one simple trick help you kill bloodborne invaders
중량
함수 유형 C ++
버블 정렬 알고리즘 C ++
침입하는 것은 짜증나. 아마도 당신은 죽을 것입니다. 당신이 침입 한 이유가 있습니다. 다른 플레이어는 당신을 학살 할 능력이 있다고 확신합니다. 아마도 이전에는 보지 못한 강력한 무기를 손상시키고 운반하는 데 거의 영향을 미치지 않을 것입니다. 당신은 운명입니다.
물론 항상 그런 것은 아닙니다. 때로는 자신이 무엇을하고 있는지 전혀 모르는 무모한 도발입니다. 때로는 승리 나 패배 여부에 상관없이 심장 박동을 멈추고 비명을 지르는 시대의 결투입니다. 대부분의 경우 퍼레이드에서 비보다 시간과 관련이 거의없는 멍청이입니다. 그런 다음 휘발유로 퍼레이드를 덮고 재로 소변을 내고 PSN을 통해 플립 팬트 메시지를 보내기 전에 땅에 태우십시오.
연주하는 동안 그런 일이 일어났습니다 블러드 본 어제. 나는 특정 보스를 최선을 다하기 위해 고군분투했고 그 일로 나를 도울 사람을 유혹하는 데 많은 운이 없었습니다. 그러나 한 명의 선수가 여러 번 나를 공격했습니다. 우리의 첫 번째 싸움 후, 그가 저를 능가하는 것이 분명했습니다. 그러나 여전히 침략자가왔다. 그는 내가 원했던 원조가 결코 오지 않도록 나를 고문하기 위해 돌아왔다. 결국, 나는 우리의 작은 춤에 푹 빠졌고 호의를 갚기로 결정했습니다.
나는 달렸다. 영원처럼 보였을 때, 나는 주위를 돌아 다니며 주위를 돌며 주변의 엘리베이터를 타고 절벽의 위아래로 엘리베이터를 타고 내 추적자의 손을 피했습니다. 나는 그의 모든 문제에 대해 그 사람을 면책하기를 희망하면서 이것을 반복해서했다. 결국 (위에서 볼 수 있듯이) 내 행운이 떨어졌습니다. 그는 내 감금소에서 나를 학살했다. 나는 그것이 오는 것을 알고 있었다. 죽음은 나의 유일한 확신이었다.
내가 예상하지 못한 것은 공격자가 크랙에서 텀블링을당하는 것이 었습니다. 나는 기술적으로 죽었지 만, 그의 예상치 못한 운명에 빠졌을 때 그의 죽음의 시력과 소리로 보상을 받았습니다.
C ++에서 stringstream을 사용하는 방법