pc enjin ui china warriorneun konsol eul panmaehaneun gajang joh eun bangbeob eun insangjeog in wang eul gwasihaneun geos ilago jeanhabnida
크기가 중요합니다.

나는 할당했다 중국 전사 이 칼럼은 만화에서 유명하기 때문에 하이스코어 걸 . 그러나 주인공들에게는 감상적인 가치가 어느 정도 있기는 하지만 실제로 게임이 좋은지 말하지는 않습니다. 내가 개입하겠습니다. 그렇지 않습니다.
추천 동영상북미판 사본인 반면 중국 전사 40달러 정도(케이스와 설명서 포함) 정도 주고 일본어 버전을 구했습니다. 쿵푸 , 나란히 Genpei Tōma Den 그리고 Susanoo Densetsu 아무도 원하지 않기 때문에 거의 같은 가격에 쿵푸 . 좋아요, 그건 사실이 아닙니다. 아마도 PC 엔진용으로 출시된 최초의 타이틀 중 하나였기 때문에 대량 인쇄가 이루어졌을 가능성이 높기 때문에 공급이 수요보다 훨씬 크다는 사실과 더 관련이 있을 것입니다.
북미 가격은 대부분 PC 엔진의 북미 유사품인 Turbografx 16이 북미에서 충돌하여 불에 타서 다음과 같은 결과를 초래했다는 사실과 관련이 있습니다. 낮은 인쇄 실행. 아마도. 여기 수집가의 시장 가격은 꽤 멍청합니다.
하지만 한 가지 말씀드릴 수 있는 것은 그것이 좋기 때문이 아니라는 것입니다.

중국 전사 당신은 항상 뻣뻣하고 직립하는 왕이라는 쿵푸 남자의 입장이 됩니다. Wang은 화면 오른쪽으로 이동하여 바위, 막대기, 비폭력 시위대를 주먹으로 치고 차며 나아가야 합니다. 한 단계에서 세 번, 그는 자신을 방어할 수 있고 그들을 죽여야 하는 누군가와 대결합니다.
나는 이것에 대해 말했다. 좀비 헌터 얼마 전이지만 중국 전사 실제 게임처럼 보이지 않습니다. 마치 90년대 TV 쇼의 비디오 게임 해석처럼 보입니다. 당신이 본 것 같은 이전 시즌 심슨 . Wang은 문자 그대로 화면의 절반에 해당하는 인상적인 키를 갖고 있으며, 여러분이 맞서 싸우는 장애물은 우스꽝스러울 정도로 비효율적이어서 현실처럼 보이지 않습니다. 다른 것이 없다면 그것은 광경입니다.
거대한 쇠고기 스프라이트는 80년대 비디오 게임에서 큰 인기를 끌었습니다. 당시 하드웨어는 렌더링하는 스프라이트의 크기가 다소 제한되어 있었기 때문에 화면에 크고 세밀한 근육을 갖는 것은 일종의 유연성이었습니다. 그것은 다음과 같은 꽤 끔찍한 경험으로 이어졌습니다. 변화된 야수 그리고 '빅 모드' 레벨은 Genpei Tōma Den 그리고 포식자 . 내가 말했듯이, 중국 전사 는 1987년 PC 엔진 출시 직전에 출시되었으므로(실제로 표지에 Vol. 1로 표시되어 있음) 하드웨어를 판매하는 가장 좋은 방법은 거대한 쇠고기 조각을 렌더링하는 모습을 보여주는 것이었습니다.
그래서 개발의 우선순위는 중국 전사 목록 맨 위에는 '거대한 셔츠를 입지 않은 친구'가 있었고 그 아래에는 아무것도 없었습니다. 유연하게 대처할 수 없는 모든 일은 게임을 만들어야 했기 때문에 발생한 것입니다.
배열 자바에서 요소 삭제

