overcoming fear call poopy
나는 똥 주물에 관한 것이 아니라고 맹세한다.
( 대부분의 사람들에게 두려움을 극복하라는 요청을받을 때, 그들의 생각은 일반적으로 그들이 끔찍하고 불길한 무언가에 휩싸인 사례로갑니다. 케빈에게 두려움을 극복한다는 것은 사회적 관습을 무시하고 자신이되어야 할 사람이되는 것을 의미했습니다. 잘 했어, DeadMoon! 매월 Bloggers Wanted 프롬프트에 참여하여 Destructoid의 작품을 감상하십시오. 이제 나가서 짜증을 내십시오! -웨스 )
믿거 나 말거나, 내가 한 모든 것이 최신 AAA 게임 일 때가 있었다. 나는 주로 작은 인디 타이틀을 고수하고 있지만 XBLIG와 XBLA는 저비용 게임 개발 수준에서 가능했던 빛나는 창의력을 보여준 이후에 시작되었습니다. 아직도, 같은 큰 블록버스터에 대한 마술이 있었다 기어즈 오브 워 시리즈 헤일로 3 . 나는 방과 후 수많은 친구들과 팀을 이루어 인터넷에서 낯선 사람을 보여주었습니다.
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콜 오브 듀티 그러나 결코 나에게 화를 내지 않았다. 즉, 원본까지 현대 전쟁 출시되었습니다. 나는 여전히 온라인이 가비지 트 위치 슈팅이라고 생각했는데, 느리게 진행되는 즐겨 찾기와 달리 조정 된 팀 전투를위한 실제 공간이 부족했습니다. 그러나 캠페인 모드에서 발 뒤꿈치를 넘어 섰습니다. 나는 베테랑에서 그 지독한 것을 적어도 30 번이나 이겼을 것입니다. 당시에는 정말 신선하고 진정한 도전이었습니다. 물론, 체크 포인트는 상당히 관대했지만, 실제로 확인하기 위해 무엇을했는지 알아야했습니다. 아케이드 모드도 축복이었습니다. 나는 사랑하는 점수 추격 측면.
이 사람들이 시원하지 않다면, 난 그게 뭔지 모르겠어…
언제 현대전 2 상점 선반을 때리자 마자 나는 발 뒤꿈치 위로 넘어졌다. 악명 높은 공항 테러리스트 장면 인 러시아는 그 당시 정말로 충격적인 사람이 없었습니다. 게임은 위험을 감수했다. 그 외에도 구피를 두려워하는 것도 아닙니다. 내가 가장 좋아하는 임무는 울버린이었습니다. 미묘한 끄덕였다 붉은 새벽 이 영화는 역대 최고의 영화 중 하나입니다. 다시 한 번, 나는 온라인 구성 요소를별로 신경 쓰지 않았지만 다른 게임을했습니다.
그 시점에서, 당신은 시리즈에 대해 즐길만 한 것을 찾을 수없는 진정한 게이밍 팬을 찾기가 어려울 것입니다. 그냥 시원하게 . 모든 것이 바뀌기 시작했습니다. 모던 워 페어 3 . 그것은 여전히 괜찮은 게임 이었지만 이전 항목에서 잘 작동하는 모든 것을 다시 시작했습니다. 느꼈다.… 구멍.
이것은 내 생각에 프랜차이즈 내에서 꽤 오랫동안 지속 된 트렌드였습니다. 오래 걸리기 전에 온 레일 헬리콥터 시퀀스를 수행 할 수있는 횟수는 너무 많습니다. 수년에 걸쳐 콜 오브 듀티 그 '핫 똥'에서 많은 다이 게이머의 눈에서 즐기는 '더러운 캐주얼'으로 바뀌 었습니다.
이 시리즈는 여전히 핫 케이크처럼 판매되었지만이 낙인을 시작했습니다. 그것은 형제 문화와 함께 서 있었고, frat 소년들은 파티를 통해 바닥에 걸쳐 Natty Ice, Cheetos 및 보드카를 섞은 술취한 '형제'중 하나와 같이 인터넷을 위해 그것을 망쳤습니다. 재생 목록에 Dave Matthews Band와 Jack Johnson이 너무 많이 있습니다.
