is end nigh single player games
답 : 아마도, 그러나 우리는 그것의 죽음을 지연시키기 위해 많은 일을 할 수 있습니다
EA는 이번 주 초에 새로운 게임을 담당하는 Visceral Games 스튜디오를 발표했다. 스타 워즈 에이미 Hennig에서 게임, 즉시 효과 종료되었습니다. 이것은 이것이 싱글 플레이어 경험의 끝인지에 대한 많은 추측으로 이어졌습니다. EA가 탐욕에 빠졌는지, 소비자가 가장 오래된 게임 형식 중 하나를 지원하지 않아 결함이 있는지 여부 또는 다른 요인이 작용하고 있는지에 대한 추측이있었습니다.
한 장의 스튜디오 종료로 인해 전체 장르가 운명에 빠질 수 없다는 사실을 제외하고, 싱글 플레이어 게임은 사용 가능한 다른 형식의 게임을 살펴보면 20 년 전보다 분명히 인기가 떨어집니다. 요즘. 과거에는 많은 사람들이 원할지라도 멀티 플레이어 게임을 할 수 없었습니다. 이웃의 아이가 주말에 아빠에게 가야했거나 형제가 너무 어려서 컨트롤러가 어떻게 작동하는지 알 수 없었기 때문입니다. 이제 대륙 또는 전 세계의 적들로 가득 찬 서버를 24 시간 내내 사용할 수 있으며, 대다수의 사람들이이를 지원할 수있는 충분한 인터넷 연결을 갖추고 있습니다 (나 자신을 제외하고).
그렇다고 싱글 플레이어 게임이 물에서 죽었다는 의미는 아닙니다. 단순하고 구식을 갈망하는 사람들이 충분합니다 주민 이블 멀티 플레이어 경험 만 할 수있는 게임 또는 JRPG. 그러나 싱글 플레이어 게임에는 스튜디오와 소비자가 모두 형식을 지원하지 않으면 큰 위험에 처할 정도로 더 큰 문제가 있습니다. 그렇다면 어린 시절의 게임을 계속하려면 어떻게해야합니까? 아마 몇 가지.
이건 스튜디오 탐욕이 아닙니까?
과거에는 스튜디오가 무책임하거나 심지어는 완전히 현금으로 결정을 내린 것으로 판명 한 경우가 있습니다. 만드는 과정 FFXV 몇 년 동안 끌고 갔다. 게임은 스튜디오 조바심과 독창적 인 창의성의 혼합으로 인해 완성되지 않은 상태로 출시되었습니다. 스튜디오 지원 프로젝트는 킥 스타터에게 추방되었습니다. 그러나 스튜디오가 어느 정도의 무능함을 벗어날 수 있습니까?
소니와 같은 대형 스튜디오의 경우 한계가 있으며 결국 주주와 감사원이 있습니다. 더 작은 스튜디오조차도 투자자를 행복하게 유지해야합니다. 그렇지 않으면 플러그를 갑자기 부주의하게 뽑을 수 있습니다. 따라서 전체 장르가 실패하면 스튜디오를 보아도 아무것도 해결하지 못할 것입니다. 실제로 Scrooge McDuck 스타일의 돈을 벌 수는 없습니다. 소비자-스튜디오 관계 및 소비자 자체의 행동 또한 현미경 아래에 있어야합니다.
오라클 SQL PL SQL 인터뷰 질문
이것은 아마도 크리스마스 파티에서 비디오 게임 경영진의 정확한 표현이 아닐 것입니다
멀티 플레이어 게임이 제대로 되나요?
다음과 같은 시리즈를 재생하는 수많은 사람들을 제외하고 월드 오브 워크래프트 , 콜 오브 듀티 과 오버 워치 , 대규모 멀티 플레이어 및 심지어 로컬 멀티 플레이어 게임 (더 적은 규모까지)은 재정적으로 영리한 방식으로 모델을 구축했습니다. 소액 결제는 고객이 항상 이빨을 찌르고 주먹을 쥐게하지만, 일반적으로 싱글 플레이어 게임보다 약간 더 많은 수용력을 얻습니다. 그들은 당신에게 다른 것보다 더 우위를 제공 사람들 게임 자체가 아닙니다.
