preview nascar unleashed
레이싱 게임을 좋아할 때 데일 노스 (Dale North)는 아니지만 가끔씩 하얀 스릴을 즐기는 것은 아닙니다. 나스카 과거의 게임은 말의 아드레날린 유도 행동보다는 충돌과 마찰과 좌회전에 관한 경향이 있습니다. 탈진 시리즈.가을이 바뀌면 나스카 해방 매장 진열대에 충돌합니다.
나스카 해방 (PlayStation 3, Xbox 360 (미리보기), Nintendo Wii, Nintendo 3DS)
개발자 : Firebrand Games
출판사 : Activision
출시 : 2011 년 11 월 1 일
NASCAR의 가장 많은 운전자 중 15 명은 스폰서와 함께 자신의 모습과 자동차를 빌려줍니다. 해방 . 마지막 5 개의 스프린트 컵 시리즈 챔피언 지미 존슨 (Jimmie Johnson) 또는 조이 (Joy & lsquo; Sliced Bread 'Logano)의 우승자를 선호하든, 각 운전자 차량이 처리하고 수행 할 때 누가 트랙에서 가장 좋은지에 대한 토론을 저장해야합니다. 똑같다. 당신이 누구를 선택했는지에 대한 이점은 없으며 각 승차를 위해 획득 한 잠금 해제 가능한 업그레이드조차도 단지 장식 적입니다.

그 마음에 나스카 해방 NASCAR의 영혼 (범핑 및 러빙)과 터보 부스팅 및 자동차 점검의 화이트 너클 동작을 포함하는 빠른 재미 가득한 경주에 관한 것입니다. 탈진 그것이 오늘 무엇인지 시리즈. 자동차 그래픽과 커스터마이즈의 의미에 얽매이지 않아도 게임 그래픽을 나타내는 완전히 즐거운 레이서가 될 수 있습니다. 자동차 디자인은 약간 픽사처럼 느껴지고 밝고 거친 코스 디자인에는 모든 좌회전을 기대하는 팬이 있습니다.
누가 최고의 드라이버인지 알아 내야한다는 압박감없이 게이머가 원하는 것을 선택했습니다. 첫 번째 녹색 깃발이 흔들리는 순간부터 마운틴 듀 전원 자동차는 카페인이 가득 차있는 폭죽처럼 튀어 나왔습니다. 컨트롤 사이의 균형을 잡습니다 탈진 그리고 고전 데이토나 미국 , 자연스럽게 내 첫 구석에 힘을 실어주는 것. 뒤에 역학 나스카 해방 픽업하기 쉬우 며 지속적으로 펼쳐지는 지속적인 행동으로 레이싱을 즐겁게 해줍니다.
승리의 열쇠는 모든 중요한 전술적 이점을 위해 터보 부스트를 구축하는 침략과 슬립 스트림입니다. 드 래프팅 상대는 터보를 획득하는 가장 안전한 방법이지만, 더 강렬할수록 바둑판 무늬 깃발을 가져 오려고 시도 할 때 상대를 슬래 밍하는 것을 선호합니다. 반대를 확인하는 것은 위험이 따른다. 거친 충격과 마찰은 결국 당신과 당신의 적 모두에게 피해를 입히고 순간적인 죽음과 매끄러운 기름의 방출로 이어집니다.

난파 한 레이서의 통제에서 탈피하는 것은 아마도 끔찍한 방어에서 비롯된 두 가지 악 중 작은 것입니다. 연기가 나면 돌아온 레이서가 점수를 원하면서 라이벌이됩니다. A.I.의 공격적인 특성으로 레이스 도중 라이벌을 만들지 않는 것이 불가피합니다. 그리고 종종 트랙의 혼잡 한 특성. 나스카 해방 고무 밴딩에 걸쳐 레이스를 단단히 고정시킵니다. 나는 이런 종류의 디자인의 팬이 아니지만 처음부터 끝까지 갈 수있을 때 흥미로운 것을 유지하고 마지막 랩에서 그 반대로 할 수 있다고 말할 것입니다. 경주의 대부분 나스카 해방 챔피언십 모드에서 진행됩니다. 순서 선택과 선택적인 사이드 이벤트를 제공하므로 완전히 선형 적이지는 않지만 이전의 경로는 레이서에게 6 개의 전설적인 트랙을 제공합니다. 데이토나 인터내셔널 스피드 웨이, 시카고 랜드 스피드 웨이 및 홈스테드-마이애미 스피드 웨이는 일부 게임 코스의 토대가되는 몇 가지 트랙입니다. 6 개의 트랙이 짧은 편에 속하지만 사용 가능한 각 트랙은 반복성을 줄이는 데 도움이되는 여러 가지 변형을 제공합니다. 탈라 데가 (Talladega)의 벽을 안고있는 순간, 다음에는 데이토나 (Daytona)의 해변 의자를 통해 표류하고 있습니다.
레이스의 흥분을 넘어서 나스카 해방 점진적인 보너스 시스템으로 가상 드라이버를 바쁘게 유지합니다. 완료된 각 레이스는 초과 근무 시간을 게임에서 각 운전자와 자동차 콤보에 대해 서로 다른 미학적 향상을 제공합니다. 더 높은 순위의 마무리, 드 래프팅 양 및 라이벌은 모두 각 레이스의 끝에 누적 된 포인트를 추가합니다. 일정량의 도로 장애물을 부수거나 'x'량의 드리프트를 완료하여 점수를 한층 더 높이는 등의 레이스 내 과제도 있습니다. 각 종족을 처음 마무리하는 것보다 조금 더 유지하는 데 도움이되는 멋진 역학입니다.

온라인 멀티 플레이어의 부족은 아마도 나의 가장 큰 관심사 일 것입니다 나스카 해방 . 이 게임은 40 달러에 책정 될 것이지만 그것이 충분히 싼지 확신 할 수 없다. 내 시간은 게임에 대한 최종 판단을 통과하기에 충분하지 않았지만 내가 수집 한 것에서 나스카 해방 PSN 및 XBLA 타이틀로 더 잘 제공 될 수 있습니다. 가격에 관계없이 리뷰어가 최종 통화를 할 수 있도록하겠습니다. 나스카 해방 하드 코어 팬과 캐주얼 팬 모두가 좋아할 수있는 빠르고 활기 넘치는 라이딩입니다.