puzzle depot shows that pushing blocks can still be fun
칩의 묵시적 도전
어릴 적 삼촌의 Mac에서 온갖 종류의 미친 게임을 했어요. 이 타이틀의 대부분은 게임 역사의 연대기에서 잃어 버렸지 만 체크 아웃하는 뚜렷한 기억이 있습니다. 칩의 도전 . 나는 그래픽과 사운드 트랙이 얼마나 기발한지를 좋아했지만, 최근에 타이틀을 다시 발표 할 때까지 (그리고 오랜 시간이 지났을 때까지) 그 게임의 진정한 매력을 이해하는 데는 시간이 걸렸다. 나는 블록을 밀고 이상한 미로를 탐색하는 것을 좋아합니다.
RTX의 '인디 앨리 (Indie Alley)'층을 살펴보면서 의심스러운 게임이 등장했습니다. 칩의 도전 . 전화 퍼즐 창고 , 게임은 움직이는 블록의 기본 전제를 취하고 묵시적인 포스트 묵시적인 감각과 혼합합니다. 이것은 마치 칩의 도전 그는 핵 붕괴를 겪었고 죽었을 때부터 계속해서 블록을 밀어 붙여야했습니다.
각 레벨은 여러 방에서 작동합니다. 그리드에서 무작위로 보이는 위치에서 시작하여 최종 출구를 찾으려면 길을 따라야합니다. 훨씬 좋아 칩의 도전 , 앞으로의 장애물을 해결하는 데 도움이되는 키 카드, 보호 장화 및 일부 무기를 구입하게됩니다. 중요한 차이점은 퍼즐 창고 마음의 벤더와 함께 할 이야기를 조금 더 이야기하는 데 더 집중합니다.
char에서 int C ++로
위에서 말했듯이, 게임은 묵시록 이후 세계에 놓여져 있으며, 주인공이 부재 중 행성에 무슨 일이 있었는지 발견하려고합니다. 각기 다른 10 개의 캐릭터는 각자의 상황에 따라 다른 이유를 가지고 있으며, 그들의 답변을 안내하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 그러나 각기 다른 캐릭터가 각 영역의 발전을 방해하거나 방해 할 수있는 독특한 능력을 가지고 있기 때문에 모든 사람이 평등하게 창조되는 것은 아닙니다.
초보자 섹션 만 시험해 보았으므로 데모에서 너무 많이 나오지 않았습니다. 여기에서 나는 Todd Torial이라는 사람으로 제한되었으며 가장 기본적인 인물입니다. 그는 자신에 대해 특별히 강한 것은 없지만 약점도 없습니다. 그는 미스터 블랜드이기 때문에 컨트롤로 땜질을 시작하는 좋은 방법입니다. 퍼즐 창고 모든 것이 어떻게 작동하는지 느낄 수 있습니다.
네 방향 (대각선 없음)으로 움직이고 블록을 밀면 옆으로 밟으면됩니다. 2D와 매우 흡사 젤다 벽에 블록을 밀어 올리면 이동성이 제한되므로 주변 환경을 탐색하여 자신을 망치지 않도록하는 방법을 찾아야합니다. 어디 퍼즐 창고 퍼즐 여행에서 당신이 겪을 아이템과 적과의 차별화가 시작됩니다.
그 초급 섹션에서, 나는 건강과 위험 복을 채우기 위해 쇠 지렛대, 일부 에너지 바를 우연히 발견했습니다. 그렇습니다. 유독성 폐기물이 일부 방 주위에 쌓여 들어가면 건강에 도움이됩니다. 너무 가까이 다가 가면 때때로 당신을 공격하는 적도 있습니다. 헤드 온 방식으로 처리 할 수 있으므로 적중하거나 블록 밀기 및 배럴 롤링을 창의적으로 사용해야합니다.
깔끔한 개념 중 하나 퍼즐 창고 도입은 방정식에 배럴입니다. 이것들은 기능적으로 표준 상자와 비슷하지만 캐릭터가 상자를 걷어차 서 물건과 충돌 할 때까지 방을 가로 질러 굴릴 수 있습니다. 배럴은 다른 배럴로 걷어차 서 첫 번째 배럴을 그대로두고 더 멀리 밀어냅니다. 나는 이것이 당신이 이미 일부 방에서 필요하다고 말할 수 있다고 확신합니다.
내가 만난 주요 적은 대형 바퀴벌레 였지만 인벤토리에서 금속 물체를 먹을 수있는 녹 진드기도 있습니다. 예를 들어 특정 방에 쇠 지렛대가 필요한 경우 너무 가까워지면 쇠 지렛대가 씹어집니다. 계획에 댐퍼를 둘 수 있지만 퍼즐 창고 tedium을 줄여주는 놀라운 기능이 있습니다. 블록을 너무 멀리 밀거나 항목을 잃어 버리거나 빨리 새로 고치려면 버튼을 누르고 자동 저장을로드하면됩니다. 방을 즉시 재설정하고 더 많은 개발자가 이것을 구현하지 않은 것에 놀랐습니다.
어떤 사람들은 블록 퍼즐을 비웃을 수도 있습니다. 젤다 종종, 그러나 나는 항상 내 순발로 방을 탈출하려고하는 팬이었다. 쉽게 디자인 할 수 있지만 거주하는 공간과 탐색 방법을 이해하여 두뇌를 적극적으로 관리합니다. 나는 그들이 당신에게 단순히 당신의 환경을 안내하는 투어를 제시하는 게임 대신 내가 수년 동안 기억할 수있는 게임이라는 것을 알았습니다.
퍼즐 창고 3 년 전 킥 스타터에 타이틀을 올리는 6 인 팀인 웃음 웃음 매너 티 게임즈의 작품입니다. 엄청나게 저렴한 예산으로 작업하면서 타이틀은 자체 가중치 클래스 이상으로 펀치하지 않습니다. 이것은 16 비트 게임의 고전적인 시대를 재현하기 위해 사랑스럽게 만들어진 인디 사건입니다. 독창성이 부족할 수있는 것
현재 게임은 PC에서만 출시 될 예정입니다. 스팀이 나올지 확실하지 않지만 (몇 년 전 친환경적이지만이 이니셔티브는 더 이상 밸브 플랫폼의 일부가 아닙니다), 게임이 거의 완료되었다고 들었습니다. 웃음 매너 티는 본질적으로 생산의 마지막 단계에서 일반적인 광택과 버그 수정이 남은 유일한 일입니다. 2018 년 여름 예상 창으로 만들지는 못할 지 모르지만 오래지 않아요.
게임을 시험해보고 싶으면 Laughing Manatee의 itch.io 페이지에서 무료 데모를 이용할 수 있습니다. 화려한 그래픽과 멋진 사운드 트랙에만 해당되는 장면을 보여주십시오. 퍼즐의 측면도 문제가되지 않습니다.
(게시 후 Laughing Manatee Games가 2018 년 4 분기를 출시 날짜로 타겟팅하고 있음을 확인하기 위해 연락했습니다.-PG)