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Capcom, 클래식 리마스터링 문제 해결
고화질 리 릴리스의 등장으로 많은 팬들이 HD 치료를 받기를 희망하는 타이틀 목록을 만들었을 것입니다. 90 년대 나 2000 년대의 고전이든, 우리는 다양한 게임이 오늘날 시장에서 새로운 삶을 찾는 것을보고 있습니다. 불행히도 모든 타이틀이 기술적 인 이유나 디자인상의 이유로 현대 콘솔로 전환 할 수있는 것은 아닙니다.
고맙게도 주민 이블 예외입니다. 게임과의 특별 실습 세션에서 저택을 풀 HD로 되 돌리는 것과 같은 경험을했으며 Capcom 직원들과 이야기를 나누면서 직면 한 문제에 대해 알게되었습니다. 리마스터 .
그들은 분명히 그들을 위해 일을 잘라 냈습니다.
내 라우터의 사용자 이름과 비밀번호는 무엇입니까
주민 이블 리마스터 (PS3, PS4 (미리보기), Xbox 360, Xbox One, PC)
개발자 : Capcom
배급사 : Capcom
출시 날짜 : 2015 년 초
주민 이블 리마스터 1996 년부터 오리지널 게임에 대한 Capcom의 2002 년 리메이크의 고화질 버전입니다. 엘리트 경찰 유닛 S.T.A.R.S. 일련의 끔찍한 살인 사건의 비밀을 조사하고 밝혀 내야합니다. 크리스 레드 필드 (Chris Redfield) 또는 질 발렌타인 (Jill Valentine)을 장악함으로써 플레이어들은 독특한 관점에서 이벤트를 경험하고 앞으로 몇 년 동안 그들을 괴롭힐 수있는 더 큰 음모를 발견 할 것입니다.
출시 이후 10 년이 지난 지금도 팬들은 리메이크를 시리즈 중 최고의 항목 중 하나로 여깁니다. 개선 된 비주얼과 매우 세련된 게임 플레이의 조화 레 신자들은이 정맥에서 더 많은 타이틀을 갈망하고있었습니다. 하지만 출시 이후 레지던트 이블 4 2005 년에 인기있는 실사 영화의 영향과 함께이 시리즈는 액션 어드벤처 게임 플레이 및 시나리오를 향해 나아가고 있습니다.
동안 요한 계시록 다가오는 속편은 분명히 시리즈의 행동과 생존 측면이 혼합되어 있으며 순수한 생존 공포 경험에 대한 욕구가 여전히 있습니다. 주민 이블 . 그리고 그 욕망은 의심 할 여지없이 여기서 만족 될 것입니다.
가장 측면에 대해 이야기 리마스터 업데이트 된 영상이며 그만한 이유가 있습니다. 이 HD 재 작업의 고유 한 상황을 고려할 때 많은 팬들은 이것이 다른 특정 리마스터 리마스터처럼 끝 날까 걱정하고 있습니다.
표준 화질 TV와 4 : 3 종횡비는 2002 년에 흔했지만 Capcom이 리메이크에 직면 한 유일한 문제는 아닙니다. 주민 이블 2D 배경 이미지와 게임 내 FMV (조명, 양초 및 기타 2D 애니메이션 영상)와 3D 캐릭터 및 개체를 혼합했습니다. 2D 배경이 석재로 설정되어 재 작업이 불가능 해짐에 따라 16 : 9 화면비로 HD 리마스터를 만드는 것은 어려운 제안이었습니다.
원본
그는 프로듀서 요시아키 히라 바 야시와 이야기하면서 HD로 전환하는 동안 원래 스타일을 유지하기 위해 팀이 해결해야 할 과제를 길게 설명했습니다.
