opinion the decay capcom
커뮤니티 블로그에서 홍보
( Dtoid 커뮤니티 회원 Sephzilla는 자신의 블로그에서 자신이 좋아하는 출판인 중 하나의 몰락을 애도합니다. 언젠가 귀하의 블로그가 첫 페이지에 나타나는 것을보고 싶으십니까? 뭔가 써보세요! -앤디 딕슨 씨 )
이 세대는 반 고객 행위 또는 평범한 행동 바보를 수행하는 출판사와 개발자들로 가득 차 있습니다. EA는 우리의 목을 온라인으로 통과 시키려고 노력했고 가능한 모든 게임에 슈 호닝 멀티 플레이어를 시도했습니다. 액티비전 착유 콜 오브 듀티 모든 가치에 대한 프랜차이즈 (그리고 여전히). Gearbox는 나쁜 게임과 오해의 소지가있는 마케팅을 맹렬히 방어하려고 노력했습니다. 마이크로 소프트는 소비자의 권리를 망칠 수있는 콘솔을 출시하려했다. 목록은 계속됩니다.
그러나 '놀라운 멍청함'부서에 간과되는 회사가 하나 있는데, 제가 언급 한 다른 회사들보다 훨씬 더 많이 넘어간 회사입니다.
나에게이 세대의 주요 이야기는 'Capcom에 무슨 일이 일어 났는가?'입니다.
비디오 게임의 역사에서 Capcom은 가장 큰 플레이어 중 하나였습니다. Capcom이 합법적으로 최고의 개발자 / 출판자 중 하나 일 수 있습니다. 두 다른 콘솔 세대. 슈퍼 닌텐도 시대에 그들은 같은 제목을 밀어했다 스트리트 파이터 II , 파이널 파이트 , 알라딘 , 메가맨 X (지금까지 만들어진 최고의 비디오 게임). PlayStation 2 시대에 그들의 이름은 데빌 메이 크라이 3 , 레지던트 이블 4 , 보기 좋은 조 , Okami .
그리고 이것은 좋은 Capcom 시대를위한 명백한 선택 중 두 가지입니다. NES 또는 PlayStation 1 시대에 더 견고한 회사 중 하나라는 사례를 만들고 싶다면 나는 멈추지 않을 것입니다. 내 요점은, Capcom은 수년에 걸쳐 매우 우수한 속성을 유지하고 사람들이 즐기는 게임을 만들었습니다. 그러나이 세대의 Capcom은 분명히 그들이 수십 년 동안 쌓은 모든 것이 더 이상 충분하지 않다고 결정했습니다.
도움 데스크 인터뷰 질문 및 답변
이상하게도,이 세대의 초기 부분에서 Capcom은 여전히 우리 모두가 기억하는 Capcom처럼 행동했으며, 그들의 게임은 그 중 일부를 반영했습니다. 데빌 메이 크라이 4 문 밖으로 몰려 갔음에도 불구하고 여전히 재미 있고 칭찬을 받았습니다. 메가맨 9 과 메가맨 10 모든 사람들이 그것을 좋아했고 생체 공학 특공대 환상적이었다.
이 세대가 계속됨에 따라 Capcom은 점점 더 어리 석고 멍청 해졌습니다. 내가 말할 수있는 가장 짧은 방법은 Capcom이 게임을 만들기 시작했다는 것입니다 생각 관객은 게임을 관객으로 만드는 대신 원했습니다 사실은 원했다. 나는 그것이 2009 년으로 시작되었다고 말하고 싶지 않습니다. 바이오닉 코만도 하지만 Capcom을 공개적으로보고 어디로 갔는지 생각할 수있는 가장 빠른 게임입니다.
내 의견으로는, Capcom이 얼마나 멀리 떨어졌는지를 보여주는 것은 다른 게임이 Capcom의 '일'을 Capcom보다 어떻게 수행하고 있는지를 보는 것입니다. 바요 네타 과 메탈 기어 상승 : 복수 Devil May Cry'd DMC , 죽은 공간 더 낫다 주민 이블 어느 것보다 레지던트 이블 5 또는 6 . 팬들은 더욱 충실 해졌습니다 메가맨 Capcom보다 여가 시간에 게임. 새로운 메가맨 슈퍼 스매쉬 브라더스 Capcom이 생산할 수있는 것보다 더 충실한 것 같습니다. NetherRealm 스튜디오가 합법적으로 침입하기 시작한 사례를 만들 수도 있습니다. 스트리트 파이터 의 잔디 (적어도 판매 중). 내 요점은 Capcom이 공을 크게 떨어 뜨리고 있으며 다른 스튜디오가 공을 들었다는 것입니다. 판매하는 경우 하나님은 그들을 도와 몬스터 헌터 또는 스트리트 파이터 이제까지 떨어졌다.
