preview darksiders ii is inspired best there is
내가 처음으로 완성하지는 못했지만 다크 사이더 나는 연주 한 시간 동안 그것을 즐겼다. 그것은 그 자체로는 경이로운 것이 아니지만, 다른 존경받는 타이틀에서 충분한 영감을 얻었 기 때문에 여전히 재미있는 경험이었습니다. 속편, 다크 사이더스 II, 여러 표준을 설정 한 다른 프랜차이즈에서 직접 차용한다는 점에서 크게 다르지 않습니다. DSII 의 각 장르.
환영받지 못하는 던전을 탐험하고 상상력이 풍부한 짐승을 격렬하게 때리고 그 과정에서 전리품을 수집하면 다크 사이더 II 당신을 위해있을 수 있습니다. 상상 해봐 젤다의 전설 과 전쟁의 신 , 요정과 가슴을 빼십시오.
다크 사이더 II (PC, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 (미리보기))
개발자 : Vigil Games
출판사 : THQ
출시 : 2012 년 6 월 26 일
플레이어는 Horseman Death의 역할을 맡고 있으며, 취미는 괴물을 조각으로 리핑하고, 해머 드 갑옷을 입거나, 불합리하게 큰 낫을 휘두르고, 조상의 영혼을 길게 걷는 것입니다. 그의 형제 Horseman War는 만기가되기 전에 묵시록을 시작하기 위해 음모를했다고 비난을 받았으며, 죽음은 그의 형제의 결백을 증명하기 위해 불순종 한 퀘스트를 시작합니다.
나는 당신이 성서의 무서운 부분을 좋아한다면 DSII 의 이야기는 아마 당신에게 호소 할 것입니다… 그렇지 않으면 당신이 그것을 보는 방법에 따라 당신을 화나게 할 것입니다. 나는 개인적으로 첫 번째 게임의 이야기가 그다지 흥미롭지 않다는 것을 알 수는 없지만 속편의 이야기를 조금 더 흡수하기 쉽게 만듭니다. 인정할 것이다. 그리스 신화가 아닌 다른 것을 한 번 활용하는 개발자들을 보는 것이 좋다.
레벨은 다크 사이더 II 매우 던전 기반의 진행 스타일이 있습니다. 플레이어는 방에서 정교하게 설계된 방, 괴물의 파도를 물리 치고, 약간 까다로운 퍼즐을 풀고, 다른 지역을 열 수있는 열쇠를 얻습니다. 내가 전에 말했듯이 게임은 마치 젤다 역 추적은 흔한 일이며 보물 상자는 많습니다. 다행스럽게도 녹색 단위로 주위를 돌아 다니는 화려한 남자는 없습니다.
나는 어떤 퍼즐이 당신을 약간의 고리로 던져 버린다는 것을 인정할 것이다. 그들의 솔루션이 항상 명확하지는 않으며 (필수적이지 않아야 함) 특정 헤드 스크래퍼를 해결하면 진정한 성취감을 얻을 수 있습니다. 때때로, 좌절은 지방, 못생긴 머리를 키울 수 있지만, 이마를 때리고 '아, 물론'을 생각할 때 그 순간의 가치가 있습니다! 그래도 거짓말하지 않을 것입니다. 다른 순간에는 컨트롤러를 떨어 뜨리고 자신에게 '당신은 심각한가?' 그게 내가해야 할 일이야?
품질 보증 및 품질 관리는 무엇입니까
전투는 빠른 해킹 앤 슬래시 품종으로, 수많은 콤보와 특별한 움직임으로 한 번에 여러 적을 제거합니다. 내가 자주 활용 한 한 가지 움직임은 데스가 낫을 자신의 앞쪽 영역으로 보내서 근접해있는 적들에게 놀라 울 정도로 꾸준한 피해를 입히는 능력이었습니다 (더 큰 괴물은 번쩍이지 않았습니다). 죽음의 낫은 매우 다재다능한 무기로 입증되었으며 크라토스의 칼날 오브 카오스와 가장 경쟁이 치열한 게임 무기로 쉽게 경쟁 할 수 있습니다. 또한 전투에서와 마찬가지로 전쟁의 신 거의 패배 한 적의 머리 위에 마무리 동작을 시작하는 버튼 프롬프트가 나타납니다. 그 결과 그가 게임의 더 멋진 '거룩한 순간'중 하나 인 전통적인 죽음의 신 양식으로 바뀔 때까지 기다리십시오.
커스터마이징을 즐기는 플레이어에게는 다크 사이더 II 꽤 괜찮은 RPG 요소가 있습니다. 몬스터와 보물 상자는 무기, 갑옷 및 아이템의 형태로 전리품을 제공하며, 모두 스탯 증가를 위해 죽음에 적용 할 수 있습니다. 내가 죽음에 휩싸인 모든 부츠, 그리브 또는 숄더 가드는 과거와는 다른 더 위협적인 모습을 보여주었습니다. 그의 낫조차도 내가 더 나은 쌍을 찾을 때마다 멋진 시각적 업그레이드를 얻었습니다. 데모가 끝날 무렵, 나의 죽음은 헤비메탈 앨범 커버에서 나온 것 같았습니다. 이벤트가 진행되는 동안 THQ가 Metallica를 플레이하기로 결정한 것이 얼마나 적절한 지.
멋진 죽음의 모습과 관련하여 게임에서 내가 가장 좋아하는 부분은 예술입니다. 로케일은 그들에게 매우 다른 세상적인 느낌을 주지만, 실용성이 완전히 무효화되지는 않습니다. 거대한 나무와 강철 메커니즘은 더 넓은 지역을 장식하여, 고대의 미묘한 문명이 당신이 보는 모든 것을 지은 것처럼, 시대를 떠나 모든 것을 썩게 만드는 것처럼, 시대에 대한 감각과 분위기를 제공합니다.
데모가 끝나면 게임의 여러 보스 중 한 명과 만났습니다. 나는 이것을 제안한 첫 번째 사람이 아니라는 것을 알고 있지만, 내가 싸운 거대하고 바위 같은 생물 ( '수호자'라고 알려짐)은 나에게 많은 것을 상기시켰다. 콜로서스의 그림자 . 강력한 흰색 지팡이 위에 올라 가면서 느리고 강력한 공격을 피하기 위해 장애물과 스프린트를 시간을 내야했습니다. 그것을 물리 치기 위해서는 특정 공격 후 신체의 특정 약점을 목표로 삼아야했습니다. 싸움은 확실히 어려웠지만 이런 유형의 전투 중에는 끔찍한 타이밍을 보였습니다. 또한 매우 신나고 다양한 종류의 증거였습니다. 다크 사이더 II 했다.
사무용 겉옷, 다크 사이더 II 강력한 속편의 모든 요소를 적절한 액션 제목으로 전달합니다. 매우 설득력있는 영감을 받았음에도 불구하고이 게임은 흥미롭고 독창적 인 창의력을 발휘하여 이야기와 세계에 당신을 끌어 당길 수있는 충분한 신뢰성을 제공합니다. 이야기와 캐릭터는 다소 흥미롭고 전투는 빠르고 재미 있으며 RPG 요소는 깊이와 다양성을 제공하고 시각적으로 즐겁습니다.