remnant 2 8wol 4il eobdeiteu paechinoteu
Remnant 2가 8월 4일 패치로 첫 대규모 업데이트를 받았습니다.
5 년 경력의 셀레늄 인터뷰 질문
지난 일주일 동안, 잔여물 2 주로 버그 수정을 포함하는 몇 가지 사소한 업데이트를 확인했습니다. PC 그리고 엑스박스 버전. 그러나 8월 4일 Gunfire Games는 다음과 같은 첫 번째 주요 업데이트를 출시했습니다. 잔여물 2 . 이번 업데이트는 일부 QOL 업데이트 및 밸런스 변경을 포함하여 게임과 관련된 더 큰 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다. 이번 업데이트의 일부로 수많은 버그 수정도 구현되었습니다. 또한 성능을 향상하고 잠재적인 충돌을 줄이기 위한 최적화가 이제 실시간으로 진행됩니다. 현재 이 업데이트는 PC에만 적용되지만 콘솔 버전의 업데이트도 곧 이어질 예정입니다. 8월 4일 업데이트에 대한 전체 패치 노트는 다음과 같습니다. 잔여물 2 .
잔여물 2 8월 4일 업데이트 패치노트
성능 및 충돌
- 전반적인 성능을 향상시키기 위한 초기 최적화입니다.
- 히칭 및 잠재적인 충돌을 개선하기 위한 업데이트입니다.
- 보고된 여러 충돌 버그를 수정했습니다.
- 하이 디테일 섀도우가 별도의 옵션으로 이동되었으며 PC의 옵션에서 활성화할 수 있습니다.
삶의 질
QOL 개요: 특성 및 장기적인 연마(참여를 원하는 분들을 위해)와 관련하여 아직 작업 중인 작업이 꽤 많지만, 플레이어가 더 자유롭게 실험할 수 있도록 이번 패치에서 몇 가지 변경 사항을 적용하고 싶었습니다. 플레이어는 재설계가 훨씬 쉬워질 것이며 전체적으로 더 많은 스크랩이 발생하게 될 것입니다. 우리는 어떤 방법으로든 여기서 끝난 것이 아니며 이것은 Discord 및 Reddit에서 언급한 더 큰 변경 사항은 아니지만 단기적으로는 부담을 완화하거나 빌드를 재구성하고 다양한 옵션을 실험하는 데 도움이 될 것입니다.
- 특성 한도가 +5만큼 증가했습니다.
- 이제 지식의 책은 플레이어가 특성 상한에 도달하면 스크랩과 경험치를 부여합니다.
- Orb of Undoing은 이제 무제한으로 사용할 수 있습니다. 플레이어는 스크랩을 위해 추가 품목을 판매할 수 있습니다.
- 두 번째 아키타입을 장착하기 위한 특성 요구 사항을 제거했습니다. 이제 플레이어는 Wally에서 다른 엔그램을 얻거나 변환하는 즉시 두 번째 아키타입을 슬롯에 넣을 수 있습니다.
- 신비한 아이템을 엔그램으로 변환하는 데 드는 스크랩 비용을 제거했습니다(1000에서 0).
- 신비한 아이템을 엔그램으로 변환하는 데 드는 루메나이트 비용이 10에서 5로 낮아졌습니다.
- 깨지기 쉬운 물건으로 인한 스크랩 획득이 약간 증가했습니다.
- 일반 및 희귀 상자에서 스크랩 획득량이 증가했습니다.
- 수차를 처치할 때 스크랩 획득량이 증가했습니다.
- 블러드루트의 비용이 감소했습니다.
균형
( 원형 )
탐험가 원형
- 탐험가의 청소부 버프 지속 시간이 픽업당 15초에서 20초로 늘어났습니다.
- 탐험가의 Gold Digger 버프 지속 시간이 15초에서 20초로 증가되었습니다.
- Gold Digger Healing Fountain의 치유량이 초당 1.5에서 2.0 HP로 증가되었습니다.
