the greatest legend zelda dungeon is obviously snowpeak ruins
다른 방법으로 말해봐
우리는 출시부터 일주일도 안 남았습니다 젤다의 전설 : 야생의 숨결 오랜 시간이 지났지 만 며칠 만에 우리 팀은 그 이후로이 팀이하고있는 일을 마침내 볼 수있게되었습니다. 하늘의 검 그리고 그들이 왜 최초 출시일을 1 년 반 넘게 놓쳤는 지 알아 내십시오. 나는 가능한 한 신선하게 출시 될 수 있도록 스포일러를 최대한 피했지만, 지금까지 들어 본 내용은 나의 관심을 끌었다.
나는 종종 말했다 젤다의 전설 나의 종교이고, 그것이 사실이라면, 던전은 나의 신약입니다. 이 사랑스럽게 만들어진 미로는 내 성경의 가장 중요한 부분이며, 까다로운 테스트가 무엇이든 기다리고 있습니다. 야생의 숨결 . 더구나, 나는 그들 중 하나가 웅대함과 일치 할 수 있는지 보는 것에 매우 관심이 있습니다. 황혼의 공주 'Snowpeak 유적.
Snowpeak Ruins의 위대함은이 황폐 한 저택의 문을 열기 전에 시작됩니다. 이 멍청한 요새에 가려면 얼어 붙은 잎 위에 스노우 보드를 타야합니다. Snowpeak의 정상에 도착하기 위해 겪었던 모든 것들을 마친 후 입맛이 좋은 클렌저였습니다. 여기 스노 보드는 그 쓰레기보다 파이널 판타지 VII .
Snowpeak Ruins에서 내가 가장 좋아하는 것은 즉시 인식 가능한 건물을 가져 와서 크기와 비율을 과장하지 않고 던전을 만드는 방법입니다. 이 때까지, 나는 모든 잔존 한 젤다 던전이 크고 움푹 패인 나무 나 동굴 또는 성 또는 내 주변에는 실제로 존재하지 않는 다른 유형의 건물이었다고 생각합니다. 이 지하 감옥을 저택에서 만들면 게임에 실감 나는 느낌이 들었습니다. 내부에서 발견되는 다양한 얼음 생물을 물리 치고 양조 할 수프에 필요한 모든 재료를 움켜 쥐면서 나는 종종이 건물이 그 주요 모습에서 어떻게 생겼는지 둘러보고 상상할 것입니다. 내가 젤다 게임에서 친숙하고 알아볼 수 있다고 느낀 것을 처음으로 보았을 때, Sandship으로 반복되는 것 하늘의 검 .
C ++ 용 이클립스 설치 방법
그것은 잘 디자인되었을뿐만 아니라 던전 자체에는 사랑에 관한 멋진 작은 이야기가 있습니다. Peter는 우리가 가장 좋아하는 게임 러브 스토리에 대해 글을 썼을 때 그것을 만졌습니다. Yeto와 Yeta의 유대 관계는 얼어 붙은 퍼즐과 도전적인 마음 부족 으로이 서리가 내린 영지에 따뜻함을 가져옵니다. 또한, 여기서받는 아이템은 정말 멋진 Ball and Chain입니다.
황혼의 공주 내가 좋아하는 순간이 너무 많지만 내 상위 5 개의 젤다 게임에는 없지만이 던전은 시리즈가 지금까지 제작 한 최고의 제품이 아니며 다른 사람에게 감히 말할 수 없습니다. 난 감히, 난 두 번 감히, 난 트리플 개는 당신이 내가 틀렸다고 말해 감히.
크리스 카터
하늘의 검 많은 문제가 있었고 (많은 것을 의미합니다) 던전 디자인은 그중 하나가 아닙니다. 내 말은, Fi는 그녀가 할 수있는 모든 해결책을 망쳐 서 망치려고 최선을 다할 것입니다. 야생의 숨결 (나는 좋은 덩어리를 넣었다), 그러나 그녀가 시도한 것처럼, 그들 중 일부는 그렇게 훌륭했습니다.
젤다 주어진 게임에서 던전의 절반 (일반적으로 원소 기반)을위한 공식을 가지고 있지만 다른 절반은 일반적으로 고유 한 설정과 개념으로 구성됩니다. 고대 물통의 불교 이미지는 새로운 느낌이 아니 었습니다. 젤다 던전 크롤러에게는 일반적으로 사용됩니다. 클래식 워터 템플과 마찬가지로 중앙 세트 피스가 있으며 표면에는 수생 퍼즐이 가득하지만 밑바닥은 결국 못생긴 머리를 낳아 독 호수와 언데드 적들로 가득 차 있습니다. 하늘과 지옥의 이중성 그 매력.
