review adventures mana
잘못에 충실
일부 고전 게임은 수십 년 전과 마찬가지로 오늘날에도 여전히 즐겁습니다. 그러나 잔인한 여주인 인 시간은 모든 것이 아주 우아하게 노화되는 것을 허용하지 않습니다. 세월이 흐르면서 일부 오래된 즐겨 찾기는 더 이상 예전처럼 선명 해 보이지 않습니다. 트렌드가 바뀝니다. 아름다움이 사라집니다. 한 번에 혁신적인 것은 이제 구식이라고 느낍니다. 그리하여 제작자들은 향수를 불러 일으키는 팬들에게 현대 기술과 신선한 아이디어로 노화 된 물질에 새로운 생명을 다시 불어 넣고 숨 쉬게합니다.
품질 관리 및 품질 보증이란?
그러나 오래 된 타이틀을 소생시키는 과정은 간단한 일이 아닙니다. 현대의 관객들에게이 게임을 더 맛있게 만드는 것은 균형 잡힌 행동입니다. 혼자서 떠나야 할 곳, 자유를 가져야 할 곳, 그리고 봉투를 얼마나 멀리 밀어야 하는지를 결정하는 일련의 중요한 결정을 내립니다.
불행히도 마나의 모험 Square Enix는 25 년 된 롤 플레잉 게임을 21 세기에 도입하기에는 너무 소심하거나 보수적이었습니다. 이 새로운 버전 Seiken Densetsu : Final Fantasy Gaiden , 서구에서 결국에는 어 Where 어? 시리즈는 변형 적 리메이크보다 피상적 인 리노베이션처럼 느껴집니다. 그것은 얼굴을 들어 올리는 것입니다. 이것은 점차적으로 돌고 있지 않은 세계에서 옛날부터 유물을 소생시키는 데 거의 도움이되지 않습니다.
마나의 모험 (Android, iOS, PlayStation Vita (리뷰))
개발자 : Square Enix
퍼블리셔 : Square Enix
출시 : 2016 년 2 월 4 일 (모바일-WW / Vita-일본) 2016 년 6 월 28 일 (Vita-WW)
MSRP : US $ 13.99 / £ 11.49 / € 13.99 / $ 20.95 AU / $ 22.45 NZ
본질적으로, 마나의 모험 1991 년 Game Boy 타이틀과 동일하게 유지됩니다. 파이널 판타지 어드벤처 , 또는 미스틱 퀘스트 . 물론, 이제는 빈티지 그레이 스케일 픽셀 아트 대신 화려한 3 차원 영상을 볼 수 있습니다. 오리지널 작곡가 인 Kenji Ito는 기존 칩튠 사운드 트랙을 재정렬하여보다 현대적이고 현대화 된 청각 경험을 제공하면서도 기존 메뉴를 옵션 메뉴에서 계속 액세스 할 수 있습니다. 그러나 주변의 미적 변화와 현대적인 편의를위한 몇 가지 끄덕임으로 Seiken Densetsu 더 좋든 나쁘 든 사마귀와 모두.
같지 않은 마나의 검 Game Boy Advance에 대한 초기 적응 마나의 모험 이야기를 확장하거나 극적인 새로운 게임 플레이 요소를 추가하지 않습니다. 어린 영웅에 대한 희소 이야기는 담담을 구하고 궁극적으로 큰 악에서 세상을 구하려는 퀘스트입니다. 길을 따라 약간의 비틀림이 있지만 그 핵심은 이전에 여러 번 보았던 프로토 타입 JRPG 이야기입니다. 그 중 하나가 원래 게임과 관련이 있었다면 마나의 모험 경험이 티에 충실하게 재현되었으므로 엄청나게 친숙하게 느껴질 것입니다.
시작하지 않은 동안 마나의 모험 에 약간의 연결이 파이널 판타지 우주에서 게임 플레이는 구식과 훨씬 더 공통적입니다. 젤다의 전설 Square의 턴제 RPG보다 게임 아이소 메트릭 관점에서 볼 때이 타이틀은 단순한 퍼즐 풀기 요소가 포함 된 액션 지향 전투를 사용하여 플레이어가 무기를 사용하여 도끼로 나무를 자르거나 훅샷 '체인 플레 일'로 간격을 넓히는 등 장애물을 제거하거나 가로 지 릅니다.
