preview uncharted 2
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'오! 주머니에 고대 티베트 의식 단검이 있습니까? '
'글쎄, 난 당신을보고 행복 해요.'
내가 여러 번 말했듯이 미지의 : 드레이크의 재산 지금까지 콘솔 역사상 가장 멋진 게임 중 하나이지만 펄프 액션 스토리, 잘 그려진 캐릭터 및 재미있는 플랫폼 / 전투 게임 플레이가 기억에 남는 이유입니다. .
그래서 나는 그 속편을 기대하고있었습니다. 미지의 2 : 도둑 중 그것이 발표 된 이래로. 지난 금요일, 나는 맨해튼 미드 타운에있는 식당에서 게임에서 레벨의 데모를 받았습니다. 위의 라인은 데모의 마지막 장면에서 나온 것으로, 영웅의 새로운 짜기 인 것으로 보이는 섹시 호주 보물 사냥꾼 클로이 프레이저가 드레이크의 팔에 뛰어 들었습니다. .
하지만 미지의 2 같은 게임 플레이에 더 가깝거나 원본에서 향상됩니까? 내가 본 것에 대해 읽으려면 점프를 치십시오.
소니의 프로듀서 인 샘 톰슨 (Sam Thompson)이 나에게 보여준 수준은 네팔의 전쟁 마을에서 발생했습니다. 스크린 샷에서 볼 수있는 것과 같습니다. 샘은 너티 독 (Naughty Dog)이 역사적 사건에 관심이 있다고 말했다. 실제 사건이나 사람들로부터 단서를 얻은 다음 그 출발점에서 '만약의 경우'이야기를 만드는 것이다. 첫 번째 게임에서 프랜시스 드레이크 경과 엘도라도의 전설적인 보물이 연결되었습니다. 미지의 2 나단 드레이크 (Nathan Drake)는 전설적인 이탈리아 탐험가 마르코 폴로 (Marco Polo)의 잃어버린 부를 쫓아 온 후입니다.
실제로 역사상 기록 된 것은 폴로가 1292 년경 600 명 이상의 승객 (그리고 전리품)을 포함하는 14 척의 선박으로 쿠 블라이 칸의 법원을 떠났다는 것입니다. 그러나 그가 1295 년 베니스에 도착했을 때까지 왼쪽은 18 명의 여행자와 함께 한 배였습니다. 의 이야기 미지의 2 Polo는 불교와 힌두 전통에서 존경받는 마법의 보석 인 Cintamani Stone을 찾기 위해 Polo가 Shambhala (일명 Shangri-La)로했던 이전에 공개되지 않은 여행에 대한 이야기로 그 차이를 메우고 자합니다. 그러나 네이트와 클로이 만이 그것을 찾는 것은 아니다. 전쟁 범죄자가 이끄는 군사 조직도 귀중한 보석을 따랐습니다.
이 데모는 앞서 언급 한 네팔 마을에서 열렸는데, 그들은 나쁜 사람들이 그들의 수색으로 날아갔습니다. 장면은 잔해와 이물질로 가득 차 있었으며, 물론 군대를 파견하려고 할 때 큰 덮개가됩니다. 몇 차례의 몰래 처치 및 총격 사건 후, 버스가 폭발하여 드레이크의 길을 막았습니다. 물론 샘이 설명했듯이 ' 미지의 입니다 : 의심 스러우면 등반 그래서 그는 뛰어 올라와 푯말을 움켜 쥐었다. 클라이밍이 개선되었습니다. 움직일 때마다 X를 누르지 않아도됩니다. 대신, 아날로그 스틱을 사용하여 새로운 장소에 도달 할 수 있습니다. 물론 틈새를 뛰어 넘 으려면 여전히 X를 눌러야합니다.
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샘은 또한 등산과 관련하여 Naughty Dog가 '전통적인 총기'라고 부르는 것을 구현했습니다. 즉, 뒤에서 벽을 덮거나 벽을 오르거나 가로등을 막는 등 어떤 위치에서든 무기를 발사 할 수 있습니다 . 그러나 이것은 당신에게만 적용되는 것이 아닙니다. 당신의 적도 그것을 사용할 것입니다, 그래서 그들은 주위를 돌아 다니는 동안 당신의 총알을 기다리지 않을 것입니다. 여기서 샘은 어느 곳에서나 게이머들의 걱정과는 달리 Naughty Dog가 누군가에게 스텔스를 강요하고 싶지 않다는 것을 확인하기 위해 시간을 내주었습니다. 총을 날려 버릴 수는 있지만 닌자처럼 진행하려면 옵션을 사용할 수 있습니다 ( 드레이크의 행운 , 한 지역을 점령 한 후에는 한 지역의 다른 모든 적들이 마법에 대해 알지 못합니다.