결국, 당신은 또한 역사상 가장 재미있는 보스 중 하나 인 Koloktos와의 싸움에 대한 보너스 보상을 얻습니다. 젤다 . 그것은 땅에 갇혀있을 때 충분히 위협적입니다. 그러나 그것이 나타나고 고생을 겪고 나면 (그러나 Asura 신의 스타일로, 콧수염을 튀기는 악당 루카스는 영화에서 그를 모핑하지 않았습니다) 그것은 현실이됩니다. Koloktos의 자체 무기를 사용하는 능력은 멋진 손길이며 다시 싸우 겠다는 약속은 나를 놀리 게 할 것입니다. 하늘의 검 그것이 리메이크 또는 리마스터를 얻는다면 다시.
피터 글라 고프 스키
내가 가장 좋아하는 던전 젤다 게임은 개별 게임의 최종 게임 인 경향이 있습니다. 모든 능력을 잠금 해제하고 마음대로 사용할 수 있으면 개발자는 퍼즐 논리를 그대로 유지할 수 있습니다. 당신은 방에 들어가서 말 그대로 모든 것을 소유하고 있습니다. 그래서 유일한 장애물은 당신 앞에있는 것을 함께 조각 할 수있는 당신의 정신 능력입니다.
하지만이 질문에 기여하도록 요청 받았을 때, 나의 즉각적인 생각은 마조 라의 마스크 . 게임이 가장 적은 양의 던전을 보유한 것으로 가장 좋아하는 것은 아니지만 젤다 제목에는 각 테마별로 고유 한 기능을 수행 할 수 있도록 특별히 디자인 된 것들이 포함되어 있습니다.
Stone Tower Temple은 책의 모든 트릭을 아이템 관점에서 던질뿐만 아니라 중력으로 조이기 시작합니다. 각 방은 뒤집혀도 논리적으로 의미가 있으며 Link는 그가 지금까지 얻은 각 변형 마스크를 사용해야합니다. 그뿐만 아니라 링크는 심지어 N64 원본 (기본적으로 Lanmola의 리메이크)에서 절름발이 있지만 보스 싸움을위한 자이언트 마스크를 얻습니다. 과거에 연결 ).
3DS 버전은 마지막 전투를 확실히 향상 시키지만 실제로는 놀라운 던전 디자인의 유일한 결점입니다. 그것은 발생할 수있는 거의 모든 것을 똑딱 젤다 제목, 용암, 물, 바닥이없는 구덩이 (하늘)?가있는 부분을 특징으로하며 옆으로 생각하도록 요구하면서 모든 것을 밀어 넣습니다. 아, 그리고 던전으로의 상승은 믿어지지 않습니다.
조나단 홈즈
정답은 도둑의 은신처입니다. 과거에 대한 링크 채드가 말한 모든 이유 때문에
ShadeOfLight
Java의 메소드에 배열 전달
내가 좋아하는 것에 대해 물어보기 아무것도 에서 젤다 시리즈는 문제를 요구하고 있습니다. 나는 시리즈에서 세 가지 게임을 제외한 모든 게임을 플레이했으며, 몇 가지 빠진 사람들의 Let 's Plays를 보았고 본질적으로 모든 것을 좋아했습니다. 지하 감옥에 관해서는 많은 다른 게임의 훌륭한 예를 생각할 수 있습니다. 물 사원부터 시간의 오카리나 (이 게임에서 최고의 던전입니다, 저와 싸워주세요), Sandship from 하늘의 검 바람의 궁전 미니 캡 , Mutoh 's Temple from 유령 모래 시계 ; 시리즈는 좋은 시간으로 가득 차 있습니다.
그러나 황혼의 공주 던전 디자인 측면에서 돋보입니다. 이 게임의 거의 모든 던전은 Goron Mines의 천장을 걷는 것부터 시간의 사원을 통해 동상을 호위하는 것에 이르기까지 재미 있고 기억에 남았습니다. Snowpeak Ruins에 대해서는 CJ 와도 논쟁의 여지가 없습니다. 그러나 게임에서 내가 가장 좋아하는 것은 시리즈에서 가장 좋아하는 것입니다.
