preview metro 2033
묵시록 이후 사수들은 자주 오지 않습니다. 그것은 거짓말이지만, 묵시록 이후 사수들보다 더 흥미로워 보입니다. 다른 묵시록 이후 사수는 실제로 매우 드 rare니다. 2033 미터 문학적 영감, 흥미로운 사회적 관찰, 스토리 중심의 게임 플레이를 모든 멀티 플레이어 모드 이상으로 올리려는 훌륭한 결정으로 팩에서 눈에 띄는 게임 중 하나였습니다.
지난주에 2033 미터 지하철의 지하 동굴에서 하루를 보내면서 나는 돌연변이 쥐를 쏘고 도둑들과 고양이와 쥐를 쳤으며, 피의 탄약이 어디로 가는지 궁금했습니다. Destructoid 미리보기로 읽기 2033 미터 !
메트로 2033 (PC, Xbox 360)
개발자 : 4A Games
출판사 : THQ
출시 예정 : 2010 년 3 월 16 일
2013 년 세계는 파괴되었습니다. 제 3 차 세계 대전이 일어 났고, 우리가 알고있는 세계는 완전히 사라졌습니다. 생존자들은 모스크바 지하에서 거절 당하고 최선을 다해 살려고 노력했다. 2033 년에 메트로는 문명이되었습니다. 각 스테이션은 별도의 상태입니다. 어떤 사람들은 인류를 재건 시키려고 노력하고, 다른 사람들은 극단적 인 정치적, 사회적 이상을 채택한 반면, 다른 사람들은 방금 결정을 내 렸습니다. 그동안 인류는 돌연변이 침략자들과 어둠의 사람들이라는 끔찍한 정신적 적들에 의해 사방에 휩싸였습니다.
아직 알려지지 않은 이유로 Artyom은 Dark Ones의 공격에 면역성이 있으며 인류에게 남은 것을 시도하고 저장하는 것은 그에게 달려 있습니다. 플레이어는 생존 공포와 매우 어둡고, 어둡고, 분위기있는 세상에서 1 인칭 슈팅이 혼합 된 게임에서 Artyom의 신발을 밟을 것입니다.
분위기는 확실히 2033 미터 . 게임이 한 가지 일을하면 훌륭하게 글쎄요, 그것은 기분이 나쁘고 우울한 세상을 만듭니다. 특히 메트로 역을 방문 할 때 인류의 마지막 입장을 목격하고 있다는 느낌이들 것입니다. 군중의 소음과 잡담, 흐트러지고 엉뚱한 표정, 그리고 훌륭한 예술 방향은 2033 미터 살아 있고 죽었다는 느낌을 동시에받습니다 이 게임은 멋지게 보이고 들립니다.
2033 미터 생존에 관한 모든 것, 귀중하고 제한된 자원에 집착하고 살아남을 때마다 최선을 다하는 것입니다. 어떤면에서, 4A는 엄청나게 성공했습니다. 그러나 다른 스튜디오에서는 야심이 게임 플레이를 방해하는 것으로 보인다.
나는 똑바로 나와서 말할 것이며, 여러 미리보기를 읽으면 비슷한 말을 보게 될 것입니다.이 게임에는 어디에도 없습니다. 근처에 탄약이 충분합니다 나는 자원을 제한함으로써 스튜디오가 무엇을하려고하는지 알지만, 게임은 너무 불균형하여 아이디어가 좌절과 솔직하게 불공평 한 상황에 완전히 묻혀 있습니다.
대부분의 적들은 여러 번 사살하여 죽입니다. 그리고 더 많은 친구를 부르는 울부 짖음으로 끝없이 부활 할 수있는 상대들도 있습니다. 총알이 16 개있는 자동 무기가 있다는 것을 알기 전까지는 큰 문제가되지 않습니다. 게임을하는 동안 내 AK-47에 최대 60 개의 총알을 얻을 수있었습니다.
탄약이 충분하지 않습니다. 그렇게 간단합니다. 화력이 없다고해서 게임이 재미 있고 독특하거나 재미 있지는 않습니다. 그것은 악화시킵니다. 프리뷰 이벤트에서 내가 말한 거의 모든 플레이어가 같은 시점에 갇혀서 동맹국을 호출 할 수있는 4 명의 돌연변이가 약 6 개의 샷건 포탄으로 무장 한 것으로 나타났습니다. 히트 감지가 기발한 것처럼 보이기 때문에 게임에서 무작위로 헤드 샷 킬을 할당하지 않는 한 대부분의 뮤턴트는 죽는 데 약 4 개의 포탄이 필요합니다.
실행 가능한 대안이 있다면 이것은 그리 나쁘지 않지만이 게임의 근접 공격은 한심한 것입니다. 칼은 약하고, 스텔스 킬 능력이 부족하며, 적을 때리려 고 시도 할 때마다 카메라가 격렬하게 흔들립니다. 또한, 상대는 칼에 현명 해져서 뒤처지게됩니다. 본질적으로, 탄약이 떨어지면 – 당신은 – 아주 나쁜 시간에 있습니다.