개발 노트: 우리는 탐험가가 전투 사이에 스캐빈저를 더 오랫동안 유지할 수 있도록 하고 Gold Digger Fountains가 활성화된 동안 더 많은 자유를 제공하고 싶었습니다. 지속 시간을 각각 5초씩 늘리고 치유의 샘을 더욱 매력적으로 만들었습니다.
집정관 원형
- Archon Havoc Form Lighting Hands 데미지가 28에서 56으로 증가했습니다.
- Archon Havoc Form Blink 데미지가 100에서 150으로 증가했습니다.
- Archon Havoc 양식 쿨다운이 120초에서 90초로 감소했습니다.
개발자 참고 사항: 이러한 변경 사항은 Havoc Form Lighting Hands가 터무니없는 피해를 입힐 수 있는 버그 수정에 대한 대응입니다. 이를 보완하기 위해 전반적인 조정을 했습니다.
챌린저 전형
C ++ 삽입 정렬 코드
- Challenger's Close Quarters 특전의 피해 감소를 조정했습니다. 최대 사거리에서 챌린저는 항상 모든 피해에 10%의 피해 보너스를 유지합니다.
상인 유형
- 핸들러의 무리 사냥꾼 범위가 25m에서 40m로 증가했습니다.
- 핸들러의 아주 착한 소년 동반자의 기본 최대 체력이 증가했습니다.
소환사 전형
- Summoner's Hollow 및 Flyer 변형의 기본 최대 체력이 증가했습니다.
( 무기 )
- Aphelion 스케일링을 표준 대신 보스/특수 데미지 스케일링으로 전환했습니다.
- Shatterstar(Savior Mod)의 화염 피해가 증가했습니다.
- 표준 및 Dreadwalker 발사 모드에서 Nightfall의 발사 속도를 줄였습니다.
개발 노트: Nightfall은 두 모드 모두에서 다른 무기보다 훨씬 더 많은 피해를 입혔습니다(모드가 활성화된 다른 총에 비해 Dreadwalker가 활성화된 경우 거의 20% 더 많음). 피해량과 모드 능력(적중률 증가, 생명력 흡수, 발사 속도)을 고려할 때 Nightfall이 다른 모든 장총보다 너무 앞서 있었습니다. 이제 다른 높은 손상 무기와 더 가깝게 위치합니다.
- Enigma 과부하 애플리케이션의 AOE 버스트 데미지를 40에서 30으로 줄였습니다.
- Enigma 기본 발사의 후속 테더 피해가 75%에서 65%로 감소했습니다.
- 에니그마의 탄창 용량이 30개에서 25개로 줄었습니다.
- 에니그마의 총 예비 용량이 120에서 125로 증가되었습니다.
개발 노트: Enigma는 AOE 클리어에 대한 목표보다 너무 높은 성능을 발휘했기 때문에 몇 가지 조정이 이루어졌습니다. Armor를 무시하는 문제가 여전히 남아 있으며 이는 향후 해결될 예정입니다. 그러나 그런 일이 발생하면 우리는 수치를 재평가할 것입니다.
( 적 )
- 나이트위버의 잡기 공격(벽 및 돌진)의 피해가 감소했습니다.
- 마지스터 덜레인의 혀 공격의 히트박스를 시각적인 느낌에 더 잘 어울리도록 조정했습니다.
( 멀티플레이어 )
- 멀티플레이어에서 받는 피해가 추가 플레이어당 25%에서 플레이어당 15%로 감소했습니다.
8월 4일 업데이트 Remnant 2 버그 수정 패치 노트
( 진행 및 보상 )
- 보고된 여러 충돌 버그 및 불안정성 문제를 수정했습니다.
- 진행 차단: Ford와 상호작용할 때 충돌이 발생하면 플레이어가 튜토리얼을 완료하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 진행 차단: 캐릭터 생성 화면에서 '튜토리얼 건너뛰기'를 선택할 때 일부 플레이어에게 나타나는 무한 로딩 화면 문제를 수정했습니다.