이 던전에서 흥미로운 점은 초현실적 인 느낌입니다. 링크는 룰에서 대포에 꽂 히고 갑자기 M.C.에서 이상한 생물이 차지하는 하늘 요새에서 갑자기 끝납니다. Escher의 또 다른 세계. 무자비하게 중력을 무시합니다. 던전의 디자인은 구멍, 풍화 된 모양, 버려진 정원 및 Clawshot 목표가 풍부하여 실제로 눈에.니다.
그런 다음 던전의 내부와 외부를 뚫고 모자를 떨어 뜨릴 때 다른 층을 내려서 올라야합니다. Hookshot / Clawshot은 항상 내가 가장 좋아하는 젤다 스테이플, 그리고 City in the Sky는 아래 빈 공간으로 무너지는 벼랑에서이 요새를 통과하기 위해 그 어느 때보 다 그것을 사용합니다.
잠시 후, 당신은 마침내 미니 보스와 싸 웁니다. 적 자체는 그다지 특별하지는 않지만 당신의 보상은 ... 두 번째 클로 샷입니다! 약 10 초 동안, 이것은 가장 어리석은 것 같습니다. 그러나 두 개의 Clawshots를 사용하면 나머지 던전 전체에서 Spider-man이 본질적으로 길을 건드릴 필요없이 곳곳에서 날아갈 수 있다는 것을 알고 있습니다. 게임에서 내가 가장 좋아하는 상사와 마무리하고, 당신은 연령대에 던전이 있습니다.
깔끔한 비주얼 디자인, 틀에 박힌 레이아웃, 멋진 보스 및 가장 재미 있고 흥미로운 아이템 중 하나 젤다 시리즈는 하늘의 도시를 이길 던전으로 만듭니다.
(당사의 Edco의 이미지! 링크의 블랙리스트에서 원본을 볼 수 있습니다.)
케빈 맥 클루 스키
모두가 지하 감옥을 싫어한다고 주장하지만 젤다 게임, 나는 최고의 던전 중 하나가 물로 가득 찬 의견입니다. 과거에 대한 링크 거대한 게임이었고, 젤다 20 년 동안 게임. 탐험해야 할 10 가지가 넘는 던전이 있었으며 발견 한 모든 아이템을 효율적으로 탐색 할 수있는 거대한 전 세계가있었습니다.
내 던전에서 가장 좋은 부분은 젤다 게임은 도구 나 아이템을 발견하고 새롭고 예상치 못한 방법으로 사용하는 방법을 배우고 있습니다. Shade는 두 개의 Clawshot을 사용하는 것이 꽤 나쁜 일이라고 생각하지만 Clawshot의 선구자 인 Hook Shot에 대해서는 여전히 내 마음에 특별한 애정을 가지고 있습니다.
후반 과거에 연결 같은 세계의 두 버전 사이를 이동하면서 한 버전을 변경하면 다른 버전에 영향을 줄 수 있음을 발견합니다. 어둠의 세계에서 늪 궁전은 당신이 빛의 세계에서 압력을 줄이는 방법을 알아낼 때까지 무거운 물 흐름에 의해 차단됩니다. 일단 당신이 안으로 들어가면 탐험을 시작할 수 있습니다. 결국 훅 샷을 보게 될 것입니다. 과거에 연결 정말 열립니다.
후크 샷을 획득하는 순간부터이 도구를 사용하여 통과 할 수없는 지형에 맞서고, 바로 가기를 잠금 해제하고, 적을 물리 치고, 화면의 반쯤에서 물건을 잡을 수 있습니다. 또한이 던전 Arrghus의 마지막 보스를 처치해야합니다. Arrghus는 Arrgi라는 작은 떠 다니는 퍼프로 둘러싸여 있으며 후크 샷으로 그려야하며 검으로 채찍질해야합니다. 이 싸움은 너무 멋져서 거의 모든 버전에 등장했습니다. 젤다 그 이후로 게임.
늪 사원은 세계 사이의 링크 그러나 디자인 팀과 관련하여 원본 버전으로 제공해야합니다. 그들이 당시에했던 많은 것들이 표준이되고 기대가되었지만, 1992 년에 모든 것이 새롭고 정신이 나갔습니다.