입력 출력 파일 C ++
설상가상으로,이 탄약 상황은 2033 미터 가장 흥미로운 특수 효과. 돈 대신에, 메트로 사람들은 군사 등급의 총알과 거래합니다. 지하에서 발견 된 총알과 무기는 묵시록 이후에 만들어졌으며 약하고 사용하기가 어렵습니다. 폭발 전 무기와 탄약의 무게는 금으로 표시됩니다. 폭발 전 총알이 있다면 더 많은 무기 나 보급품을 위해 총알과 거래 할 수 있습니다.
이 군용 총알은 일반 탄약보다 훨씬 치명적입니다. 이 반짝이는 황금빛 아름다움으로 총을 장전하면 일반 탄약보다 세 배의 피해를 입습니다. 이론적으로 이것은 신선하고 화려한 통화를 취하며 플레이어가 돈을 벌거나 본질적으로 어려운 적을 꺼내기 위해 현금을 소비하도록 선택합니다. 그러나 불행히도 어떤 게임에서 탄약의 종류는이 선택을 완전히 무너 뜨립니다. 간단한 사실은 이것입니다-당신 필요한 것 군사 등급의 총알을 소비합니다. 촬영할 다른 것이 없습니다.
나는 게임을 열심히하고 있지만, 그 이유는 정말 그것을 사랑하고 싶다. 2033 미터 좋은 일을합니다. 이야기는 흥미롭고 캐릭터는 훌륭하며 놀랍도록 긴장된 순간이 있습니다. Artyom이 Metro를 떠나고 가스 마스크가 부러 지거나 공기가 떨어지지 않도록하는 동안 표면 주위로 길을 걸어야하는 섹션은 놀랍도록 무섭습니다. 불행히도, 전투가 완전히 망쳐 졌다는 사실이 모든 것을 가리고 있습니다. 나는 하다 사랑하고 싶다 2033 미터 그러나 그것은 모든 단계에서 나에게 싸우고 있습니다.
방해가되는 몇 가지 다른 디자인 결정도 있습니다. 예를 들어, Artyom의 토치는 배터리를 소모합니다. 배터리는 펌핑하여 지속적으로 충전 상태를 유지해야합니다. 배터리가 문자 그대로 몇 분 안에 방전되고 토치가이 어둡고 어두운 게임의 대부분을 위해 유지되어야한다는 점을 제외하고는 문제가되지 않습니다. 배터리를 꺼내고 재충전하기 위해 몇 분마다 멈추어야하는 것은 엄청나게 성가신 일입니다. 성가신 것에 대해, 게임은 플레이어가 어떤 것과 상호 작용할 수 있고 어떤 것이 상호 작용할 수 없는지를 알려주지 않고 가스 마스크와 문을 그 자리에 놓지 말아야합니다.
그래픽에 관한 한, 게임은 꽤 좋아 보이지만, 현재 텍스처를 몇 초 너무 늦게 렌더링하는 매우 이상한 버그가 있습니다. 카메라가 몇 초 동안 카메라에 초점을 맞춘 후에 갑자기 세부 묘사가 나타나는 캐릭터에서 반짝이고 기능이없는 얼굴을 보는 것은 매우 당혹 스럽습니다. 이것은 게임 도중뿐만 아니라 컷신에서도 발생합니다.
이 모든 성가심은 게임이 작동 할 때 않습니다 작업. 전투는 긴장하고 끔찍할 수 있습니다. 각각의 만남은 특히 인간의 적에게 오래 지속될 수 있습니다. Artyom은 적을 숨기고 몰래 쫓아 그림자를 숨기고 불을 끄고 적의 횃불을 사용하여 위치를 감지 할 수 있습니다. 불행히도 스텔스 킬 (stealth kill)이 없으면 고양이와 마우스 전투의 가능성이 상당 부분 무효화됩니다. 내가 적에게 몰래 들어 오면 보상을 받고 싶습니다. 나는 약한 버터 나이프가 다른 사람들에게 내 입장을 알려주는 동안 그를 방목하기를 원하지 않습니다. 특수 투척 나이프 만 한 번에 적을 죽일 수 있으며 물론 부족합니다.
이것은 2033 미터 가장 큰 문제는 무언가를 잘 할 때마다 경고가 있습니다. 게임이 스릴 때마다 분위기를 망칠 수 있습니다. 게임이 끔찍한 경우 나는 그것에 의해 절반으로 악화되지 않았지만 그렇지 않습니다. 환상적인 전제를 가진 견고한 슈팅 게임이며, 이것이 결함을 훨씬 더 실망스럽게 만듭니다. 가혹한 미리보기가 귀머거리에 빠지지 않기를 간절히 바랍니다. 이 스튜디오는 3 월까지 돌아서야하고, 그것이 일어나기를 바랍니다. 이 게임은 조언이없는 디자인 아이디어에 낭비 될 가능성이 너무 많습니다.