- 진행 차단기: 플라즈마 절단기로 최종 보스가 두 번째 단계로 전환되지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 진행 차단: 컷신 대화 중에 게임이 종료되면 Tal'Ratha 보스 전투가 잠기는 문제를 수정했습니다.
- 진행 차단: 컷신 도중 게임이 종료되면 Astropath 보스 전투가 시작되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 특성 포인트가 마이너스가 되는 문제를 해결했습니다. 부정적인 특성 포인트가 긍정적인 특성 포인트로 바뀌었습니다. 이는 두 번째 아키타입이 잠기는 문제도 해결합니다.
- 플레이어가 멀티플레이어 게임에서 업적을 받지 못하는 문제를 해결했습니다.
개발자 참고사항: 이전에 잠금 해제했어야 했던 항목을 소급하여 보상하지는 않습니다. 향후 패치에서는 최대한 많은 보상을 소급하여 지급할 수 있도록 노력할 예정이지만, 일부는 이 방법으로 보상을 받을 수 없어 다시 획득해야 할 수도 있습니다.
- 오라클의 퀼트를 완료한 플레이어는 이제 하프 퀼트 상과 이전에 받지 못한 경우 완전 종료 보상을 받게 됩니다.
- 하드코어 플레이 후 무기가 잠금 해제되지 않는 문제를 수정했습니다.
개발 참고 사항: 불행하게도 이전에 하드코어 모드를 완료한 경우에는 하드코어 보상이 소급하여 수여되지 않습니다.
Google 크롬 용 무료 팝업 차단기
- 다양한 난이도에서 플레이를 완료한 후 무기가 잠금 해제되지 않는 문제를 수정했습니다.
개발 참고 사항: 불행하게도 이전 게임 완료에 대해서는 난이도 기반 보상이 소급 적용되지 않습니다.
- 머드투스의 이야기를 모두 들었으나 보상을 모두 받지 못한 플레이어는 머드투스를 방문하여 보상을 받을 수 있습니다. 그의 모든 이야기를 듣고도 철 실린더(총잡이의 엔그램)를 받지 못한 플레이어는 이제 그의 상점에서 해당 엔그램을 찾을 수 있습니다.
- 탐험가와 집정관 갑옷이 상인에 나타나지 않는 문제를 수정했습니다. 플레이어는 먼저 Wally에서 적절한 신비한 아이템을 엔그램으로 변환해야 합니다.
- Mudtooth의 비약이 인벤토리에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다. 게임을 완료한 후 플레이어는 먼저 Wallace에서 Explorer(황금 나침반)를 잠금 해제해야 합니다.
- Blackened Citadel의 컷신 이후 클레멘타인이 Ward 13의 무작위 위치에 서 있던 문제를 수정했습니다.
- 협동 플레이어가 플라우티스트를 만났을 때 관전 중이었던 경우 플라우티스트를 만났을 때 성취도 문제를 수정했습니다.
- 부활사 특성이 부여되지 않는 문제를 수정했습니다. 이제 다른 플레이어를 15번 부활시키면 보상을 받게 됩니다.
( 원형 )
- Archon의 Havoc Form Lighting Hands 관련 문제를 수정했습니다. 시전 속도는 이제 무한대로 진행되지 않고 조명 손을 적절하게 증가시킵니다.
- Hunter's Focus가 적절한 약점 피해 보너스를 부여하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- Hunter's Shroud가 곱셈 피해 보너스를 부여하는 문제를 수정했습니다.
- Invader Perk S.H.A.R.K.가 발생하는 문제를 수정했습니다. 피해 보너스를 적용하지 않으려면
- Gunslinger의 Bulletstorm Sound가 종료되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 오버클러킹 시 남성 엔지니어가 하강 전환을 무시할 수 있는 버그를 수정했습니다.