Striderhoang
C ++에서 정의되지 않은 참조를 수정하는 방법
이번 주 질문이 시작되고 CJ가 Snowpeak Ruins와 함께 즉시 갔을 때, 나는 처음에 'Game over man, game over'를 생각했습니다. Snowpeak Ruins는 젤다 시리즈. 그러나 실제로 물러서서 생각해 보았을 때 최선의 선택을했습니다. 젤다 던전은 충격과 분위기에 관한 것입니다. 디자인 측면에서 반드시 믿을 필요는 없으며, 그 영향으로 인해 기억에 남는 경험이 될 것입니다.
모두가 메모합니다 시간의 오카리나 그들이 가장 좋아하는 게임이나 최고의 게임으로 그러나 전반적으로, 던전은 한 눈에 거의 묘사 할 수 없습니다 : 숲 하나, 불 하나, 끔찍한 것 (물). 그러나 그림자 사원은 끔찍한 억압 분위기와 병적 환경으로 왼쪽 필드에서 나옵니다.
이것은 젤다 우리가 말하는 게임. 사악한 몬스터를 죽인 전설적인 영웅은 다채로운 땅을 가로 질러 여행하며, 모든 행동은 심각한 피 한 방울만큼 흐리지 않고 PG-13입니다. 그런 다음 그림자 사원, 해골, 단두대 함정 및 거주자 ReDeads 덕분에 섬뜩한 신음 소리로 만든 벽이 나타납니다. 거대한 회전식 낫 블레이드가있는 방을 기억하십니까? 그것은 바로 거기에 키가 큰 잔이었습니다. 의심 할 여지없이 작은 피해로 블레이드를 통과 할 수 있다는 것을 깨닫는 것은 심리적 실망이지만, 그 즉시 링크를 이등시켜 링크를 즉시 죽일 것 같습니다.
그리고 심리적 인 장 펀치에 대해, Shadow Temple은 심리적으로 테스트하는 것입니다. 이 던전을 처음 플레이했을 때를 생각해보십시오. 처음으로 다시 연주하기는 어렵습니다. 그러나 처음 으로이 사원은 외모를기만하고 진실의 눈을 약간 신뢰하여 무거운 짐을 싣는 것에 관한 것입니다. 엄청나게 큰 격차? 어쩌면 보이지 않거나 보이지 않는 플랫폼이있을 수 있습니다. 어디에서나 피해? 사실, 보이지 않는 낫입니다. 물론, 보이지 않는 월 마스터는 천장이 아닌 다른 곳에서 보이지 않습니다.
패트릭 핸콕
내가 가장 좋아하는 것으로 젤다 제목은 링크의 각성, 거기에서 던전을 선택하는 것이 합리적입니다. 나는 진정으로 그들을 모두 사랑하지만, 나는 항상 Eagle 's Tower를 게임에서 최고의 던전 중 하나이며 전체 프랜차이즈로 생각합니다. 미러 쉴드에 대한 게임 소개이지만, 던전을 완료하는 데 필요하지 않습니다! 다른 던전들 중 몇 명이 그렇게 말할 수 있습니까? 게임의 '최고의 히트'버전처럼 느껴집니다. Anti-Kirby, Goombas와 같은 고전적인 적들과 멋진 카드 놀이꾼들이 있습니다.
또한 플레이어의 많은 공간 인식이 필요한 던전입니다. Eagle 's Tower를 다른 던전과 차별화시키는 큰 부분은 던전의 배치를 물리적으로 변경하기 위해 난파 공으로 기둥을 파괴하는 것입니다. 플레이어는 특정 지역을 향해 공을 던진 다음 진행을 계속하려면 링크를 얻는 방법을 알아 내야합니다. 링크는 문자 그대로지지 기둥을 최상층으로 파괴하여 그 아래 기둥과 병합합니다.
가장 큰 위협은 죽지 않고 탑에서 떨어지기 때문에 보스 싸움조차 흥미 롭습니다. 떨어지면 이블 이글의 체력이 회복되고 전투가 다시 시작되어 플레이어가 플랫폼에 머무르는 가장 좋은 방법을 찾거 나이 보스의 첫 단계를 영원히 싸울 수밖에 없습니다. 이 던전에 대한 모든 것은 음악에서 플레이어의 요구에 이르기까지 훌륭합니다.
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좋아, 그래서 우리는 어느 사원이 최고인지를 직접 볼 수는 없지만 바다 왕의 사원이 절대적으로 최악이라고 동의 할 수 있습니까?