preview nppl championship paintball 2009
주 초에 보았 듯이 Husky Hog와 저는 가상적이고 사실적인 (그리고 고통스러운) 종류의 페인트 볼을 경험하게되었습니다.
내가 초대를 받았을 때 NPPL 챔피언 쉽 페인트 볼 2009 시사 사건, 나는 아이디어에 대해 정말로 냉소적이었다. 왜 같은 게임이있을 때 페인트 볼 비디오 게임을하고 싶습니까? 헤일로 3 또는 콜 오브 듀티 4 ? 그러나 실제 페인트 볼의 느낌을 느끼고 게임을 한 후에 게임의 매력을 깨달았습니다. 내 인상을 확인하기 위해 점프를 명중 NPPL 챔피언 쉽 페인트 볼 2009 .
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미리보기의 밤은 Team Dynasty의 멤버들과 함께 실제 페인트 볼을 연주하면서 시작했습니다. 처음으로 게임을했지만 팀 다이너스티의 코칭 덕분에 빠르게 배웠습니다. Dynasty 팀은 Activision과 긴밀히 협력하여 플레이어가 진정한 페인트 볼 게임을 경험할 수 있도록했습니다. 특히 합법적 인 경험을 할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 특히 그들이 현재 미국 최고의 페인트 볼 팀이기 때문입니다.
지난 수십 년 동안 바위 아래에서 살았던 당신을 위해, 페인트 볼은 두 홀수 맨 팀이 페인트 볼 총으로 서로를 꺼내야하는 게임입니다. 페인트 볼은 게임이 국제 스포츠로 바뀌면서 수년 동안 매우 인기를 얻었습니다.
플레이어는 공식 팀의 멤버로 플레이하고 게임의 커리어 모드를 통해 팀을 구성합니다. 플레이어의 통계를 사용자 정의하고, 110 개가 넘는 라이선스 제품 중에서 기어를 선택하고, 페인트 볼 총의 모든 측면을 사용자 정의 할 수 있습니다. 마커 (페인트 볼 건)에 관한 모든 것은 업그레이드 가능합니다. 그만큼 콜 오브 듀티 4 무기 모델링 기술은 사실적인 마커를 만드는 데에도 사용됩니다.
게임은 FPS이지만 전통적인 FPS 게임과 같은 느낌이 없습니다. 플레이어는 총을 들고있는 쪽을 즉시 전환 할 수 있으며 실제 생활에서 할 수있는 모든 것을 달리고, 다이빙하고, 미끄러지거나, 기대고, 할 수 있습니다.
페인트 볼은 팀 스포츠이며 멀티 플레이어 기능은 게임이 실제로 빛을 발하는 곳입니다. 이 게임은 온라인으로 최대 14 명의 플레이어를 지원하며 (친구가없는 모든 사용자를위한 봇 지원) 팀 동료와 의사 소통하는 것이 매우 중요합니다. 경기를 시작하기 전에 브레이크 아웃 플래너를보고 팀의 공격 계획을 논의 할 수 있습니다. 브레이크 아웃 플래너는 플레이 화면과 유사하게 플레이 할 맵의 오버 헤드보기입니다. 미치게 미치다 계략. 의사 소통은 정말로 핵심입니다. 그렇지 않으면 팀 전체가 똑같은 생각을하고 한 지점으로 바로 이동하여 모든 사람을 쉽게 목표로 삼을 수 있습니다.
사람들은 그들이 게임에서 빠져 나가지 않도록 피할 수 있습니다. 플레이어가 타격을 받으면 빠르게 움직이는 틸팅 바가있는 원형 게이지가 화면에 나타납니다. 게이지의 상단과 하단은 빨간색이고 원의 가장 왼쪽과 오른쪽 가운데는 녹색입니다. 당신은 녹색에 바로 바를 중지해야합니다; 제대로하면 캐릭터가 페인트를 닦아내고 계속 진행합니다. 바가 꽤 빠르게 움직이고 있기 때문에 이것을 올바르게 잡기가 매우 어렵습니다. 당신이 밖으로 나가는 경우에, 당신은 놀기 위하여 다음 원까지 기다려야 할 것이다. 그러나지도 주위를 떠 다니면서 원하는 곳으로 이동할 수 있습니다. 또한 팀원과 계속 대화 할 수 있으므로 기본적으로 스파이가되어 팀원에게 적의 행동을 알릴 수 있습니다.
NPPL CP 09 플레이어는 원하는 필드 유형을 만들 수있는 커스텀 필드 메이커도 있습니다. 다른 NPPL 플레이어와 공유하기 위해 필드를 온라인으로 가져올 수 있습니다.
NPPL CP 09 실제로 페인트 볼을하는 사람들에게 실제로 호소력을 발휘할 것입니다. 게임은 매우 견고하고 누구에게나 추천 할 것이지만 실제 게임을하는 사람들은 정말 감사하고 즐길 것이라고 생각합니다 NPPL 09 훨씬 더.
NPPL 챔피언 쉽 페인트 볼 09 는 Activision에 의해 발행되었으며 Xbox 360, PlayStation 3, PS2 및 Wii (Wii Zapper 지원) 용으로 11 월 18 일에 출시 될 예정입니다.
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