Capcom은 비디오 게임에서 가장 견고하고 심도있는 IP 제품군 중 하나를 보유하고 있습니다. Capcom은 인식 할 수있는 캐릭터와 프랜차이즈 측면에서 Nintendo에 이어 두 번째라고 생각합니다. 거의 전부 자신의 프랜차이즈로 구성된 크로스 오버 격투 게임을 만들 수있는 눈에 띄는 캐릭터가 충분하면 올바른 일을하는 것입니다.
닌텐도는 최근 몇 년 동안 내가 가장 좋아하는 개발자가 아니지만 여전히 프랜차이즈를 고수하기위한 소품을 제공합니다. 사람들은 여전히 마리오와 젤다 게임을 원하고 있으며, 닌텐도는 마리오와 젤다 게임을 더 많이 만들어서 보상합니다. 한편 Capcom은 태블릿 / 모바일 군중으로 이동하여 기존 프랜차이즈를 이전과 거의 닮은 게임으로 왜곡하는 길을 갔다. 당신이 저에게 묻는다면, Capcom이 필사적으로 손을 잡으려고 노력하고 있음이 분명합니다. 앵그리 버드 과 콜 오브 듀티 군중 (나중에 Capcom이 거의 인정했다).
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나는 친구에게 주황색 왼팔 글로우 효과를 추가하라고 요청했습니다.이 시점에서 실제로 누락 된 것입니다.
그러나 여기에 호소하려고하는 것은 콜 오브 듀티 대중 시장: 당신은 실제로 그들을 얻을 수 없을거야 . 왜? 그들이 다음을 하기엔 너무 바빠서 콜 오브 듀티 걱정하는 데드 라이징 3 또는 그들은 단지 재생 중일 것입니다 앵그리 버드 또는 캔디 크러쉬 에 대한 똥을주는 대신 메가맨 XOver .
Capcom은 더 큰 게임이 처음에 어떻게 커 졌는지 알지 못하고 높은 목표를 세웠습니다. 콜 오브 듀티 , 슈퍼 마리오 , 전쟁의 신 다른 사람을 피기 백하여 지속 가능한 대규모 대중 시장 프랜차이즈가되지는 않았지만, 그들은 스스로 일을하고 자신의 일에 집착했기 때문에 커졌습니다. 콜 오브 듀티 머물렀다 콜 오브 듀티 , 전쟁의 신 총에 붙어 슈퍼 마리오 같은 공식을 고수함으로써 거의 30 년 동안 살아 남았습니다. 경우에도 마리오 3D로 뛰어 들었다 슈퍼 마리오 64 그것은 여전히 마리오를 유명하게 만든 것들을 유지했습니다. 이 프랜차이즈는 그들이 존재하는 장르를 발명하지는 않았지만 장르에서 자신의 자리를 찾아 그곳에서 지어졌습니다.
Capcom은 요점을 매우 명확하게 잃어 버렸기 때문에 실망합니다. 당신은 절대로 다른 사람의 코트 테일을 타고 정상에 오르지 않을 것입니다. 자신의 일을하고 자신의 일을 고수함으로써 정상에 도달 할 수 있습니다. 가장 평범한 게이머 친구 중 한 사람이라도 '이 게임 하나 했니? 마치 콜 오브 듀티 '!
Destructoid 멤버 Everyday Legend는 포럼에서이 GameIndustry 링크를 떨어 뜨 렸고 Capcom이 전체적으로 초점이 맞지 않는 방식으로 집으로 돌아갔습니다. 요컨대, Capcom은 너무 많은 돈이 남아있는 것처럼 들리지 않습니다. 이 회사는 현재 약 1 억 5 천 5 백만 달러를 보유하고 있습니다. 그랜드 테 프트 오토 V Capcom이 지출 한 것보다 제조 및 시장에 더 많은 비용이 회사 전체를 위해 . 2013 년은 또한 2010 년 이후로 Capcom의 가장 수익성이 낮은 해 였고 2005 년 이후로 두 번째로 수익성이 가장 낮은 해였습니다. (링크 클릭을하지 않은 사람들을 위해 Capcom은 3 천 1 백만 달러의 수익을 올렸습니다.)
