protect new york with nanosuit 2 crysis 2
훌륭한 기술이 반드시 훌륭한 게임이되는 것은 아니며 크라이시스 우리는 샌드 박스 1 인칭 슈팅 게임 인데요, 컨센서스는 스토리 측면에서 부족하다고 생각했습니다. 풍경의 변화는 확실하게 이루어졌지만 이번에는 Crytek이 PC (및 콘솔!) 게이머를 위해 더 많은 매장을 보유하고 있습니다.
크라이시스 2 뉴욕시에서 개최되며, 침입하는 외계인 세력으로부터 대도시를 방어하기 위해 최선을 다할 것입니다. 미디어를위한 가장 독창적 인 개념은 아니지만, 게임의 프로듀서 인 나단 카마 릴로와 이야기했을 때, 그는 크라이 텍의 기술, 매력적인 이야기, 역동적 인 게임 플레이가 합쳐 스릴 넘치는 게임을 제공 할 것이라고 확신했습니다. 독특한 경험 크라이시스 2 .
( 편집자 주 : 기술과 게임 플레이에 중점을 둘 것입니다 크라이시스 2 여기; 이야기의 성격에 대한 별도의 게시물에 대해 2 시간 후에 다시 확인하십시오 (그러나 내용은 아닙니다 .Crytek은 그것에 대해별로 말하지 않습니다). -사밋 )
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크라이시스 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (미리보기))
개발자 : Crytek
출판사 : Electronic Arts
출시 예정 : 2010 년 휴일
Tribeca Grand Hotel의 포장 된 극장에서 우리는 만들 기능의 프리젠 테이션을 보았습니다. 크라이시스 2 특별한. Crytek의 CEO 인 Cevat Yerli는 '동적'이 핵심 단어 인 게임 CryEngine 3의 고급 기술을 선보였습니다. 첫 번째는 실시간 컬러 그레이딩이었습니다. 크라이 엔진 3은 밝고 화창하고 억압 적이며 절망으로 가득 찬 특정 장면의 톤을 즉석에서 변경할 수 있습니다. Camarillo는 '하나의 자산 세트를 작성한 다음 많은 추가 작업을 수행하지 않고도 위치의 모양과 느낌을 변경할 수 있습니다.'라고 지적함으로써 자원 관점에서 그 중요성을 설명했습니다. 조명 뿐만이 아닙니다. 다음 장면은 벽돌 벽으로 된 창고의 내부를 보여 주었고, 그 위에 하얀 칠의 양은 벽돌보다 적거나 덜 보이도록 실시간으로 변경되었습니다.
CryEngine 3에는 동적 커버가 포함 된 AI도 있습니다. 적을 향해 발사하고 측면을 공격 할 때, 다이나믹하게 움직여 엄폐물을 취해 자신과 자신 사이에 물건을 놓습니다. 그리고 당신이 그들을 촬영 할 때, 모든 상황에 적합한 애니메이션과 함께 새로운 적중 반응 시스템이 적용됩니다. CryEngine 3의 최종 텐트 폴 기능은 '대화 형 파괴성'이며, Camarillo에 따르면 그 뒤에 의도는 '보상'경험을 창출하는 것입니다. '모든 것을 파괴하고 어디든 갈 수 없습니다'; 크라이슬러 빌딩에 구멍을 뚫고 붕괴되는 것을 볼 수는 없을 것이라고 그는 설명했다. 그러나 당신이하는 모든 일은 환경에 영향을 미치므로 목표를 놓친 총알조차도 낭비되지 않을 것입니다.
파괴성은 핵심 교리 중 하나입니다. 크라이시스 2 ; 다른 하나는 Nanosuit 2, 첫 번째 게임에서 업그레이드 된 바디 슈트 반복 및 Yerli가 뉴욕의 '치명적인 아름다움'이라고 불렀습니다. 원래 크라이시스 정글 환경을 제공하는 태평양 섬에서 일어났습니다. 크라이시스 2 '도시 정글'을 만들기 위해 방정식에 수직 성을 추가합니다. 외계인들이 뉴욕을 혼란스럽게 만들었지 만, 그것은 단지 회색 음영으로 구성된 풍경이 아닙니다. 환경 전체에 산재한 초록빛 단풍이 그것을 보장합니다. 카마 릴로는“우리의 뉴욕 버전은 매우 독특 할 것이라고 생각한다. Nanosuit 2 덕분에 도시 정글을 쉽게 탐색 할 수 있습니다.
