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죽은 게임 걷기
유명 게이머 스타 스타즈 스튜디오의 익명 개발자들은 Eurogamer와의 인터뷰에서 오버 킬의 워킹 데드 팀이 경기를 시작할 것으로 예상하면서 괜찮은 석방 가능성은 없었습니다.
스웨덴 스튜디오의 최근 문제에 대한 매우 솔직한 특징에서 개발자들은 협동 조합 사수가 초기부터 문제를 겪고 있었고, 전체 엔진의 작업이 오버 킬의 TWD 언리얼 스튜디오로 전환되어 스튜디오 리소스 비용과 1 톤의 현금이 들었습니다.
인터뷰에서 한 개발자는“언리얼로 전환하면 모든 것이 해결되는 것처럼 보였다. '그들의 마음에는 마술 이었지만 엔진을 바꾸는 것만으로는 해결할 수없는 다른 문제가있었습니다. 목표는 Unreal에서 1 년 안에 트리플 A 멀티 플레이어 게임을 제작하는 것이 었습니다. 상식을 가진 사람은 처음부터 불가능하다는 것을 알고있었습니다. '
팀의 또 다른 구성원은 매우 솔직하고 슬픈 성명으로 제품과 후기 개발 단계를 떠올리게합니다. '모두가 탱크에 올 것이라는 것을 모두 알고있었습니다. 우리 모두는 우리의 피, 땀과 눈물 그리고 빌어 먹을 간과 췌장을 모든 것을 그 게임에 넣었습니다. 우리가 할 수있는 한 최선을 다해 아무리 노력해도, 그것은 망할 수 있습니다. 똥을 아무리 연마해도 여전히 똥입니다.
Eurogamer 기능은 또한 스튜디오 내에서 '크런치'사고 방식, 최근에 현미경으로 관찰 된 것, Overkill과의 합병, Bo Andersson CEO의 해고 및 성공 이유를 살펴 봅니다. 월급 날 게임만으로는 충분하지 않았습니다.
오버 킬의 워킹 데드 , 아주 좋아 죽은 섬 , 팀워크가 가장 중요한 유망한 기술 기반 생존 게임 플레이뿐만 아니라 우수하게 제작되고 영향을주는 트레일러 시리즈와 함께 관객에게 소개되었습니다. 마지막 릴리스는 불행히도 공식적인 협동 좀비 슈팅 게임 그 자체에 대해 혼란 스러웠습니다. 작년 가을 PC에서 출시되면서 폭탄이 터진 2019 년 예정된 콘솔 포트는 '지연'되었습니다.
스타 브리즈의 추락 (Eurogamer)