peleusona 3 lilodeueseo patiwon eul jeeohal su issnayo
페르소나 3에서는 이런 질문을 해야 합니다.
경험에 대한 PHP 인터뷰 질문 및 답변

턴제 RPG의 핵심은 파티원을 제어할 수 있다는 것입니다. 플레이 가능한 캐릭터의 차례가 오면 플레이어는 자신의 스킬에 따라 무엇을 할지 선택합니다. 설명이 불필요해 보일 수도 있지만 원본은 페르소나 3 이 규칙의 예외였습니다.
추천 동영상직접 통제 가정
~ 안에 페르소나 3 리로드 , 전체 파티를 제어하거나 파티가 스스로 결정을 내리도록 허용할 수 있습니다.
.mkv 파일을 보는 방법

이전 버전에서는 직접 제어가 허용되었지만 프랜차이즈의 소프트 재부팅은 대신 CPU 제어 팀원에게 기본 전술을 제공하는 데 의존했습니다. 파티원에 대한 직접 통제가 다시 도입되었습니다. 페르소나 4 그런 다음 페르소나 3 포터블 PSP에서. 베이스 리메이크와 함께 페르소나 3 ~라고 불리는 페르소나 3 리로드 이것이 나오면 플레이어가 파티원을 직접 제어할 수 있는지에 대한 특이한 질문이 제기됩니다.
고맙게도 이는 원본 속편의 멋진 이월인 경우입니다. 파티원을 자동화하는 것은 여전히 가능하지만 대부분의 플레이어는 직접 제어하는 것이 가장 편할 것입니다.
CPU 온도 모니터링을위한 최고의 프로그램
그렇다면 또 무엇이 새로운가?

꽤 다른 부분이 있지만, 리메이크가 원작에서 무엇을 바꾸고 있는지에 대한 던지는 것입니다. 파티원을 직접 제어하고 일부 게임플레이 기능을 페르소나 5 계속 이어지다 몇 가지 새로운 메커니즘 , 페르소나 3 리로드 머리를 긁는 세부 사항을 그대로 둡니다.
대부분의 콘텐츠는 페르소나 3 리메이크에는 재발매가 없습니다. 이것은 여주인공 루트와 The Answer 에필로그를 포함한 스토리 콘텐츠의 상당 부분입니다. 전투에 관한 한, 나중과 더 일치합니다. 사람 타이틀은 많은 턴 기반 타이틀이 공유하지 않는 경쾌함을 제공합니다.