Capcom이 이번 회계 연도에 발표 한 모든 타이틀 중에서 단 3 개의 게임 만이 백만 개의 판매 마커를 넘을 수있었습니다. 드래곤 도그마, DmC , 레지던트 이블 6 . 3 백만 개의 판매자 게임 중 2 개는 여전히 눈에 띄는 마진으로 판매 기대치를 하회했습니다. 레지던트 이블 6 480 만 대가 팔렸지만 7 백만 대의 기대가 있었지만 DMC 겨우 1,150 만 대에 이르렀으며 2 백만 대 (더 높은 것으로 시작한 숫자)를 기대했습니다. 에 DMC 의 경우, 그것은에서 가장 낮은 판매 항목이되었다 데빌 메이 크라이 50 만 개 이상의 판매량으로 프랜차이즈. 레지던트 이블 6 한편 비평가들은 계속 비난을 받았다. 용의 도그마 실제로 기대 이상을 달성 한 유일한 백만 판매자였으며, Capcom의 성공 사례는 거의 없습니다.
그러니 조금 침몰하십시오. DMC 이번 회계 연도에 Capcom의 세 번째 베스트셀러 출품작 이었지만, 여전히 프랜차이즈 (그리고 큰 마진)의 최악의 출품작이었습니다.
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Capcom의 2013 회계 연도에 나온 세 가지 큰 총을 보면 약간의 이야기가 있습니다. 기대에 미치지 못한 두 가지 게임은 사람들이 그 프랜차이즈에서 기대했던 것과 크게 다른 게임이었습니다. DMC 오랫동안 게임에서 가장 논란이 많은 주제 중 하나였습니다. 레지던트 이블 6 많은 사람들이 un- 주민 이블 가능한 한. 한편, 실제로는 개발에 중점을 두어 '광범위한 청중'이 아닌 단순한 비디오 게임을 중심으로 구축 된 게임은 기대 이상으로 팔렸다 ( 용의 도그마 ). 이것이 Capcom의 큰 모닝콜이라고 생각할 것입니다. 그러나 아아, 그것은 그렇게 나타나지 않습니다.
처음에 Capcom은 새로운 릴리스에 대한 아웃소싱 양을 줄이기 위해 노력한 것으로 보였으며, 이는 최근 제품 중 일부가 얼마나 엉터리인지를 알 때 올바른 방향으로 나아가는 큰 발걸음입니다. 그러나 Capcom은 이제 새로운 게임 내에서 DLC에 대한 더 큰 헌신을 계획하고 있다고 말함으로써이를 따라야했습니다. 아시다시피 고객 신뢰를 극복하고 제품에 다시 투자하는 가장 좋은 방법은 고객이 일일 구매를하지 못하게하고 Steam 판매와 같은 일을 기다리게하는 많은 것들을 구현하는 것입니다. 또는 '완료 판'번들…
Capcom은 전체 상위 경영진에서 완전한 집안 청소가 절실히 필요하며 지난 5 년 동안 일한 거의 모든 의사 결정권자들이 떠나야합니다. 요즘 Capcom에서 나온 모든 결정은 역행 논리로 가득 차 있으며 진정한 성공을 거둔 회사가 되려면 내가해야한다고 생각하는 것에 비생산적입니다. 이것이 일어나지 않으면 Capcom이 다음 세대 말까지 새로운 THQ가 될까 걱정됩니다.
Capcom은이 세대의 최악의 개발자 / 게시자 중 하나 일 수 있습니다. 사람들은 명백히 비즈니스 관행에 대해 EA 나 Activision을 싫어할 수 있지만 대부분의 게임은 여전히 일정 수준의 품질을 유지하고 있습니다. Capcom은 같은 엉뚱한 전술을 많이 연습하고 있으며, 그들의 게임은 계속해서 조인트를 따라 잡았습니다. 잃어버린 행성 3 최근 출시 Capcom은 게임을 뻔뻔스러운 현금으로 바꾸려는 노력을 중단해야하며, 품질이 우수하고 기존 및 충실한 고객의 기대를 충족시키는 게임 제작의 근원으로 돌아 가야합니다. 평범하지 않은 게임을 몰아 내고 실제로 존재하지 않는 청중에게 판매 할 것이라는 희망으로 DLC로 게임을로드하면 파산에 빠질 수 없습니다.
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