playstation has no interest following xbox game passapproach first party games
SIE 헤드는 '런칭을 깨끗하고 순수하게'하고 싶어합니다.
새로운 콘솔 세대에 가까워짐에 따라 플랫폼 보유자는 새로운 트렌드를 최대한 활용하기 위해 자신의 강점을 어떻게 활용할 수 있는지 고려해야했습니다. 예를 들어 Xbox의 Project xCloud는 Microsoft의 Azure 기술을 사용하여 모바일 장치로 스트리밍 할 수 있습니다.
소니는 PlayStation의 두 가지 강점은 지속적으로 훌륭한 자사 게임과 대규모 사용자 기반이라는 것을 알고 있습니다. 이 때문에 PlayStation이 Xbox Game Pass와 경쟁하는 구독 서비스를 만드는 데 꼭 필요한 것은 아닙니다. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 사장 짐 라이언 (Jim Ryan)은 GamesIndustry.biz와의 인터뷰에서``우리가 만들고있는 자사 게임 중 일부의 성격과 규모는 현재 출시를 확실히하기 위해 에너지를 소비하는 것이 더 낫다고 생각합니다. 그 게임 중 큰 엔터테인먼트 이벤트입니다. 나는 인용 할 것이다 전쟁의 신 과 스파이더 맨 (예) 우리의 마지막 2 내년에는 그 범주에 들어갑니다. '
즉, PlayStation은 자사 타이틀을 1 일 1 회 추가로 포함하여 PlayStation Now를 많이 홍보하는 데 관심이 없습니다. Xbox Game Pass의 정의 기능 중 하나는 PlayStation이 모방하지 않는 것입니다. Ryan은``우리 회사의 IP 중 일부가 엄청나게 특별하고 귀중한 방법을 제공하기 때문에 놀라운 관심과 존경으로 그들을 대하고, 그 발사가 깨끗하고 순수 해지기를 원합니다.
PlayStation의 자사 제품이 잘 팔릴 것이기 때문에 논리적 입장입니다. PlayStation은 이와 관련하여 강력한 위치에서 나오고 있으며, 이로 인해 강력한 서브 스크립 션 서비스의 매력이 백 버너로 전달됩니다. 하지만 그런 사고 방식은 영원히 지속되지 않을 수 있습니다. 서브 스크립 션이 플랫폼에서 기대되는 것이되면 소니는 적응해야합니다.
부하 테스트 대 성능 테스트 대 스트레스 테스트
이를 위해 PlayStation Now가 늦게 홍보되는 것이 좋습니다. 지난달 소니는 PlayStation Now의 가격을 40 % 나 낮추고 다음과 같은 반쯤 자사 게임을 추가했습니다. 전쟁의 신 과 미지의 4 . 라이언은 '(PlayStation Now)를 매우 진지하게 받아들이고 있습니다. 가격 인하, 콘텐츠 투자, 마케팅 캠페인에 대한 우리의 약속. 그것은 그 진지함의 아주 생생한 예입니다. ' PlayStation의 가장 큰 게임이 PlayStation Now에 즉시 도달 할 것으로 기대하지 마십시오. 소니가 가고 싶은 길은 아닙니다.
소니의 짐 라이언 (Jim Ryan) : PlayStation 5 Dream (GamesIndustry.biz)을 제공하기 위해 변경해야했습니다.