또한 블리자드 모델은 비용 효율적인 고품질 스토리 라인업과 새로운 캐릭터를 통해 수십 년 동안 단일 게임을 계속할 수 있다는 점에서 절대적으로 천재적입니다. 다른 한편으로, 싱글 플레이어 게임의 전통적인 모델은 출시 된 것이며, 그 후에는 드로잉 보드로 돌아와서 새로운 게임을 만들었습니다. 그들이 다음에하기로 한 속편이라 할지라도 새로운 자산, 새로운 음모 및 심지어 새로운 인물이 있어야했다. 그렇지 않으면 팬덤은 파울 것이다. 그리고 처음부터 더 많거나 적은 비용으로 시작하려면 많은 비용이 듭니다.
게임이 이미 적응 한 방법
공정하게 말하면, 싱글 플레이어 게임은 최근 몇 년 동안 이미 멀티 플레이어 게임과 비슷해졌습니다. 유료 DLC는 여전히 10 년 전에는 다소 금기시되었지만 현재는 허용되는 부분이며 사람들은 최초 출시 후 11 개월 만에 새로운 유료 콘텐츠를 환영합니다. 마이크로 트랜잭션은 게이머의 입에 쓰라린 맛을 남길 수 있지만, 페이 월 (paywall) 역할을하기보다는 진행을 가속화하는 한 견딜 수 있습니다.
그렇다면 이것으로 인한 추가 수입은 충분합니까? 물론 실제로 도움이되지만 여전히 새로운 콘텐츠가 필요한 문제는 항상 싱글 플레이어 게임으로 충족 될 수는 없습니다. 사람들은 새로운 상대와 새로운 도전으로 인해 모퉁이에 항상 새로운 것이 있기 때문에 멀티 플레이어 게임에 지루합니다.
은행을 해치지 않고이 신선한 콘텐츠를 싱글 플레이어 게임에 삽입하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 온라인 게임 활용; 또는 게임 시리즈 항목을 서로에게 전달합니다. 메탈 기어 솔리드 V (분당 내 자유 시간을 모두 차지하고 있음)는 멀티 플레이어 모드가 아닌 경우에도 온라인 챌린지를 보상으로 제공하여 첫 번째를 실제로 잘 수행합니다. 게임이 기본 관리 시뮬레이터라는 사실은 기반을 영원히 구축 할 가능성이 있기 때문에 실제로 도움이됩니다. 와 싱글 플레이어 게임을위한 시간 끝 종료 화면이 특히 이상하더라도 사람 5 그렇지 않으면 제안합니다.
신입 사원의 절반이 사망 할 때 기본 관리는 매우 어렵습니다.
서로에게 흘러 들어가는 게임에 대해 예를 들어 보겠습니다. 상상 사일런트 힐 시리즈는 1999 년이 아니라 지금 시작되었습니다. 사일런트 힐 3 논리적으로 후에 해제 1 , 2 DLC 중 하나입니다 1 또는 훨씬 나중에 올 수 있습니다. 사일런트 힐 3 같은 세계에 건설 1 이를 활용하면 많은 자산과 아이디어를 쉽게 재활용 할 수 있습니다. 그리고 이것들은 여전히 두 가지 별도의 게임이지만, 서로 도망쳐 코나미가 추가 콘텐츠를 통해 돈을 벌 수있는 많은 기회를 가질 수 있습니다 (헤더의 초기 시절은 어떻습니까? 마을에서 마을?). 이상적으로는 재료 연결 1 과 3 두 핵심 릴리스간에 균등하게 분산됩니다.
처음부터 시작해야 할 필요성을 최소화함으로써 게임의 수익성이 향상됩니다. 그러나 이것은 사람들이 등장 인물과 이야기에 투자 할 것을 요구합니다. 그리고 이것은 궁극적으로 싱글 플레이어 게임이 그들의 소매를 속이는 곳입니다.