마나의 모험 특히 잘하거나 설득력있는 일을하지 않습니다. 그것은 내가 가끔 즐기고 다른 사람들에게 거의 용납하지 않는 서비스 가능한 복고풍 액션 RPG입니다. 불행히도, 나는 원래 게임에 대한 많은 향수를 가지고 있지 않으며 장미 색조 기억이나 혁신적인 업그레이드 방법이 많지 않습니다. 마나의 모험 엄청나게 뒤로 느끼고 쇠약해질 수 있습니다.
Square Enix가 25 주년에 클래식 게임의 미묘하게 개선 된 버전을 만들고 싶어하는 이유를 이해합니다. 정통 업데이트로 오랫동안 팬이 즐겼던 것과는 거리가 멀지 않았지만 그 수년 동안 원본에 대해 애정을 기억합니다. 전에. 그러나 전체적으로 수백 개의 작은 순간들이 보였습니다. 마나의 모험 나는 여기에 약간의 현대화가 있었는지, 참전 용사를 용서하는 환자와 큰 차이를 만들었을지 궁금해했지만 더 이상 고풍스러운 디자인 선택을 원하지 않는 사람들에게 더 매력적이었습니다.
이것에 대한 기억에 남을만한 한 가지 예는 아이템이 진행을 방해하는 방법입니다. 일찍이 여행을 진행하기 위해 열쇠가 필요했던 것을 기억하며, 당시에 어디를 찾을 수 있을지 확신이 없었습니다. 나는 그 시점까지 하나를 얻지 못했기 때문에 높고 낮게 검색했습니다. 나는 방금 죽인 괴물의 시체에서 결국 떨어질 때까지 나에게 가능한 세계 곳곳을 여행했고 하나를 오지 않았다. 나는 놀랐다. 나는 한 시간을 더 잘하기 위해 그와 같은 적을 죽였으며, 배경에서 달리는 일부 서브 루틴은 주사위를 굴려서 뱀 눈을 내내 내내 왔습니다. 나는 숨겨진 가슴을 찾거나 특정 사람과 이야기 할 필요가 없었습니다. 게임의 자비에있었습니다. 나는 그것이 마지막으로 진행되기를 원했기 때문에 기다릴 필요가있었습니다.
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그 후 비슷한 사건이 발생했는데, 나는 자신이 지하 감옥에 갇히고 앞으로 밀쳐 올 매트가 필요하다는 것을 알았습니다. 불행히도, 나는 방금 마지막 항목을 사용하여 필사적으로 물건을 떨어 뜨릴 수 있기를 원하면서 적을 죽이는 몇 지역 사이를 앞뒤로 걸어야하는 불행한 위치에 머물 렀습니다. 새로운 저장 파일로 게임을 다시 시작하고 비슷한 시간 내에 그 지점으로 돌아갈 수 있었을 것이라고 생각했습니다.
이것들은 내가 게임에 접근하는 방식을 빠르게 바꾸어 놓은 극단적 인 예이지만, 술에 취하지 않고 방향이 나쁜 사람을 대표하는 hapless AI (친절하고 적 모두)와 같이 덜 중요하지만 더 빈번한 귀찮은 것들이 많이 있습니다. 중간 정도의 전투원보다 피치 블랙 룸에서 전등 스위치를 구하는 것입니다.
이러한 결함 중 어느 것도 마나의 모험 특히 나쁜 게임. 그것은 여러 가지면에서 오늘날과 시대에 낡은 것처럼 보이는 원시 행동 RPG 일뿐입니다. 레트 르 한 게임 보이 팬들에게는 호소력이 있지만, 스퀘어 에닉스가 게임을 덜 재미있게 만드는 데 어려움을 겪었 으면 좋겠다. 서있는 것처럼, 이것은 가장 열렬한 RPG 애호가를 제외하고는 모든 사람에게 추천하기가 어렵습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)