pokemons single player battles are aging poorly
Charizard는 지진을 사용했습니다! Charizard는 지진을 사용했습니다! Charizard는…
점점 지쳐 가고 있어요 포켓몬 각 세대마다 게임이 전반적으로 향상되고 있다는 느낌에도 불구하고. 에서 금 ...을 통하여 진주 , 나는 '모두를 잡아라'는 낙관적 인 낙관론을 가지고 있었고, 많은 또는 소수의 트레이너가 포스트 게임에서 나를 기다리고 있었지만 팀을 과도하게 연마했습니다. 그러나 내가 생각하더라도 태양 과 달 최고 중 포켓몬 지금까지 게임을 해보니 실제로 자신의 플레이 스루를 완료하기가 너무 주저했습니다.
나는 왜 나이가 아닌 다른 방법으로 이런 느낌이 들었는지 정확히 알기 힘들었다 포켓몬 가자 문제의 일부를 해결했습니다. 야생 포켓몬과의 전투를 가다 스타일의 캡처 발생. 이상하게도, 나는 오랫동안 운영되는 프랜차이즈의 주요 게임 플레이 스타일 중 하나가 미니 게임을 고려하는 많은 사람들에게 유리하게 작용하고 있음을 조금 안심했습니다. Chris Carter의 리뷰조차도 무작위 전투를 제거하면 기분이 좋아져 기분이 좋지 않은 느낌을 줄입니다. 그것은 뭔가에 대한 표시입니다 포켓몬 의 전투 시스템은 가난하게 진행되어 프랜차이즈의 중심에 남아 있기 때문에 이상합니다.
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지구상에서 가장 상징적 인 RPG 중 하나 인 포켓몬 대부분의 다른 시스템과는 매우 다른 느낌의 전투 시스템을 사용합니다. 표면 상으로는 대부분 간단하고 전통적이며 턴제 기반 RPG로 한 번에 6 명의 파티원 중 한 명만 사용하는 경우가 있습니다 (예외 예외는 제외). 상대방과의 차례를 번갈아 공격하거나 파티원을 교환하거나 사용하는 경우 아이템. 레벨을 올리면 다른 배틀 메카닉이 최대 HP에 비해 데미지를 크게 증가시켜 플레이어가 최적의 결정을 내릴 때 원샷 KO가 점점 일반화됩니다. 제한된 행동 가용성과 공격이 많은 게임 플레이의 위험 및 보상을 결합하면 모든 결정이 호의를 위해 또는 호의에 맞서 전투를 크게 바꿀 수 있음을 의미하며, 이는 역전과 긴장된 컴백 스토리에 이상적입니다.
이것이 경쟁이 치열한 주요 이유입니다 포켓몬 장면이 너무 인기가 있습니다. 높은 수준의 플레이는 계획 및 마인드 게임과의 싸움으로 상대방이 할 수있는 일과 상대방이 할 일을 모두 계산합니다. 그것은 서로를 예측하려고 노력하지만 실제로 어떤 일이 일어날 지 확신하지 못하는 양측에 대한 흥미롭고 긴장된 일치를 만듭니다.
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그러나 이러한 고유 한 디자인 강점은 대부분 멀티 플레이어에 적용됩니다. 일반적인 싱글 플레이어 포켓몬 전투에서도 마찬가지입니다. 인공 지능 반대자들은 그들이 가지고있는 선택과 그들이 내린 결정에서 훨씬 더 예측 가능한 경향이 있습니다. 인간의 상대가 없으면 이동 애니메이션 간의 긴장감은 계속해서 동일한 움직임을 선택하는 대기 게임이되지만 예상 한 정확한 결과는 계속 재생됩니다. 팀을 예상 레벨로 올리는 것만으로도 간단한 적을 반복적으로 기절시킬 수 있습니다.
그것은 싱글 플레이어 포켓몬 전투 자체가 나쁘다는 것을 의미하지는 않지만, 나이가 들수록 지나치게 일상적으로 갈 수 있음을 의미합니다. 우리가이 게임 플레이를 처음 소개했을 때, 수백 마리의 야생 및 NPC 포켓몬에 대항하여이 익숙하지 않은 시스템에서 많은 가능성을 가지고 놀 수있는 새로운 아이디어였습니다. 완전히 진화 된 스타터에서 지진을 스팸으로 만들었음에도 불구하고 Flying-Types와 Levitate 사용자가 다른 움직임을 요구한다는 사실과 같이 고려해야 할 사항을 지속적으로 배웠습니다. 파싱해야 할 데이터가 너무 많아서 이전 시스템과 같이 아이들에게이 시스템에 대해 항상 알아볼만한 새로운 것이 있었기 때문에 한동안 오래되지 않았습니다.
시대는 진화했으며 이제 인터넷을 통해 전체 정보 라이브러리를 쉽고 편리하게 파싱 할 수 있습니다. 놀이터에서 다른 아이들과 싸우는 재미있는 사회적 측면 레드 과 푸른 사람들이 몇 년 동안 공부하고 습득하는 온라인 현상입니다. 그리고 지속적으로 새로운 포켓몬을 발견하고 싱글 플레이어 캠페인에서 GameFAQs가없는 어린이로 이동하는 느낌과 유사하게 메타 게임의 전략과 그에 대한 계획을 유지하면서 비슷한 발견과 학습의 스릴을 불러 일으 킵니다.
