preview murdered soul suspect
영혼이있는 것 같지만 여전히 용의자입니다
우리가 쓴 마지막 몇 번 살해 : 영혼의 용의자 토론은 차세대 포트를 중심으로 이루어졌다. 글쎄, 그와 주인공은 불행히도 머리 착용과 다른 인정을 선택했습니다. 페도라는 어떤 식 으로든 가장 패션적인 선택이 아닙니다. 지갑 체인?
SQL 개발자 인터뷰 질문 및 답변 pdf
하지만 지금은 게임을 할 기회가 생겼으며 불평 할 다른 것들이 많이 있습니다.
살해 : 영혼의 용의자 (PC (미리보기), Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
개발자 : Airtight Games
퍼블리셔 : Square Enix
릴리스 : 2014 년 6 월
의문을 불러 일으키는 냉담한 주인공 Ronan O'Connor의 디자인 요소 중 하나는 그의 삶이 눈앞에서 번쩍이고 문신이 일련의 역화를 통해 삶의 중요한 사건을 나타 내기 시작한 초기에 시작되었습니다. 그들은 단지 보여주기위한 것이 아니기 때문에 부엌 싱크대가 아닌 그의 외모의 적어도 일부가 고려되었습니다.
로난은 열심히 자랐어요 그는 범죄자였습니다. 그러나 그는 사랑을 발견하고 자신의 행동을 곧게 만들었고, 범죄 기록에도 불구하고 형사로 일자리를 얻었습니다. 그리고 그의 아내는 물론 비극적으로 죽었고, 그는 느슨한 대포로 돌아갔습니다. 그는 그를 죽였다. (사랑스러운 장면에서) 창문을 내던졌습니다.
게임 플레이의 선구자가되기를 바랐던 이상한 장면에서 로난을 먼저 장악해야합니다. '난 그냥 내 몸으로 돌아와야한다'고 Ronan은 추론하고, 당신은 구겨진 다육 한 Ronan과 유령 Ronan의 머리와 팔다리를 어색하게 일렬로 세우는 임무를 맡고있다. 당신의 가해자가 계단을 내려가 자신의 총으로 지옥을 쏠 때까지 거의 작동합니다. 이제 살인 사건을 해결해야합니다.
살해 일종의 이상한 시작했다. 아날로그 스틱을 앞으로 밀어서 도어 핸들쪽으로 천천히 도달하는 것과 같이 이상하고 느린 장면이있었습니다. 나는이 비트에 대해 어떻게 느꼈는지 확신하지 못했지만 그들은 나에게 붙어있었습니다. 그러나 내가 연주 한 나머지 부분은 이러한 제어 문제를 신속하게 버리고 덜 스크립팅 된보다 일반적인 '3 인칭 (로스트 고스트 제외)'로밍 설정을합니다.
Ronan은 Salem 기반 게임에 대한 초자연적 인 지원에 대해 간략히 설명합니다. 예를 들어 그가 모든 것을 자유롭게 걸을 수없는 이유에 대한 설명입니다. 초기 프로토 타이핑에서 벽장 안팎으로 위상을 바꾸고 베어링을 잃어 버릴 수있는 방법을 알았 기 때문에 실제로 벽을 통과 할 수 있다고해서 거의 게임에 들어 가지 못했습니다. 그러나 문을 사용해야한다면 죽는 점은 무엇입니까?
노출과 음모 (Ronan은 자신의 인생에서 무언가가 끝나지 않았기 때문에 위험하고 악마로 가득 찬 림보에 갇혀 있음) 후 Fedora Man은 자신의 살인 문제를 해결하기 위해 떠났습니다.
살인 현장에서 화면 하단에 '0/8'이 표시되어 단서가 몇 개 있는지, 발견 한 단서가 몇 개인 지 알려줍니다. 거기에 진정한 형사 내가 항상 외치는 것 같은 게임. 진행이 멈 춥니 다. 실망 할 수 있습니다. 그것은 당신의 이야기를 끝냅니다. 당신은 잃을 수 있고, 다시 시작해야합니다. 그러나 게임에 용기가있을 때 좋습니다.
실패 상태가 없습니다. 오히려, 선택을해야 할 때 파란 핍이 3 개 있습니다. 아마도 증거를 가진 사람의 마음에 영향을 줄 단서를 선택할 수 있습니다. 잘못 선택하면 하나를 잃게됩니다. 당신은 세 가지를 모두 잃을 수 있습니다. 당신은 아마 일부 업적을 그리워하거나 어리석은 친구에게 보일 것입니다. 그러나 당신이 무차별 대입 방식을 취해야한다면 징계에 대한 처벌은 그리 크지 않습니다.
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조사가 점검 목록처럼 느끼지 않도록하는 데 도움이되는 몇 가지 사항이 있습니다. 당신의 마음을 읽을 수있는 다양한 사람들이 있습니다. 영혼을 빠는 악마를 몰래 들여다 보며 퀵타임 이벤트로 귀신을 찢어 버리는 스텔스 섹션이 가끔 있습니다. 다른 귀신들에게 폐쇄를 맞이하는 데 도움이되는 부가 요청이 있습니다. 장면에는 이질적인 단서가 있으며 실제로 수집하는 내용, 관련 사항에 대해 생각하도록 요청합니다. 로난이 중독의 본질을 말하면서 흔들리지 않는 영원한 유령 담배가 있습니다.
그러나 그것은 탐정 게임이 아닙니다. 그것은 나에게 슬픈 일입니다. 왜냐하면 그것이 내가 견디고 있었던 것이기 때문입니다. 오히려 탐험 기반의 이야기 게임에 가깝습니다. 당신은 그들이 당신의 사건과 관련이 있는지 여부에 관계없이 사람들의 몸과 마음에 들어가는 최고의 도촬을합니다. 대부분의 요소 사이에서 유령처럼 방황하는 것처럼 보이며, 당신은 괴상한 요소, 이상한 글리프 및 살렘의 역사를 풀면서 이야기를 주도하고 범인을 손가락으로 이끌 것입니다. 모든 것이 확실하게 관련되어 있습니다.
이 시점에서 실제로 이야기를 통해 모든 것을 전달하고 가치를 죽일 수 있습니다. 우리는 6 월까지 기다려야합니다.