preview how cassowaries saved my life far cry 3
원래 멀리 울다 다양한 치명적인 열대 풍경과 상대적으로 지능적인 인공 지능을 갖춘 매우 재미있는 경험이었습니다. 시간에 대한 상대. 게임 플레이는 도전적이고 지속적으로 참여했으며 초기부터 시리즈의 팬이되었습니다. 나는 심지어 콘솔 포트 스핀 오프를 긴 이름으로 연주하고 즐겼습니다. 먼 외침 본능 : 포식자 .
그때 파 크라이 2 내 사랑은 천천히 죽었다. 광대 한 풍경과 초원 화재 확산 및 야생 동물의 희미한 희미한 모습을 볼 때와 같은 반응적인 환경 영향에 대해 감사했지만 임무가 너무 멀리 떨어져 있고 끊임없는 여행이 가장 부담 스럽습니다. , 그리고 최악의 절대 보어.
광대 한 1 인칭 슈팅 게임 환경에 대한 Ubisoft의 최신 진출에 대해 더 많이 들었을 때, 게임 플레이가 오랜 기간을 포함하여 시리즈의 최근 반복에서 기대했던 것의 많은 부분을 차지할 것이라는 우려를 조금 들었습니다. 여행과 그리 매력적이지 않은 스토리.
최근 Ubisoft 확장 실무 행사에서 거리가 멀다 3 , 나는 그 경험이 그 기대치를 훨씬 능가한다는 것을 빨리 배웠고,이 시리즈는 실제로 열대 환경을 뛰어 넘어 혼란을 야기했던 것들로 되돌아 가기 시작했을 수도 있습니다.
최고의 화면 캡처 소프트웨어 Windows 10
거리가 멀다 3 (PC (360 컨트롤러 미리보기) , PlayStation 3 Xbox 360)
개발자 : Ubisoft Montreal
출판사 : Ubisoft
출시 : 2012 년 12 월 4 일
거리가 멀다 3 말 그대로, MIA의 'Paper Planes'는 문자의 몽타주를 동반하고 그의 친구들이 Rook Island라는 열대 섬에서 '극단적 인'휴가를 보내고 있기 때문에 다음 몇 가지를 보낼 환경 몽타주가 갑자기 그래픽 결함으로 끝나고 카메라가 몽타주가 섬의 주민 정신병자 인 Vaas에 의해 보여지는 영화처럼 실행되는 스마트 폰에서 멀리 이동합니다. 당신은 당신의 형, 그랜트 옆에 동물처럼 갇힌 것을 발견했습니다. 분명히 전 해병 인 그는 Vaas가 등을 돌리 자마자 상황을 신속하게 통제합니다. 그랜트는 그의 족쇄를 풀고 당신을 당신에게서 해방시키고, 바 아스가 그랜트를 떠날 때, 그랜트는 게시 된 경비를 방해하고 나서 잔인하게 그를 죽인다.
곧 바 아스 게릴라 군인들의 야영지를 통해 몰래 빠져 나옵니다. 게임의이 섹션은 일종의 튜토리얼로 사용되며, 돌을 던져 경비원을 산만하게하고 보이지 않는 곳을 몰래 빠져 나가는 방법을 알려줍니다. 분명히, 내가 플레이 한 PC 빌드는 예기치 않은 그래픽 드라이버 호환성 문제로 인해이 부분을 통해 몇 번 추락했습니다. 그러나 각 실행마다 엄청나게 상세한 환경을 다시 볼 수 있기 때문에 나쁘지 않은 것으로 나타났습니다.
그래픽 적으로, 게임은 개발자가 각 영역에 몰두했던 것처럼 보이지 않는 모든 것에서 가장 빛을 발합니다. 이는 특히 입문 자습서 전체에 표시됩니다. 벽 뒤에 그리고 바위 아래에 숨을 때, 당신은 닭과 같은 평범한 것들이나 당신이있는 작은 마을의 축소판과 교수형 죄수와 같은 끔찍한 사건과 당신이 Vas 자신을 볼 수있는 거리의 한 지점에서 권총 포인트-블랭크로 나머지 생존자를 따기.
나는 이것 이후에 일어나는 일에 대해 너무 망쳐 놓지 않을 것이지만, 시간이 지나면 루크 섬의 전사들과 동맹국들과 공동체를 찾은 라이베리아 국민 데니스 로저스 (Denis Rogers)의 관심을 받아 깨어납니다. 이 시점에서 게임이 열리고 이것이 내가 실제로 어떻게 생각하는지 느끼는 곳이라고 생각합니다. 거리가 멀다 3 재생합니다.
