pit people has some exceptional multiplayer
그의 이름은 엄청나 다
내가 처음 연주 한 이래로 베헤모스의 열렬한 팬이었습니다. 성 크래셔 . 나는 그들의 Newgrounds 컨텐츠에 익숙했지만 2008 년에 Xbox Live Arcade에 비트 장르를 정의하는 장르가 나올 때까지 결코 뛰어 들지 않았습니다. 평범한 색채와 재미있는 예술 스타일. 나는 즉시 팬이되어 다음 릴리스를 간절히 기다렸다.
배틀 블록 극장 360을 치는 데 꽤 시간이 걸렸지 만 결국에는 게임을 좋아하고 그 게임을 좋아하게되었습니다. 베헤모스는 설립 된 관습에 대한 야생의 창의력과 무모한 무시를 가지고 있습니다. 구덩이 사람들 적어도 미학적 관점에서 보면 더 똑같아 보였습니다.
이번 주말에 RTX에서 게임을했을 때 (어쩌면 지난 3 월 PAX에서 잃어버린) 싱글 플레이어 부분에서 너무 흥분했다고 말할 수는 없습니다. 그러나 멀티 플레이어는 완전히 다른 짐승이며 다른 인스턴트 클래식의 특징이 있습니다.
이전 Behemoth 게임은 액션 중심 게임을 다루었지만 구덩이 사람들 장르를 완전히 SRPG로 바꿉니다. 이것은 정 맥에서 매우 게임 불의 상징 또는 사전 전쟁 , 혹독한 전술의 압도적이거나 압도적 인 전술적 깊이의 지휘관 권한없이. 구덩이 사람들 컵 케이크 인 힐러를 특징으로하는 좀 더 복잡한 가위 바위 보 게임입니다.
과거의 노력에서 일부가 반복 되더라도 The Behemoth의 예술가들의 놀라운 미치광이는 이러한 캐릭터 디자인으로 빛납니다. 단순한 얼굴 디자인과 변기 유머의 특정 브랜드가 모두 존재하고 설명되며 Will Stamper (Hatty Hattington의 목소리) 배틀 블록 극장 ) 지나치게 화난 아나운서로 돌아갑니다.
당신이 당신의 움직임을 고의로 점령 할 수있는 놀라운 음악도 있습니다. 게임이 SRPG 인 방법을 살펴보면 캐릭터의 움직임을 계획 한 다음 이동 중에도 제의 할 수 있습니다. 테이블 탑 RPG와 같이 그리드 주위로 조각을 움직이면 게임은 배후 계산을 수행하여 누가 무엇을, 어떤 그리드에서, 얼마나 공격 하는지를 결정합니다.
나는 그것이 가장 심도있는 시스템이 아니거나 심지어 가장 논리적 인 시스템이 아니라고 가정하지만 제어 할 다양한 유형의 장치를 균형 잡는 데 도움이됩니다. 나는 다른 강점과 약점에 대한 정확한 이해를 얻지 못했습니다. 헬멧을 입은 캐릭터와 같은 부는 무딘 무기에 대한 방어력이 높고 원거리 전투기는 엄밀히 근접하여 대결에 약합니다.
전장 자체에는 캐릭터의 위치에 따라 방해하거나 도울 수있는 장애물이 있습니다. 예를 들어 상대의 다가오는 저 거너로부터 도망 가야하지만 가장 짧은 길은 스파이크 트랩을 통하는 것입니다. 당신은 도망 칠 작은 피해의 위험을 감수하거나 주위로 이동하여 적을 뒤쫓아 가거나 심지어 치료사의 도움을 받기 위해 달려 있습니까? 게임이 진정으로 빛나고있는 인간의 상대에 대해 매우 복잡해질 수 있습니다.
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캠페인은 재미 있고 틀리지 말고 유머 감각에 효과적입니다. 앞서 언급했듯이, 치료사는 컵케익이며, 내가 겪은 부수적 인 질문 중 하나는 컵케익 친구를 구하는 일이었습니다. 적의 지도자는 생일 소년이었고 내 컵 케이크의 친구를 선물로 도둑 맞았습니다. 나는 다른 컵케익을 먹지 못하도록 그의 군대를 통해 그를 진격시켜야했다. 내가 방금 뭐라고 썼어?
그래도 내가 한 짧은 데모에서 컴퓨터 AI가 너무 밝게 보이지는 않습니다. 오버 월드 맵이 어떻게 작동하는지 확실하지 않습니다. 자유롭게 움직일 수 있고 전투도 피할 수 있지만 게임에는 전통적인 RPG 레벨링 기능이 있기 때문에 이러한 충돌에 관여하고 싶을 것입니다. 페이싱을 통해 이동하는 위치, 완료하려는 퀘스트 및 오버 월드 화면에서 적을 돌아 다닐 수있는 방법을 세 심하게 시도하고 플롯하면 속도가 느려질 수 있습니다.
그러나 멀티 플레이어에서는 전투에 참여하기 만하면 자신과 같은 사람에 대한 사고력을 발휘해야합니다. 비록 대략 30 분의 게임 시간을 가졌지 만, 가위 바위 보 스타일 전투에 대한 기본적인 이해로 인해 누군가와 대단한 전투를 벌였습니다.
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나는 스파이크 트랩을 피하고 궁수를 해치지 않고 옮기는 동안 그의 무겁고 거친 발사 장치를 추격하려고 시도하는 것은 야생의 시간이었습니다. 게임의 턴제 성격은 내가 대담이나 움직임에 대한 제안을 통해 플레이어와 교류해야하기 때문에 결코 요인이되지 않았습니다. 내 차례가 시작되기를 기다리는 동안 토론의 요소가 진행되는 것이 좋았습니다.
당신은 싱글 플레이어에서 그것을 얻지 못하지만, 그것은 튜토리얼에서 시작했기 때문일 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 나는 완벽하게 괜찮습니다. 구덩이 사람들 멀티 플레이어 요소를 능가하는 또 다른 Behemoth 게임 인 성 크래셔 과 배틀 블록 극장 친구들과 훨씬 더 즐거웠습니다.
사실은 구덩이 사람들 액션 기반 게임이 당신을 놀라게 할 수도 있습니다. 걱정하지 마십시오. 베헤모스의 독특한 게임 제작 스타일은이 새로운 타이틀의 모든면에서 여전히 빛을 발합니다. 여러면에서 이것은 지금까지 만들어진 최고의 멀티 플레이어 경험입니다. 게임의 나머지 부분을 참을 수 있는지 궁금합니다.