review blackhole
우주에서는 아무도 당신이 낄낄 거리는 소리를들을 수 없습니다
지난 몇 달 동안 많은 창의적인 2D 플랫폼 게임이 출시되어 장르에 진정한 경쟁이있을 것으로 보입니다. 당신이 선택하기 어려운 위치에 자신을 찾으면, 내가 더 쉽게 만들 수 있습니다.
가져 오기 블랙홀 . 문제 해결됨.
블랙홀 (PC (리뷰), PS3, PS4, PS Vita, Xbox One)
개발자 : FiolaSoft Games
배급사 : FiolaSoft Games
출시 : 2015 년 2 월 27 일
MSRP : $ 14.99
소프트웨어 테스트의 버그 유형
블랙홀 지구의 임박한 운명에서 지구를 구하기 위해 임무를 수행 한 스타 우주선 Endura와 그 승무원의 이야기를 들려줍니다. 선박의 가장 정신적 인 노동자와 인공 지능 인 Aluria만이 선원을 구출하고 Endura를 수리하며 임무를 완료 할 수 있습니다. '커피 가이 (game guy)'로서 플레이어는 중요한 선박 구성 요소와 누락 된 승무원을 찾는 동안 '셀프 번'(선박을 고정 할 수있는 나노봇)을 수집하여 엔티티의 다양한 차원을 탐색합니다.
글쓰기 블랙홀 Aluria의 기원에 대한 흥미로운 미스터리와 플레이어가 진행됨에 따라 Endura의 미션의 진정한 목적이 느리게 드러났습니다. 대중 문화와 공상 과학에 대한 농담으로 자유로 워진 승무원과의 대화는 전체적으로 탄탄한 공연으로 가득합니다. 때때로 코니이지만 결코 지루하지는 않지만 무대 기반 진행으로 인해 약간의 프리젠 테이션에도 불구하고 매력에 큰 점수를 얻습니다.
게임의 각 차원에는 탐험 할 약 10 단계의 중앙 허브 영역이 있으며, 각 단계에는 수집 할 여러 번의 자체 화상이 포함되어 있으며 승무원을 구출하고 누락 된 선박 부품을 검색 할 수있는 수준으로 끝납니다. 그리고 레벨을 마치면 승무원 (다음 부분 또는 승무원을 찾아야 함)과 새로운 대화가 열리기 때문에 줄거리 진행이 약간 번거롭지 만 플레이어는 그들과 대화하고 진행 상황을 업데이트하기 위해 허브 영역의 시작.
자바에서 큐를 구현하는 방법
승무원과 즉시 대화 할 필요는 없으며, 허브 스테이지는 원래 지점으로 돌아가도록 설계되었습니다 (따라서 플레이어가 계속 앞으로 나아갈 경우 플레이어는 결국 대화 할 수 있음). 그리고 플레이어는 차원의 가장 어려운 단계를 달성 한 직후에 그것들을 모두 통과해야합니다. 그것은 간격을 없애고 행동에서 가벼운 휴식이 될 일을 참을 수있는 일로 바꿀 수있는 잠재력을 가지고 있습니다.
블랙홀 중앙 기계식 중력 플랫폼을 통해 퍼즐과 플랫폼을 제공합니다. 중력 플랫폼을 터치하면 플레이어 주위의 세계가 회전하며 일반적으로 방금 지나간 동일한 환경을 통해 새로운 경로가 열립니다. 게임의 모든 단계는이 구성 요소를 중앙 구성 요소로 갖추고 있으며, 적절한 스테이지 방향에서 접근 할 때만 액세스 할 수있는 영역에 자체 화상을 집어 넣습니다. 다음 단계의 잠금을 해제하려면 스테이지에서 한 번의 selfburn 만 수집하면됩니다 (일반적으로 낮잠을 치기가 훨씬 쉬운 단계). 결국, 다음 차원의 단계로 진행하기 전에 각 차원에 최소 요구 사항이 있으므로 더 많은 자체 화상을 수집하려면 단계를 다시 방문해야합니다.
중력 플랫폼 메카니즘은 레벨 디자인에 엄청난 수요를 주며 블랙홀 이 점에서 훌륭하게 전달합니다. 모든 단계는 새로운 느낌을주고 새로운 방식으로 중력 플랫폼을 활용하는 자체 스테이지 요소로 각 차원이 독창적입니다. 여기에는 풀리 시스템, 등반 가능한 벽, 트램펄린 등이 포함되며 모두 스테이지 방향에 따라 다른 방식으로 작동합니다. 레벨은 차원의 과정을 통해 잠재적 인 사용의 모든 비트를 짜내면서 다양성이 넓고 각 환경 대상을 철저히 탐구합니다.
사상가의 게임이지만 플랫폼 기술도 똑같이 요구합니다. 자체 화상을 얻는 방법을 아는 것은 한 가지 일이지만 실제로 그 계획을 실행하는 것은 다른 일이 될 수 있습니다. 자체 화상을 수집하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 플레이어는 또한 시작한 곳에서 레벨을 빠져 나가야하며 죽음은 커피 녀석을 무대 입구로 돌려 다시 시작합니다. 최고 실행에서 수집 된 자체 연소 만 전체에 포함됩니다. 즉, 실제로 전체를 획득하려면 모든 자체 연소가 발생하고 출구에 도달하는 단계를 통해 완벽한 단일 실행이 필요합니다. 그것은 종종 여러 가지 어려운 작전을 차례 차례 실행하는 것을 의미하며 무대를 완전히 마무리하는 것은 실제 성취와 같은 느낌입니다.
사랑스러운 패키지에 도전으로 가득 찬 블랙홀 디자인의 거의 모든 측면에서 성공한 탁월한 2D 플랫폼 모험입니다. 세련되고 시각적으로 매력적이며 다양성이나 어려움으로 뛰어 들지 않습니다. 이 이야기는보다 편리한 방식으로 전달 될 수 있지만, 작곡 / 퍼즐 타이틀에서는 거의 볼 수없는 수준이며, 배우가 능숙하게 연주하고 재미있는 무대 음악을 동반합니다. 2D 플랫폼 타이틀이 갑자기 돌진하는 것처럼 보일 때 블랙홀 나머지 부분보다 잘립니다.
(이 검토는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
애자일 방법론 인터뷰 질문 및 답변