오라클 PL / SQL 인터뷰 질문 및 답변
내가 연주 한 최초의 실제 임무 중 하나는 근처의 고장난 라디오 타워를 찾고 당신을 데려 간 마을의 신호를 수정하는 것과 관련이 있습니다. 임무는 간단했습니다. 라디오 타워로가는 길을 찾아서 올라갔습니다. 메인 전기 상자를 수리합니다. 물론, 거기에가는 도중에 나는 지방의 동물 군에 약간 산만 해졌고, 약간의 야생 돼지와의 싸움을 골랐다. 팔을 거의 물린 후,이 작은 호그 그룹을 죽이고 가죽을 벗길 수있었습니다. 심지어 스킨 애니메이션보다 더 끔찍한 스키닝 애니메이션을 다루고 있습니다. 레드 데드 리 뎀션 훨씬 빠르지는 않지만.
라디오 타워를 올라가면 게임에 대해 약간의 걱정이 생겼습니다. 달리기와 점프를 포함한 일반적인 움직임은 유동적 인 것처럼 보이지만 위쪽으로 올라가는 특정 영역이 있으며 실제로 액세스 할 수있는 유일한 방법은 버튼을 눌러 애니메이션으로 이동할 수있는 특별한 지점에 도달하는 것입니다. 이것은 캐릭터 움직임의 측면에서 약간 오래된 것입니다. 특히 가장 최근 게임을 포함한 많은 게임 중에서 젤다 표면을 오르는 것은 믿을 수 없을 정도로 유동적이지만, 적어도 내 플레이 스루에서 너무 방해받지 않을 정도로 일반적으로 잘 작동했습니다. 지난 시리즈의 게임에서 확실히 같은 방식 이었지만, 이런 움직임이 완전히 사라지지 않았다는 것에 약간 놀랐습니다.
라디오 타워 임무는 나중에 착수 할 수있는 몇 가지 유사한 부 임무의 시작으로 밝혀졌습니다. 비슷하다 어 ass 신 크리드 , 새 라디오 타워의 상단으로 갈 때마다 더 많은지도가 열립니다. 여기에는 관심 지점과 다음 체크 포인트로의 경로가 포함됩니다. 이것은 다양한 야생 식물과 동물 가죽을 수집하는 것과 관련된 나중에 임무를 수행 할 수있는 길을 열어 주었으므로 분명히 도움이되는 임무였습니다.
이런 종류의 것들을 수집하는 것은 과거보다 훨씬 더 집중되고 보람있는 일입니다. 다양한 식물을 혼합하여 약초 건강 치료법을 제공 할뿐만 아니라 수비 능력과 사냥시 정확도를 높일 수 있습니다. 동물 가죽은 배낭을 업그레이드하고 무기와 보급품을 강화하는 데 좋습니다. 게임에서 종종 '페티쉬'아이템이라고 불리는 일부 수집품은 주로 무기와 갑옷을 업그레이드하거나 새로운 것을 구매하기 위해 가정이나 모든 시장에서 꽤 좋은 가격으로 판매하는 데 적합합니다.
게임에서 몇 가지 입문 임무를 마치고 나서 Dennis는 나를 납치 한 게임의 시작 중 하나 인 데이지를 구출 할 수있는 Earnhardt 박사의 저택으로 나를 안내했습니다. Earnhardt는 독특하고 곰팡이가 가득한 동굴에서 버섯을 찾는 임무를 맡게 될 수도 있습니다. 이것은 확실히 게임에서 삼중 항 시퀀스 중 하나이며, 게임을 진행 한 후 좋은 의사와 관련된 다양한 임무가 있기를 바랍니다.
내가지도를 탐색 할 때 매우 빨리 알아 차린 것은 Ubisoft가 이번에는지도를 완성하기 위해 실제로 노력하고 있다는 것입니다. 마지막 게임에 없었던 모든 것들이 있습니다. 보급품을 제공하는 ATV 체크 포인트 레이스와 별 두 개가 달린 연인과 관련된 작은 독립형 스토리 미션과 화난 모니터 도마뱀의 혼란을 포함하여 모든 곳에서 부수적 인 퀘스트가 있습니다. 모든 종류의 동물들이 자유롭게 돌아 다니면서 실제로 자연의 법칙을 준수하기 때문에 모든 종류의 비상 사태에 대한 가능성이 있습니다.