Nanosuit 2는 크라이시스 2 플레이어가 게임과 인터페이스하는 방식이기 때문입니다. 의 아이디어 크라이시스 2 카마 릴로는“나노 수트의 이야기를 바깥에서 경험해 보라고한다”고 말했다. 사실, 뉴욕과 마찬가지로 Nanosuit 2는 그 자체의 특성입니다. 그것은 강력한 기술의 조각이며, 당신이 할 수있는 모든 것을 완전히 인식하지 못합니다. Nanosuit를 사용하면 플레이 스타일을 사용자 지정할 수 있습니다. 네 능력 대신 크라이시스 (속도, 힘, 은신 및 갑옷), 당신은 일을 간단하게 유지하기 위해 갑옷과 은신 중에서 선택합니다.
방어구는 방패로 당신을 보호하고, 양복의 에너지는 더 빨리 재충전되며, 은신은 보이지 않게하고 움직임을 막습니다. 예 일리는 이러한 능력을 조합하여 게임을 '헌터'또는 '탱크'(프레데터와 인크레더블 헐크와 각각 유사하게 만들 수 있음)로 할 수 있다고 설명했다. '나노 슈트 2에 비해 외계인이 된 것을 후회하게 될 것 같다.
첫 번째 게임 플레이 데모는 옥상에서 시작되었으며 2023 년 9 월 3 일 날짜는 크라이시스 . 플레이어 캐릭터는 민간 군사 계약자 인 Crynet Security와 싸우고있었습니다. 그는 '그들과 그들이 원하는 것'사이에 있습니다. 어떤 시점에서 카마 릴로는 갑옷을 활성화하고 총을 타면서 갔고, 다른 곳에서는 은폐하여 스텔스 처형을 수행했습니다. 기억에 남을 옥상 시퀀스 중에 Camarillo는 장착 된 기관총을 분리하고 콘크리트와 유리 환경을 느슨하게하여 먼지와 바위 덩어리를 사방으로 날려 보냅니다.
파괴가 만들어내는 시각적 광경은 볼만한 것입니다. 게임은 Xbox 360에서 실행되고 있었고 진행중인 작업 빌드에서 약간의 속도 저하가 나타났습니다. 나는 연주하지 않았다 크라이시스 따라서 콘솔 버전이 PC에서 처음으로 한 게임보다 더 나아 보인다면 말할 수 없지만 나를 믿으십시오. 대단히 좋은. 우리가 보았던 두 번째이자 마지막 게임 플레이는 일부 외계인과의 거리 수준의 문제였습니다. 그들은 군인보다 훨씬 강력한 적이므로 Camarillo가 사용하는 전술 중 하나는 스텔스였습니다. 그는 눈에 보이지 않고 외계인 뒤에 걸어 가서 샷건으로 날려 버렸습니다. 물론, 나머지 적들은 자신이 어디에 있는지 알고 있었기 때문에 그들이 왔을 때 자동차와 콘크리트 장벽 뒤에 숨어있었습니다. 그때 카마 릴로는 수류탄 발사기를 집어 들고 마지막 외계인을 마무리하기 위해 덮개를 파괴했습니다.
그 순간 땅이 흔들 리기 시작했고 화산재와 연기가 나는 건물을 통해 거대한 기둥이 생겨났습니다. 바위 같은 외계인의 첨탑은 하늘로 올라가고 몇 초 만에 그 지역을 어둡게 만들었고, 그곳에서 데모가 끝났습니다. 크라이 텍은 환상적인 게임 플레이 경험을 제공 할 것이라 확신하지만 게이머가 스토리에 관심을 갖도록 할 수 있다면 진정한 승자가 될 것입니다.