그러나 그와 비슷한 흥미로운 경로를 따라 싱글 플레이어와 대결을 벌이는 데 거의 변화가 없었으며,이 시스템의 시대가 시작되기를 걱정합니다. 이제 2 세대 전에이 전략에 대해 알아야 할 모든 것을 이미 배웠기 때문에 지진으로 인한 스팸 및 때때로 화염 방사기는 훨씬 덜 흥미로워집니다. 이 게임들은 플레이어가 멀티 플레이어를 위해 팀을 준비하기 위해 단일 플레이어 훈련에서 수십 시간, 종종 수백 시간을 소비하도록 설계 되었기 때문에 미래 세대가 모든 베테랑을 위해 해결해야하는 큰 문제입니다 포켓몬 선수. 싱글 플레이어 슈퍼 팬은 비슷한 팀으로 Team Rocket의 군대를 쓸어 버리는 데 덜 재미있는 시간을 보내고, 멀티 플레이어 미치광이는 온라인 플레이를 위해 팀을 준비하기 위해 몇 시간 동안 혼자 플레이해야합니다.
아마 여러분에게이 다음 부분을 말할 필요는 없지만 가자 영구적 인 솔루션을 제공하지 않습니다. 훌륭한 스핀 오프 실험을하더라도 하나의 게임 플레이 스타일을 완전히 관련이없는 스타일로 바꾸면 뭔가 어색한 느낌이 남습니다. 미래의 게임은 대신 일반적인 전투에서 더 상쾌하게하기 위해 어떤 방식 으로든이 전투를 수정해야합니다.
여기서 경고는 포켓몬 의 싱글 플레이어 전투 시스템은 또한 멀티 플레이어 전투 시스템입니다. 시스템 자체에 싱글 플레이어 중심 디자인으로 급진적 인 패러다임 전환이 이루어지면 멀티 플레이어 측에 대한 담보 손상이 발생할 수 있습니다. 대신 싱글 플레이어 전투가 어떻게 진행되는지에 대한 특정 문제를 해결하여 멀티 플레이어 전투와 비슷한 흥분을 이끌어내는 것이 가장 좋습니다.
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Game Freak은 수년간 무작위 만남을 꾸미기 위해 노력해 왔으므로 호드 전투 및 SOS 전투와 같은 새로운 야생 전투 유형을 추진하고 있습니다. 그들의 신용으로, SOS 전투는 가장 전략적으로 도전적인 많은 것을 만듭니다 사장님 프랜차이즈에서의 전투, 심지어 대부분의 트레이너 보스보다 더 많은 것을 나는 당신이 좋은 멀티 플레이어 전투에서 벗어날 수있는 흥미롭고 위험하고 보상적인 의사 결정과 비교할 수 있다고 생각합니다. 같이 무작위 만남 , 그들은 EXP를 진심으로 돕지 만 패딩처럼 느낄 수 있습니다. 그들은 반복적이고 정신없는 AI 전투가 어떻게 느끼는지에 대해 무언가를 시도하고 있지만 아직 그것을 못 박았습니다. 아마 멀티 플레이어 전투에서 공유하지 않는 그들 사이의 하나의 공통 스레드 인 AI 자체를 충분히 다루지 않았기 때문일 것입니다.
정련 트레이너와 야생 포켓몬 AI 및 기능을 통해 인간 상대의 위험 및 보상 과제를보다 밀접하게 닮을 수 있습니다. 사실, 게임 괴물은 이미 반쯤 있습니다. 이후로 계속 에메랄드 , 때때로 반복되는 포스트 게임 시설은 다른 AI 적보다 실제 플레이어와 더 가까이 싸우는 트레이너와의 제한된 전투에서 플레이어에게 도전합니다. 그들은 일시적인 레벨 제한을 가진 게임 후 전투로 제한되어 있기 때문에 여전히이 문제를 완전히 해결하지는 못하지만 무언가에 있습니다.
똑똑한 AI와 더 넓은 이동 세트를 모든 야생 및 트레이너 전투에 적용하면 작업을 완료 할 수 있습니다. 규칙적인 조우에서 점점 더 복잡한 전투 전략을 점진적으로 도입하는 난이도 곡선은 사물을 신선하게 유지할 수 있습니다. 그것의 단순함이 우리 대부분의 방식의 일부라는 것은 사실입니다. 포켓몬 우선 난이도 선택기 (Gen V와는 달리 입수 가능)는 낡은 재향 군인과 젊은 초보자 모두를 만족시킬 수 있습니다. 또한 더 높은 난이도로 게임을 진행하여 잡기 튜토리얼을 건너 뛸 수 있다면 좋을 것입니다! 또는 어려움이 있습니다. 아니면
똑똑한 AI는 달리 다양한 움직임으로 무장 할 수 있습니다. 가자 의 마스터 트레이너. 그것은 종이나 포켓몬의 행동을 관찰하고 그 역할에 반격함으로써 플레이어 포켓몬의 역할을 인식 할 수 있습니다. 똑똑한 AI는 또한 경쟁적인 플레이에서만 볼 수있는 역학에 의존하고 베테랑 플레이어에게 루프를 던지고 더 기억에 남는 만남을 만들 수 있습니다. 간단히 말해서 똑똑한 AI는 싱글 플레이어 전투에 지친 플레이어가 더 재미있게 도울 수 있습니다.
이 프랜차이즈의 가장 큰 장점 중 하나는 포켓몬과 지속적으로 협력하여 점점 더 큰 시험을 극복하는 방법입니다. 이 게임은 주제의 중심에 있기 때문에 훈련의 여정을 강조합니다. 대리자에 의해, 그들은 아마 거칠게 남아있을 것입니다. 괜찮습니다. 훌륭한 RPG의 99 %는 어떤 의미에서는 엉망이지만, 즐겁고 보람있는 갈기와 대진하고 정체되는 갈림 사이에는 차이가 있습니다. 포켓몬 리그로 향하는 베테랑 플레이어에게 도전하고 즐겁게하기 위해 더 많은 노력을 기울이면 이러한 테마의 심장과 영혼을 훨씬 더 잘 섬길 것입니다.