이 시리즈는 지옥과 같은 분위기를 자아 내게되었고 더 이상 내 친구들 사이에 있었던 '멋진'지위를 유지하지 못했습니다. 거의이었다 부끄러운 다른 사람들이 당신이 그것을 연주한다는 것을 알았을 때. 물론, 내 친구들은 항상 총 멍청이 였지만, 대부분의 사회 계층에 뿌리를 내리는 특정한 하이브 마인드 정신이 있습니다. 내 친구 그룹에서 콜 오브 듀티 어린 아이들에게는 약한 헛소리였습니다.
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그럼에도 불구하고, 나는 항상 싱글 플레이어 캠페인에 서 있었다 현대전 1 & 2 . 그들을 둘러싼 뜨거운 쓰레기 방출이 많았고 완전히 견고했습니다. 세계 대전 하지만이 두 게임은 항상 훌륭한 경험으로 떠 올랐습니다. 몇 년 후, 나는 도울 수 없었지만 나 자신에게 물어 보았습니다. 운 좋게, 블랙 옵스 나에게 상기시키기 위해 거기에 있었다. 이 모든 시간이 지난 후에도 그들은 여전히 똑같은 게임을 펌핑하고 있습니다! 뭐야?!? 멀티 플레이어 구성 요소가 즐거웠다는 것을 들었지만 앞에서 언급했듯이 처음에는 실제로 내 거시기를 절대로 얻지 못했습니다. 나는 맥주를 마시는 동안 몇 시간 동안 나쁜 전쟁 영웅으로 놀고 싶었습니다. 내가 알았어? 어. 그것은 전체적으로 조금 지루했습니다.
그래서 나는 친구에게 돌아와서 오랫동안 오래되고 창조적으로 죽은 말을 계속 때렸습니다. 나는 아직도 팩의 일부였다. 엄선 된 현대 타이틀 사이에서 대부분의 시절을 보냈으며 헤일로 2 Xbox 1과 슈퍼 스매쉬 브라더스 N64를 위해 내가 말했듯이, 우리는 얼간이를 망쳤습니다.
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우리는 그 순간 잊어 버린 작은 거품에 갇혀있었습니다. 그것은 훌륭했다.
대부분의 친구들은 자리를 비우고 비디오 게임을하기 위해 일주일에 60 시간 이상 일하고 너무 바빠서 갔다. 그들은이 시점에서 본격적인 '생명'을 얻었습니다. 대부분의 사람들이 알고 있듯이, 나는 여전히 노화, 수염, 대머리 남자의 몸에 갇힌 미성숙 한 아이입니다. 나는 하다 비디오 게임을위한 시간. 나는 물건을 충분히 얻을 수 없습니다.
몇 년 전, 변덕스럽게도 콜 오브 듀티 : 어드밴스드 워 페어 반짝이는 새 PlayStation 4의 경우 돈이 많지 않았으며 시스템 라이브러리의 상당 부분에 비해 상당히 저렴했습니다. 놀랍게도 좋은 것들을 듣고 프랜차이즈에게 또 다른 기회를 줄 시간이라고 생각했습니다. 그거 알아? 정말 기뻐요! 그것은 훌륭한 게임이었고, 내 친구는 그것에 대해 어떤 똥을 주려고하지 않았습니다! 완벽 했습니까? 절대적으로하지. 그러나 정말 좋은 시간이었습니다. 멀티 플레이어는 여전히 내 거시기를 활기차고 생명이 없었지만 캠페인은 재미있었습니다.
내가 아는 모든 것은 거짓말입니다…
낙인은 여전히 연주하는 사람들을 위해 존재합니다 콜 오브 듀티 하지만 대체 누가 신경 쓰나요? 내 이야기는 약간 뒤떨어져 있습니다. 대부분의 사람들은 일반적으로 시각 소설을 재생하고 팬 서비스가 가득한 애니메이션 (* 느리게 손을 *니다 *)을보고 똥을 얻지 만 다른 사람들의 생각은 중요하지 않습니다. 비디오 게임은 장난 . 그게 다야 재밌게 지내고 있니? 그럼 싫어해! 그들은 똥을 먹을 수 있습니다!