review bladestorm nightmare
수의학
블레이드 스톰 : 악몽 아니다 왕조 전사 경기.
Tecmo Koei의 오래 지속되는 싸움꾼 시리즈와 관련하여 울타리의 어느쪽에 있는지에 따라 그 정보는 좋거나 나쁜 소식 일 수 있습니다.
동시에 게임은 본질을 충분히 포착 할 수 있습니다. 왕조 전사 프랜차이즈에 더 전통적인 입장을 기대하는 사람들을 실망시키면서, 싫어하는 사람들을 몰아냅니다.
거의 8 살짜리 디자인 임에도 불구하고 부끄러운 일입니다. 블레이드 스톰 여전히 더 인기있는 사촌이 침대에 설 수있는 몇 가지 트릭이 있습니다.
블레이드 스톰 : 악몽 (Xbox One, PS4, PC, PS3 (검토))
개발자 : Omega Force
출판사 : Koei Tecmo
출시 : 2015 년 3 월 17 일
MSRP : $ 59.99 (PS4 / Xbox One), $ 49.99 (PS3)
(참고 :이 리뷰에 사용 된 스크린 샷은 게임의 PS4 버전에서 가져온 것입니다.)
제쳐두고 : 2007 년을 기반으로하는이 게임 블레이드 스톰 : 백년 전쟁 현재 세대 콘솔과 PC에서 점점 더 많은 '리마스터링 된'타이틀에 추가 할 게임을 결정할 때 가장 이상한 선택 중 하나입니다. 처음에 흥분을 생성에도 불구하고 왕조 전사 프랜차이즈에 오래 전부터 유럽을 테마로 한 입장으로 많은 사람들을 사랑하는 원래 게임은 별다른 언급없이 왔습니다. 홀수 덕 디자인 덕분에 훨씬 큰 짐 스털링을 이끌었습니다. 전사 그의 리뷰에서 그것을 실시간 전략 게임이라고 부릅니다.
나는 그 급격한 재 분류에 관심이 없지만 ol 'Jim은 지적합니다. 블레이드 스톰 그것은 대부분의 오메가 포스 제품보다 더 사려 깊은 마음입니다. 사실, 전형적인 반면 전사 게임은 역사의 지도자를 데려와 자신을 군대로 전환시킵니다. 블레이드 스톰 플레이어를 데려 가서 그 (또는 그녀)를 자신의 부대 분대의 리더로 만듭니다. 만약 왕조 전사 인간 Cuisinart가되는 것입니다. 블레이드 스톰 전시 버전을 시도 Katamari Damacy . 그것에 조금 더.
블레이드 스톰 : 악몽 두 가지 주요 모드가 제공됩니다. '100 년의 전쟁'모드는 그래픽 / 기계적 조정을 제외하고는 2007 년의 최초 릴리스와 본질적으로 동일하며, 플레이어가 만든 용병을 떨어 뜨립니다. -중세 프랑스 전장에서. 거기에서 플레이어들은 프랑스와 영어 진영을 위해 일할 수 있으며, 임금과 수당이 지시하는대로 서로를 지원합니다. 그들은 Edward, Black Prince, Philippe the Good 및 Gilles de Rais와 같은 시대의 조명과 상호 작용하고 Crécy 전투 및 Calais 공성전과 같은 주요 계약에 참여합니다.
예를 들어 데이터 마이닝의 apriori 알고리즘
두 번째 모드 인 'Nightmare'는 괴물 침략이 백년 전쟁을 방해하여 프랑스, 영국 및 그들이 사용한 조약을 조앤 이외의 다른 사람이 지휘하는 수많은 야수들과 동맹하기 위해 사용하는보다 선형적인 스크립트 캠페인입니다. 아크 자신. 흥미롭게도, 악몽 모드는 백년 전쟁을 마친 후 재생되도록 명확하게 설계되었지만 플레이어는 레벨, 돈, 장비 장비 및 분산 기술 포인트와 같은 진행 데이터를 거의 무제한으로 전달하여 두 가지를 자유롭게 전환 할 수 있습니다.