사람들이 비디오 게임 캐릭터와 사랑에 빠지게 만들기
JRPG는 다른 하위 장르보다 순수한 싱글 플레이어 모델을 더 잘 이해합니다. 이는 사람들이 특정 캐릭터에 집착하도록 독려하기 때문입니다. JRPG를 플레이한다면, 당신의 심장이 특정 죽음의 특정 죽음에 대해 백만 조각으로 계속 찢어지지 않는다고 말할 수 없습니다. 파이널 판타지 6에서 8 사이의 숫자로 된 게임 사람 게임, 당신은 아마 당신의 waifu Chie / Ann / Aigis / Marie를 위해 이빨과 못을 싸울 것입니다 (그리고 나는 당신의 waifu가 Marie라면 나사가 풀렸다는 것을 말할 권리가 있습니다).
마리를 얼마나 싫어하는지 말로 표현할 수 없습니다.
더 많은 콘텐츠를 소비하려는 사람들을위한 방아쇠는 캐릭터에 대해 더 많이 알고 싶어합니다. 원래 이야기 모드가 끝난 후 그들은 정의를 위해 싸웠습니까? 그들은 게임 내 3 개월 동안 유혹했던 뾰족한 머리 녀석과 함께 한 적이 있습니까? 카츠 카레 레시피를 다듬어 본 적이 있습니까? 더 많은 (불필요한) 정보에 대한 머저리의 필요성을 과소 평가하지 마십시오. 스튜디오는 이러한 약점을 사용하여 사람들의 지갑에서 돈을 걸러 낼 수 있습니다. 사실, 이것은 블리자드를 제외하고 블리자드를 제외하고 스토리 텔링이 행동을 취하는 경향이 있기 때문에 멀티 플레이어 게임이 약점을 드러내는 영역입니다.
기대 조정
이 중 어느 것도 도움이되지 않으면 입력 및 출력의 간단한 균형 조정으로 이어집니다. 스튜디오가 낭비되지 않는다면, 매일 오후에 정찰 방문 직원을 카지노로 보내는 관점에서 그래픽, 스토리 텔링, 캐릭터 모델 등으로 큰 지출이 발생할 것입니다. 비용이 들것이다. 가격 인상 순서가있을 수 있습니다.
상당히 규모가 큰 몇몇 스튜디오는 대중 시장을 위해 인디 게임을 용도 변경합니다 (예 : Devolver Digital의 출시 Hatoful 남자 친구 PS Vita 및 PS4에서. 그들은 앞서 언급 한 게임에서 Legumentine 's Day의 새 씨앗뿐만 아니라 아래로 내려가는 것처럼 보이므로 더 적당한 가격표로 간단한 게임으로 되돌릴 수 있습니다. 그러나 소비자는 모든 릴리즈에 대해 인디 스타일 타이틀을 현실적으로 환영 할 것인가? 그들은 현재 세대의 콘솔이 더 이상 턱을 떨어 뜨리는 비주얼로 한계에 도달하지 않는다는 것을 기쁘게 생각합니까? 나는 개인적으로 확신이 없다.
끝은 불가피 할지도 모른다
불행히도 사람들이 싱글 플레이어 캠페인에 자신을 인정하고 싶지 않더라도 단순히 피곤한 경우가 있습니다. 그들은 놀랍게 만 재생 GTA V 온라인 멀티 플레이어 구성 요소의 경우 감시견 2 4x4에서 다른 플레이어 제어 해커를 깎지 않고. 플레이어가 싱글 플레이어 게임을 원하더라도 차갑고 단단한 현금으로 전환해야합니다. 스튜디오는 팬의 사랑으로 살아남을 수 없습니다. 팬들은 게임을 최소한 조금 더 오래 지속시키기 위해 가능한 많은 콘텐츠를 구매해야합니다. 그럼에도 불구하고 우리는 그것들이 10 년 만에 붕괴되는 것을 볼 수 있습니다.
실례지만, 저는 싱글 플레이어 캠페인을하겠습니다. 메탈 기어 솔리드 V. PS Plus를 통해 무료로 얻었습니다. 위선, 내가 간다!
싱글 플레이어 형식이 위험하다고 생각하십니까? 소비자 나 스튜디오에 문제가 있다고 생각하십니까? 아래 댓글로 알려주세요!
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