game boyui donkey kong eun keoteun dwieseo dangsin eul wihae mueongaleul gajigo issseubnida

킬 스크린을 지나
Game Boy에서 최고의 마리오 게임이 무엇인지 아십니까? 아니요, 그렇지 않습니다 슈퍼 마리오 랜드 2: 6 골든 코인 . 아니요, 그렇지 않습니다 닥터마리오 . 골목 ? 아니. 뭐? 이제 당신은 단지 일을 구성하고 있습니다. 들어봐, 쉿. 이 추측 게임을 요청한 것을 후회하게 만들지 마십시오. 정답은 동키콩 .
이 지점에서, 동키콩 Game Boy의 최악의 비밀 일 수 있습니다. 1994년 발매 당시에는 별로 듣지 못했다. 그냥 불렸다는 사실 동키콩 원래 아케이드 타이틀의 포트처럼 들리고 그 환상을 계속 유지하려는 것 같습니다. 의 포스터 차일드로 만들려는 추진력도 있었습니다. 슈퍼 게임보이 , 그것은 물을 더 진흙 투성이로 보였다. 그러나 기회를 잡으면 그 자체로 훌륭한 게임일 뿐만 아니라 Nintendo의 벽돌 같은 핸드헬드에서 최고의 게임 중 하나라는 것을 알게 될 것입니다.

통신 고장
에 대한 가장 좋은 부분과 가장 나쁜 부분 동키콩 Game Boy에서 자신을 설명하기를 얼마나 꺼려하는지입니다. 게임을 시작하면 아케이드 타이틀의 친숙한 건설 현장으로 떨어집니다. 같은 이름의 Kong은 대들보 위에 서서 일반적인 방향으로 배럴을 던집니다. 그래픽, 사운드 및 음악은 모두 원래 제목으로 돌아갑니다.
시간을 내어 컨트롤을 실험해 보면 Mario가 몇 가지 새로운 기술을 가지고 있다는 것을 알 수 있지만 그렇게 해야 한다는 징후는 없습니다(엄마와 피자헛을 먹으면서 사용 설명서를 읽지 않았다고 가정할 때). 집에가는 길에.) 동키콩 그런 다음 4단계의 아케이드 액션을 통해 이 환상을 계속한 다음 마침내 손을 내밉니다. Pauline은 Mario의 손아귀에서 납치되고 Donkey Kong은 약 수십억 개의 단계를 더 거쳐 이륙합니다.
아케이드 게임 플레이를 확장할 수 있는 방법이 궁금할 수 있습니다. 동키콩 수백 개 정도의 수준에 걸쳐 있습니다. 광란 768 레벨을 플레이해 본 사람이라면 누구나 좋은 생각이 아니었다고 말할 것입니다. 하지만, 동키콩 다양한 방식으로 기본 역학을 크게 확장합니다. 또한 다음의 기능을 통합합니다. 동키콩 주니어 스크롤 화면을 추가하여 원래 공식에서 벗어납니다. 모든 것이 점차 전설적인 아케이드 타이틀처럼 느껴지지 않고 대신 완벽한 게임보이 게임처럼 느껴지는 무언가로 진화합니다.
병합 정렬 C ++ 알고리즘