( 장비 / 아이템 )
- Nebula 및 Hellfire 기본 발사에 대한 VFX 정렬을 수정했습니다.
- 플라즈마 절단기가 특정 적에게 올바른 피해 유형을 가하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- Shieldbreaker Mutator가 올바른 양의 보호막을 부여하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 이제 Nightfall Mod 시각 효과가 올바르게 종료됩니다.
- 드림캐쳐가 드림웨이브를 제대로 획득하기 전에 트리거할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- Crystal Heart가 자체적으로 쌓이는 문제를 수정했습니다.
- 무결점 아름다움의 반지가 적절한 약점 피해 보너스를 부여하지 않는 문제를 수정했습니다.
- Anastasija의 영감이 Summoner's Minion에 무한한 피해를 입히는 문제를 수정했습니다.
- 일부 보스 및 특수 근접 무기가 적절한 크기 조정을 받지 못하는 문제를 수정했습니다.
- Godsplitter가 '이런 일이 일어나기로 되어 있었나요?'를 트리거하지 못하는 문제를 수정했습니다. 성취
( 적 )
- Primogenitor 체력 바가 잘못 추적하여 플레이어가 꼼짝 못하게 만드는 문제를 수정했습니다.
- Root Knight의 웅덩이 발사체가 적중 시 피해를 입히는 문제를 수정했습니다.
- Nightweaver 발사체가 플레이어를 잘못 추적하는 문제를 수정했습니다.
- E.D. 이제 보이지 않는 탑의 알파(이상)는 플레이어가 죽고 이상실 영역에 다시 들어가면 다시 생성됩니다.
- Block Ruin(Labyrinth Enemy) 음향 효과 관련 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 나무 다리 아래 계단에 서서 피해를 입지 않고 그웬딜: 불타지 않은 자(Gwendil: The Unburnt)를 처치할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 플랫폼 사이를 점프할 때 많은 얼굴(타락자 월드 보스 골렘)을 죽이면 The Great Bole에서 세계에서 떨어지던 문제가 해결되었습니다.
(기타 수정)
- 플레이어가 레벨 경계를 벗어날 수 있는 최종 레벨의 여러 위치를 수정했습니다.
- 플레이어가 투척 가능한 소모품이나 근접 무기를 투척 위치에 들고 있으면 추락 피해를 받지 않는 문제가 해결되었습니다.
- Morrow Sanatorium의 일부 가장자리를 따라 플레이어가 갇히게 만드는 충돌 문제를 수정했습니다.
- 특정 근접 무기를 사용할 때 캐릭터의 얼굴이 왜곡되는 문제가 수정되었습니다.
- 보드 게임을 플레이한 후 애플리케이션을 닫으면 플레이어가 Postulant's Parlor에서 잠길 수 있는 문제가 해결되었습니다.
- 플레이어가 N'Erud에서 마지막으로 획득한 탐색자의 열쇠를 입력한 상태에서 게임 종료 시 파수꾼의 성채 문을 열 수 없는 문제가 수정되었습니다.
- Cotton's Kiln의 벽을 뛰어넘으려고 시도할 때 플레이어가 갇히는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 Tiller's Rest에서 공성전을 건너뛸 수 있는 문제를 수정했습니다.
- Tiller's Rest에서 플레이어가 보트와 벽 사이의 틈에 빠지는 문제를 수정했습니다.
- Omens 대성당의 떠다니는 문을 수정했습니다.
- Feastmaster 이벤트 중 반복적으로 EXP 보상을 허용하는 The Great Hall의 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 대화형을 사용하여 벽을 통과할 수 있는 여러 시나리오를 수정했습니다.
- 특정 상황에서 플레이어가 애니메이션 던지기에서 멈추는 문제를 수정했습니다.
- Custodian Eye 경기장의 킬 볼륨 높이를 조정했습니다.
이것은 모두 잔여물 2 8월 4일 패치 노트입니다. 패치가 콘솔에도 적용되면 새 게시물을 작성하도록 하겠습니다.