 팩을 발견했습니다.이 도구는 살인 도구였습니다.
점점 더 강력한 주문과 가슴 판을 획득하는 데 주력하는 게임에서 마법과 갑옷이 없다는 제한을 감안할 때, 게임에 보조를 맞추기 위해서는 약간의 속임수가 필요했습니다. 나는 가죽 띠와 모피 언더의 통계를 게임에서 합법적으로 찾은 (그리고 코를 돌리는) 최고의 갑옷과 일치하도록 조정했습니다. 나는 때때로 힘들어 질 때 몇 가지 물약을 선물로주었습니다. 나는 그것을 내 게임으로 만들었다.
C ++ 사이의 난수
그런 다음 더 깊이 들어가게되었습니다. 나는 세상을 크게 변화시키기 위해 개조를 다운로드했습니다. Oscuro와 같은 것들 망각 오버홀 (Overhaul) : 훈련 바퀴가 게임에서 제외되었습니다. 바닐라 망각 , 적들은 항상 플레이어에게 거의 용감한 자세를 유지하며 플레이어의 위치에 따라 플레이어의 레벨에 따라 챌린지가 증가합니다. Oscuro의 모드를 사용하면 고대 뱀파이어 신의 무덤으로 3 단계 코딱지로 방황하고 철거 될 수 있습니다. 조금 더 무서워서 세상을 더 크게 보이게 만들었습니다. 요즘 당신은 그것을 다크 소울 효과.
게임을 수정하고 수정하고 수정했습니다. 사람들은 베데스다가 게임 관련 문제를 해결하기 위해 개조에 의존하는 것에 대해 냉소적이지만, 여전히 창의적인 용기에 감탄합니다. 이 스튜디오는 시스템과 역학에 의해 완전히 통제되는이 매우 복잡한 작은 시계 자율 세계를 만들었고, 비전과 기술을 질투하게 지키기보다는 플레이어에게 열쇠를 던졌습니다.
인식 할 수없고 불안정해질 때까지 게임을 수정했습니다. 여분의 무기 팩, 독특한 주문, 역동적 인 전투 동작 및 제대로 구현되지 않은 절단의 혼란. 나는 찌르고 찔렀다. 망각 마침내 유령을 포기할 때까지
그런 다음 360에서 게임을 다시 집어 들었고 만우절 이벤트 중에 노래를 위해 모든 DLC를 샀습니다.
당신은 무엇을 알고 있기 때문에? 모딩 후 망각 지옥과 뒤로, 그것은 여전히 바닐라 경험으로 서있다. 물론, 베데스다가 나중의 게임으로 고칠 수있는 문제와 변경 사항이 있지만, 출시 후 몇 년이 지나도 다시 플레이 할 가치가 있습니다.
그런 다음 당신이 얻을 수있는 혼합 가방에 관한 DLC가있었습니다. 말 갑옷과 마법 책과 같은 Blunders는 지금까지 판매 된 최고의 확장 및 독립형 모험과 혼합되어 있습니다. 떨고있는 섬은 너무 좋아서 거의 모든 게임을 자체적으로 판매 할 수 있습니다.
예, 망각 10 년 전에 오늘 나왔습니다 내가 평생 전에 연주 한 것 같은 느낌이 든다. 어제 방금 연주 한 것 같아요. 그리고 그거 알아? 그것에 대해 너무 많이 이야기 한 후에, 나는 그것이 내일 막 연주 할 것이라고 생각합니다.