음… 피자헛
피자에 기름이 묻은 손가락을 사용 설명서에서 떼는 것이 실제로 더 나을 것입니다. 동키콩 dos well은 점차 모든 비밀을 여러분에게 공개합니다. 이 게임은 4개의 레벨 조각으로 나뉘며 각 조각 사이에는 털이 많은 배관공을 적대하는 털이 많은 영장류가 있는 비네트가 제공됩니다. 이를 통해 Mario는 그의 새로운 동작 중 일부와 동작으로 수행할 수 있는 작업 및 앞으로 나올 새로운 레벨 메커니즘을 시연합니다. 이를 통해, 동키콩 강제 튜토리얼이 있는 어떤 게임보다 더 정중한 것입니다.
역학은 점진적으로 도입되어 이를 이해하는 데 충분한 시간을 제공합니다. 일부 이동은 다소 선택 사항이지만 더 인상적인 경험을 제공합니다. 동키콩 그가 지금까지 있었던 것 중 가장 활발한 마리오를 보여줍니다. 전에 슈퍼 마리오 64 , 작은 이탈리아인이 물구나무서기를 하고 있었습니다. 그 작은 미끄럼 방지 슈퍼 점프도 여기에 나타납니다. 그것이 Mario의 레퍼토리에서 주류가 될 것이라고 누가 예상했을까요?
각 단계는 크게 열쇠를 모아 들고 다니면 완성된다. 슈퍼 마리오 2(미국) -잠긴 문으로 넘어갑니다. 간단한 목표이지만 실제로 문 열쇠를 얻는 것과 관련하여 일부 단계는 약간 혼란스러워집니다.
당신의 길을 가로막는 적들이 종종 있고, 이것은 동키콩 넘어진다. 만질 수 있는 적도 있고 완전히 죽일 수 있는 적도 있습니다. 다른 것들은 당신이 그것들을 집어 던지는 것을 허용할 것이고, 어떤 것들은 당신에게 선택권을 주지 않습니다. 공격하는 것처럼 보이는 적들이 몇 명 있지만 실제로는 밀어붙일 뿐입니다. 그것은 약간의 의사 소통 단절이며 게임을 거의 깨뜨리지는 않지만 게임의 현저한 약점입니다.

홉-스킵-점프
네 번째 레벨마다 이름이 유인원과 맞서게 됩니다. 이들 중 일부는 아케이드 제목에서와 같이 Pauline에 도달하는 문제이지만 다른 일부는 털이 많은 소년에게 바로 뒤로 배럴을 던지는 공격에 직면하게 합니다. 예상대로, 사업 유인원은 다시 일어나서 당신이 그를 영원히 내려놓을 수 있을 때까지 Pauline을 다시 붙잡습니다.
레벨의 각 슬래브가 시작될 때 Donkey Kong이 문으로 들어가면서 엉덩이를 흔드는 모습을 볼 수 있습니다. 나는 그것이 극도로 산만하다는 사실을 제외하고는 내가 이것을 제기하는 이유를 모르겠습니다. 그것은 나를 불편하게 만든다. 눈을 피하고 싶은데 이렇게 늠름한 뒷모습을 누가 외면할 수 있겠는가. 나만 그런게 아니죠?
우리는 무엇에 대해 이야기하고 있었습니까? 맞아, 그래 동키콩 . 음...흠.

뭐라고요?
많은 레벨 디자이너들이 동키콩 했던 시나리오 그룹에서 왔다. 어머니 . 그것이 게임 결과에 큰 영향을 미쳤는지 확신할 수 없지만, 거의 관련이 없는 타이틀의 그룹이 이 게임으로 공원 밖으로 쳤다는 것은 깔끔합니다.
동키콩 Game Boy Advance로 리메이크될 예정이었지만 조용히 사라지고 나중에 마리오 대 동키 콩 . 후속 조치임에는 분명하지만, 마리오 대 동키 콩 퍼즐 플랫포머 방향으로 더 나아가 이러한 전환은 마리오 대 동키콩: 미니들의 행진 . 그래서 시리즈는 ( 마리오 대 동키 콩: Tipping Stars 가장 2015년 최근 ); 아케이드 영감과는 별개로 자신만의 아이덴티티를 찾는 길을 이어갔을 뿐이다.
그러나 1994년 버전은 간과하기 쉬운 버전입니다. 라고 부르는 것이 더 나았을 것입니다. 마리오 대 동키 콩 구분을 명확히 하기 위해. 오늘날에도 이 게임에 대해 들어본 적이 없고 게임보이 게임 디스플레이를 통해 보고 있다면 아케이드 타이틀의 일부만 제거한 것으로 착각할 수 있습니다. 뭐든지 엉덩이. 대상.
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