에는 4가지 레벨이 있습니다. 중국 전사 , 그리고 모두 왼쪽에서 오른쪽으로 펀치를 던지는 작업이 포함됩니다. 당신이 마주치는 유일한 부하들은 당신을 향해 걸어오는 로브를 입은 이교도 친구들입니다. 그들의 손은 그들 앞에서 교차되어 있기 때문에 그들은 심지어 당신을 공격하거나 자신을 방어하려고 하지도 않습니다. Wang은 망치이고 그에게는 모든 것이 못처럼 보이기 때문에 그들을 걷어차기만 하면 됩니다.
각 레벨마다 세 번씩 보스와 싸워야 합니다. 첫 번째 레벨에서는 Sgt입니다. 학살, 하사. 학살, 그리고 Sgt. 심한 일광화상으로 도축합니다. 이러한 전투는 좀 더 다양해졌지만 제가 계산한 바에 따르면 고유한 보스는 5명 뿐이고 그중 하나는 피부 손상의 심각도가 다른 Wang입니다. 그러나 당신이 누구와 싸우고 있든, 그것은 대부분 그들을 치즈로 만들 수 있는 최선의 방법을 찾는 문제일 뿐입니다.
하사 예를 들어, 학살의 경우 화면 왼쪽에 몸을 부딪히고 그가 가까이 다가올 때마다 발로 차면 잘 되지 않습니다. 두 번째 레벨의 발레리나 아가씨는 그녀를 화면 가장자리로 밀고 주먹으로 때려 죽이는 것만으로는 자신을 방어할 수 없습니다. 저질 전략은 보스마다 다르지만, 값싼 전술로 이를 극복할 수 있는 방법은 항상 있습니다.

그러나 레벨의 실제 걷는 부분을 통과하는 것은 때로는 반응으로 귀결되고 때로는 암기에 의존하며 항상 주먹을 쳐야 합니다. 레벨을 통과하는 것은 그리 어렵지 않지만, 보스를 상대할 만큼 충분한 생명력을 남기고 싶다면 앞으로 무슨 일이 일어날지 아는 것이 도움이 됩니다.
왕은 우롱차(?) 상자처럼 보이는 것을 걷어차면서 더 많은 생명을 얻었지만, 나에게는 담배 상자처럼 보였습니다. 그러나 매우 구체적인 발사체를 쳐서 추가 체력을 얻을 수도 있습니다. 때로는 머리 위로 날아오는 불량 화살이기도 하지만, 때로는 20여 마리의 라인업 가운데 있는 나방 한 마리이기도 하다. 이후 레벨에서는 값싼 전술을 극복하려는 상대의 미약한 시도에 맞설 수 있도록 이러한 항목을 찾고 해당 위치를 기억하는 것이 중요합니다.
이는 특히 중요합니다. 왜냐하면 중국 전사 그렇게 많은 생명을 주지도 않고 계속되지도 않습니다. 아니면 원래는 그렇게 생각했어요. 결과적으로 이 게임은 계속하려면 특별한 입력을 알아야 하는 게임 중 하나입니다. 이 경우 타이틀 화면에서 D패드의 아무 방향이나 누른 상태에서 Run을 누르면 됩니다.

그럼에도 불구하고 레벨을 꽤 많이 반복하게 될 것입니다. 전투가 형편없기 때문에 필연적으로 보스를 괴롭힐 것이지만, 올바른 방법을 찾기까지는 아마도 몇 번의 시도가 필요할 것입니다. 그리고 통과하는 데 1시간 30분 밖에 걸리지 않았지만 중국 전사 , 나는 빨리 시계를 끄고 끄고 싶었습니다. '시급을 받는다면 이 일을 이겨내기 위해 노력을 했을 텐데'라고 생각했어요. 그러다가 내 개가 나 위에서 잠이 들었고, 그래서 나는 갇혔어요. 중국 전사 .
그가 잠에서 깨어나 다른 곳에서 잠들었을 때 나는 마지막 층에 있었습니다. 그 시점에서 나는 다시 목숨을 잃을 때까지 놀다가 밤을 보내겠다고 생각했습니다. 그러나 완성주의 신들은 나의 절망을 듣고 고통을 연장하기로 결정했습니다. 나는 어떻게든 계속해서 게임을 끝냈고, 그 시점에서 당신이 있는 동굴은 왕이 죽음에 맞서 서 있는 동안 무너졌습니다. 그는 가까스로 살아남았고, 그 시점에서 게임을 다시 플레이하는 것이지만 더 어려운 '액트 2'가 시작됩니다.
나는 결국 두 레벨을 모두 클리어했습니다. 2막 남은 생애 동안 나는 마침내 스스로 가한 고문에서 나 자신을 해방했습니다.
중국 전사 그것이 많이 나쁘다는 사실에서 다소 흥미 롭습니다. 법적으로 뚜렷한 이소룡의 우뚝 솟은 모습으로 사람들을 끌어들였습니다. 당시 플레이해 본 적이 있다면 아마도 TV 화면에 묘사된 것 중 가장 놀라운 그래픽으로 기억할 것입니다. 요즘은 아시다시피 Wii Virtual Console에 나왔을 때 모두가 놀렸던 게임일지도 모르겠습니다. 어느 쪽이든, 오늘 우리 모두가 왕을 바라보며 웃을 수 있기를 바랍니다.
이전 주간 쿠소게는 이 링크를 확인하세요!