그래픽으로 블레이드 스톰 최신 하드웨어에서 가장 잘 작동합니다. 추가 된 특수 효과와 향상된 드로우 거리 및 환경 외에도 PS3에서 경험 한 프레임 속도 저하는 PS4 버전에 없습니다. 또한 PS3의 나이트 메어 캠페인은 훨씬 큰 분대 크기와 몬스터 무리 때문에 프레임이 급격히 손실되기 쉽습니다.
두 모드는 본질적으로 광범위한 형태의 영토 제어로 귀결됩니다. 각 전장은 동맹군이나 적군이 방어하는 수많은 요새, 도시 및 성으로 나뉩니다. 특히 개방형 기본 캠페인에서 대부분의 미션 '(수의학 용어집)'은 수비수를 처치하고 지휘관을 때림으로써 하나 이상의 정착촌을 정복하는 임무를 수행합니다. 정착지가 클수록 사령관이 강해지며 특히 큰 성들은 기본적으로 뚜렷한 공격 패턴을 가진 미니 보스의 적들에 의해 방어됩니다. 악몽 모드에서 이러한 수비수에는 용, 사이클 로프 또는 잔인 사신도 포함될 수 있습니다.
살해를하는 것은 부대 부대를 지휘하는 것과 관련이 있습니다. 무기 유형별로 대략 세분화되어 있지만 각 군인 유형은 강점, 약점 및 일련의 특수 공격이 얼굴 버튼에 매핑되어 고유합니다. 플레이어는 현장에서 찾은 분대를 수거하거나 떨어 뜨릴 수 있으며, 또는 강화를 직접 소환 할 수 있습니다. 에 새로운 블레이드 스톰 : 악몽 다수의 분대장을 생성하여 전투지도를 통해 개별적으로 지휘하거나 보디 가드로 개인 유닛에 부착하여 궁극적으로 최대 200 명의 병력이 하나의 유닛으로 움직여 행동 할 수 있도록하는 능력입니다. 그만큼 Katamari 유추).
이러한 유형의 구조는 블레이드 스톰 일반적으로 더 행동 지향적 인 것과 같은 종류의 역 동성을 가지고 전사 계략. 이 타이틀에서와 마찬가지로이 게임의 플레이어는 종종 '소방'으로 위기 지역 사이에서 가능한 한 빨리 이동하며 모든 과정을 쟁취함으로써 점수와 보상을 유지합니다.
궁극적으로 얕지만 블레이드 스톰 의 전투 역학은 특히 기병 대장으로 플레이 할 때 인상적인 스케일 감각을 제공합니다. 나는 게임을하면서 내 시간에 수백 번해야했지만, 혐의를 발동하고 병사들의 발굽과 창 아래에서 수십 명의 적을 평평하게하는 것은 결코 늙지 않습니다. 또한 호버 크래프트처럼 말이 땅을 가로 질러 미끄러지는 것을 보는 것은 결코 오래 걸리지 않습니다. 적절한 레벨의 기병 부대가 기본적으로 가장 어려운 난이도를 제외하고 전체 게임을 사 소화하기 때문에 균형 문제도 우려됩니다. 기병대가 이미 가장 재미있는 수업을하지 않았다면 기병대가 압도 당한다는 사실에 실제로 더 화를 낼 것이지만, 여기도 거기도 없습니다.
블레이드 스톰 : 악몽 아닌 왕조 전사 게임을 목표로하지는 않지만, 그 자체의 장점을 고려할 때 여전히 좋은 시간이됩니다. 사실, 그 특이한 특성이 원래의 릴리스를 상업적으로 파기 한 것은 조금 아이러니하지만이 새로운 릴리스가 최신 '핵심'프랜차이즈 항목보다 훨씬 더 신선하고 매력적으로 느껴지는 데 도움이됩니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 게임의 디지털 사본을 기반으로합니다.)