게임에서 가장 흥미 진진한 이벤트는 이러한 긴급한 순간 중 하나에서 발생했습니다. 나는 방금 녹아웃 한 배에서 수많은 전투와 관련하여 꽤 강력한 임무를 완수했습니다. 약간의 스텔스를 사용하고 나중에 몰로토프 칵테일을 많이 먹은 후에 (실제로 불타는 효과가 여전히 존재한다고 말하게되어 기쁘다), 나는 임무를 성공적으로 마치고 바로 방황하게되었을 때 방황하고 있었다. 적의 야영지.
경비원에게 경고하지 않기 위해 갑판 아래에 숨어있는 동안, 나는 우리에서 총을 쏘면 동물이 그들을 밖으로 내보낼 것임을 알려주는 작은 아이콘이 화면에 나타났습니다. 나는 감금소를 실제로 보지 못해서 경비병 바로 아래에 올 때까지 더 가까이 움켜 쥐었다. 마침내, 나는 감금소에 앉아있는 일종의 열대와 아마도 쓸모없는 타조처럼 보이는 새를 발견했습니다. 경비원이 나를 알게 된 것처럼, 나는 그것의 지옥을 위해 새장을 쏘고 한 화난 화식 조가 경비원을 혼란스럽게하고 곧 다른 부부와 합류하는 것을 보았습니다. 나는이 순간의 산만 함을 캠프 밖으로 가져 와서 약 0.5 마일 정도 떨어진 곳으로 가져 가서 지프의 일부 군인들과 다시 합류했습니다.
이 시점에서 내 건강이 쇠약 해져서, 나는 반자동으로 몇 발을 터뜨렸다. 화면이 붉어지고 호흡이 힘들어졌습니다. 나는 마지막 숨을 쉬게하기 위해 덤불로 기어 갔고 갑자기 경비원들은 다른 것에주의를 집중시키는 것처럼 보였다. 내 건강이 회복되기 시작하면서 나는 가까이 다가오고 화식 조 무리가 경비원을 따라 다녔고 다시 복수를 불식하고 있음을 깨달았습니다!
나는 전에 화식 조에 대해 거의 알지 못했다. 거리가 멀다 3 . 게임을하고 그들이 문자 그대로 경비원들로부터 똥을 쫓는 것을보고 난 후에 거의 나를 죽일 때까지 나는 위키피디아로부터 그들이 게임에서 묘사 한 것처럼 위험하고 다른 동물들을 해체시키는 것으로 알려졌다는 것을 알게되었습니다. 나는 화 식품이 꿀 오소리를 대신하여 내가 가장 좋아하는 동물이라고 생각합니다.
이와 같은 긴급한 순간이 내 게임 전반에 걸쳐 나타 났고 내가 주요 임무 목표 중 하나에 집중하고 있었는지 또는 야생 살인 행위에 있었기 때문에 동물을 뛰어 넘 었는지 여부에 관계없이 게임을 훨씬 더 강력하고 재미있게 만들었습니다.
웹 사이트에 코드를 삽입하는 방법
거리가 멀다 3 무자비한 정신병자와 섬 주변의 많은 위험한 인물에 대한 매우 어둡고 다소 복잡한 이야기를 제공하는 것 같습니다. 또한 한동안 연주했던보다 재미있는 오픈 월드 경험 중 하나를 제공합니다. 나는 상어에게 쫓기고, 모니터 도마뱀에 뱉고, 야생 돼지에 물린 후, 동맹국과 적 모두의 지역을지나 가면서 보급품과 새로운 임무를 수행하면서 화식 조에 의해 내장을 ts습니다. 이 게임은 '중요한'주요 임무와 단순히 가까이 있기 때문에 방황 할 수있는 재미있는 측면 임무 사이의 경계를 흐리게하는 훌륭한 일을합니다.
이 게임은 또한 다양한 업그레이드 가능한 무기와 섬을 여행하는 여러 가지 방법뿐만 아니라 적들이 당신을 공격 할 지역과 동맹국과 함께 진정하고 새로운 물건을 구입할 수있는 지역을 갖추고 있습니다. 나는 다른 무엇보다도, 멀리 울다 시리즈는 혼란을 야기하고 그렇게하는 동안 많은 즐거움을 줄 수있는 많은 창의적인 방법을 제공한다는 관점에서 그 뿌리로 돌아 왔습니다.