overload is successful
지하 깊은 곳에서
많은 저녁이 PC를 통해 원본을 연주하면서 웅크 렸다. 하강 . 일반적으로 많은 차량 1 인칭 게임이 없었던 시대 (업데이트 된 버전의 배틀 존 3 년 후) 하강 격렬한 로봇과 폐소 공포 동 동굴을 배경으로 동료들이 없었습니다.
초과 적재 , 같은 개발자들 중 다수의 최근 후속 조치는 매우 특정한 유형의 사람을 위해 만들어졌습니다. 그러나 소급해서 양보를해도 괜찮은 사람이라면 누구나 처리 할 수있을 것입니다.
나는 놀고있다 초과 적재 지난 몇 주 동안 계속해서 멈췄습니다. 압도적 인 공포와 흥분의 느낌은 하강 그 몇 년 전에 모두 부드럽게했습니다. 놀랍게도 Revival Productions는 현대 프로젝트의 생산 수준을 유지하면서 외관과 느낌면에서 진정으로 느껴지는 것을 제작했습니다. 싸구려가 아니며 너무 복고풍이거나 구식이라고 비난받지 않습니다. 실용적이면서도 경의를 불러 일으키는 부드러운 비주얼로 균형을 잡습니다.
8 년 경력의 오라클 PL SQL 인터뷰 질문
에 대한 충분한 왁싱시 하강 -한번도 연주 한 적이 없다면 신경 쓰지 않을 것입니다. 그래서 무엇입니까 초과 적재 ? '6 자유도 사수'로 청구되는 당신은 기본적으로 다양한 지하 환경에서 배를 조종하고, 열쇠를 찾고, 적의 로봇을 파괴하고, 출구에 도달합니다. 이것의 운명 우주선에서, 그리고 여전히 90 년대에 들리는 초기 피치만큼이나 좋습니다.
모든 고전적인 디자인의 교훈은 비밀 영역 (Id Software 만 여전히 일관되게 전파되는)을 찾는 스릴과 같이 생생하고 잘 보입니다. 우주 비행의 특성으로 인해 평균 FPS보다 상황이 훨씬 더 미미하며 측면에서 적을 제거하기 위해 거꾸로 뒤집는 것은 서두 릅니다.
탐험과 전투의 교차점은 하강 수식이 빛납니다. 1 분 동안 복도를 통해 순항하고, 다음 NPC 승무원이 당신을 협박하여 추력을 뚫고 나가며, 더 많은 적들이 두 번째로 쏟아지는 경기장에서 베어링을 가져옵니다. 이 광기는 추가 도전 레벨에서 더욱 강력합니다.
내가 너무 바빴던 이유 초과 적재 해야 할 엄청난 양의 일이 있기 때문입니다. 함선 업그레이드, 챌린지 모드 및 10 개의 경기장에서 8 명 온라인 플레이를위한 15 개의 레벨과 작은 RPG 시스템이 있습니다. 그리고 Oculus / Vive VR과 조이스틱 지원, 여러 난이도 수준, 속도 달리기 양보 및 빠른 저장 기능을 제공합니다 (이 기능은 그 당시에는 편리했습니다). 커스텀 레벨 에디터도 어느 시점에옵니다. 부흥은 정말로 모든 것을 생각했습니다!
체크 아웃에 관심이 있다면 초과 적재 최근에 일찍 액세스하여 Steam에서 찾을 수 있었으며 '압도적으로 긍정적'인 리뷰로 충족되었습니다.
(이 노출 수는 게시자가 제공 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)