환경에 관해 말하면, 데모의 다음 부분은 매우 멋진 사용법을 보여주었습니다. 샘은 헬리콥터가 큰 소리로 윙윙 거리는 동안 등을 돌리고 난간을 순찰하는 군인에게 다가 갔다. 그래서 샘은 그를 멀리서 데려가는 대신에 선반을 뛰어 넘었습니다. 헬리콥터가 드레이크가 건물 가장자리를 잡았을 때 들리는 소음을 익사했습니다. 낙하산 병이 난간에 너무 가까워 졌을 때, Sam은 다리를 잡고 구조에서 떨어 뜨려 아래에서 특정 사망에이를 수있었습니다. 꽤 나빠요?
그 후, Sam은 좁은 나무 판자에 틈을 건 crossed습니다. 6 축 컨트롤이 관련되어 있는지 물었을 때 Sam은 아니요 (아날로그 스틱 밸런싱 만 해당)라고 말했지만 여전히 통합 여부를 결정하고 있습니다. 이 시점에서 수류탄 던지기에도 사용되지 않습니다. 현재 수류탄 투척은 '보이지 않는'과정입니다. 배치는 화면 중앙이 가리키는 위치와 버튼을 얼마나 오래 누르고 있는지에 따라 달라집니다.
수류탄을 던지는 것은 드레이크의 귀가 쏘는 총알과 나무와 콘크리트 덩어리가 사방으로 날아 가면서 격렬한 소방을 시작했습니다. 나는 첫 번째 게임에서 자동 무기의 반동이 너무 견디기 때문에 거의 자동으로 반자동 권총을 사용했다고 언급했다. 샘은 더 다양한 총기가있을 것이라고 미지의 2 희망적으로 92FS를 고수 할 필요는 없습니다. 전투 중에 Sam은 화면이 흑백으로 바뀌고 심장 박동이 들리면서 죽어가는 것에 가까워졌습니다. 그 때 새로운 적 AI에 대해 이야기했습니다.
당신이 알아 차리면, 적들은 더 이상 주변에 앉아서 그냥 쏘지 못하게 할 것입니다. 그들은 모두 새로운 행동을 취합니다. 그들은 시선이 있고, 친구가 어디에 있는지, 친구를 죽일 때를 알고 있습니다.
결국, 그는 일부 적을 되찾아 마칠 수 있었고, 쓰러진 적에게서 폭동을 일으켰습니다. 그럼에도 불구하고 드레이크는 방탄 금속 덩어리로 인해 속도가 느려졌습니다. 이 시점에서 샘은 첫 번째 게임에 대한 일반적인 불만, 즉 적을 쓰러 뜨리는 데 너무 많은 총알이 필요하다는 점을 해결했습니다. 미지의 2 , 당신은 다른 종류의 상대에게 필요한 탄약의 양에 대해 훨씬 더 잘 이해할 것입니다.
드레이크가 그 지역을 비운 것처럼 보였을 때 보강재로 가득 찬 트럭이 현장에 쏘아 들었습니다.하지만 다행히 클로이는 드레이크의 엉덩이를 구하기 위해 RPG와 함께 차량을 꺼내서 가져갔습니다. 지적). 그 다음에는 미리보기가 시작될 때 인용 한 줄이 있었고, 호텔에가는 것에 대한 성적 불만이있었습니다. 네이트와 클로이는 역사적 유물을 제외하고 추구하는 것이 분명합니다.
샘도 클로이에 대한 배경 지식을 주었다. 그녀는 모든 드레이크가 엘레나와 비슷합니다. 그녀는 단지 고민에 빠지지 않습니다. 그러나 '그녀의 도덕적 나침반은 그의 것과 다릅니다.' 사실, 클로이는 거의 비도덕적입니다. 그녀는 자신의 목표를 달성하기 위해 기꺼이 무엇이든 할 것이며 기꺼이 드레이크를 일시 중지시킵니다. 이야기에서 매우 흥미로운 전환점을 제공 할 수 있기 때문에 나는 이것에 흥미가 있습니다.
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그게 핵심입니다 미지의 샘에 따르면 프랜차이즈는 궁극적으로 그는 원동력이 이야기라고 말했다. 게이머가 등장 인물과 진행 상황에 신경 쓰지 않는다면 계속해서 강요하지 않을 것입니다. 따라서 프레젠테이션은 영화 적이어야하고 게임 플레이는 장관 일뿐만 아니라 스토리는 게이머를 매료시켜야합니다. 첫 번째 게임은 '모든 사람'캐릭터와 (대부분) 믿을 수있는 상황으로 인해 성공했으며 미지의 2 : 도둑 중 올 가을에 출시 될 때 PlayStation 3 전용으로 제공됩니다.