'해상도를 높이는 데있어 가장 큰 과제는 배경 자체와 그 효과입니다. 원래 이들은 스틸 이미지로 만들어 졌기 때문에 품질 막대를 높이기 위해 보유한 자산에 대해 수작업으로 많은 작업을 수행했습니다.
qa 테스트 인터뷰 질문 및 경험이 풍부한 답변
'원본 데이터가 충분히 크면 비교적 쉬운 프로세스 였지만, 우리가 작업하는 자산은 10 년 전에 게임용으로 만들어 졌으므로 고해상도 소스가 많지 않았습니다. 작업 할 재료. 우리는 우리가 가지고있는 것을 가져 가서 해상도와 다른 조정을 조금씩하기 위해 열심히 노력해야했습니다. '
이러한 한계를 극복하기 위해 개발자는 원본 게임의 '모양'을 유지하면서 그래픽을 최대한 활용하기 위해 편집 및 조작 기술을 사용했습니다. 변경 사항 중 가장 명백한 것은 자르기 및 팬 및 스캔 기술을 사용하는 것입니다. 전자는 우리의 시각적 초점으로 작용하는 이미지의 원하는 부분을 설명하고, 후자는 사진의 동작과 중요한 부분에 초점을 맞추기 위해 움직이는 카메라의 환영을 제공합니다.
리마스터
처음에는 HD 모양이 약간 혼란 스러웠습니다. 내가 순수 주의자이기 때문에가 아니라 원래의 것에 익숙해 져서 어디에서 변화가 있었는지 눈에 able 다. 원본의 정적 인 모습은 게임 분위기의 요소이므로, 초점이 바뀌고 배경의 특정 영역이 잘려나 간 것을 즉시 알 수있었습니다.
나는 HD 미학이 현저하다는 것을 알았습니다. 스크린 샷은 비주얼 정의를 수행하지 않습니다. 모션에서 여러 시각적 업그레이드가 한 번에 작동하는 것을 볼 수 있으며 게임에 새로운 생명을 불어 넣는 데 도움이됩니다. 물론, 배경이 약간 뻗어있는 눈에 띄는 곳이 있지만 여전히 더 자세하게 묘사되어 있습니다. 이 외에도 애니메이션 분위기의 디테일에 대한 새로운 터치가 환경을 더 무섭고 짜증나게 만드는 데 도움이되었다고 느꼈습니다. 이는 개발자에게는 또 다른 도전이었습니다.
히라 바 야시는“효과에 관한 한 처음부터 다시 시작했다”고 말했다. '그 당시에도 우리는 오리지널 디자이너가이 모든 것을 개인적으로 살펴보고 자신의 비전과 일치하는지 확인했습니다. 특정 장면의 요구에 따라 여러 가지 기술을 사용했습니다. 우리의 목표는 해상도를 높이면서 주어진 장면의 느낌과 분위기를 유지하는 것이 었습니다. 한 번에 하나씩 처리하는 가장 좋은 방법을 결정함에 따라 각 장면, 각 장면, 그 자체의 장점을 판단했습니다. 그것은 힘든 과정이었습니다. 2D 조각으로 생성 된 배경에는 폴리곤에서 복제하기가 매우 어려울 수있는 일종의 맛 또는 감각이 있습니다.
또한 3D 캐릭터 모델도 업데이트되었습니다. 모든 모델의 텍스처 작업이 대폭 개선되어 매우 필요한 광택과 디테일을 제공합니다. 그러나 Capcom은 그래픽 변경으로 인해 순전히 화를 낼 수 있음을 감지하여 옵션 메뉴 내에서 언제든지 원본 영상으로 다시 전환 할 수있는 옵션과 4 : 3 해상도를 제공했습니다.
팀은 업데이트 된 비주얼을 제공하는 것에 만족하지 않고 게임 플레이 조정 및 기타 컨텐츠를 리마스터에 추가하려고했습니다. 새로운 의상 외에도 특히 레지던트 이블 5 질과 크리스의 BSAA 복장 리마스터 'modern'모드라는 새로운 제어 유형이 있습니다. 이 기능을 사용하면 플레이어는 기존의 다소 번거로운 '탱크'컨트롤을 처리하지 않고도 자동 실행 및 360도 이동을 위해 아날로그 스틱을 사용할 수 있습니다.
내가 컨트롤에 대해 처음 들었을 때, 새로운 이동 방법이 플레이어에게 너무 많은 자유를 주어서 테러의 많은 부분을 훼손한다고 느꼈습니다. 특히 적 AI와 이동이 탱크 스타일 컨트롤을 사용하는 플레이어를 고려할 때 더욱 그렇습니다. 그러나 히라 바 야시는 그 차이를 잘 알고 있었고 리마스터 팀은 균형을 유지하면서 컨트롤을 재 작업하도록했습니다.
히라 바 야시는“우리는 원래의 제어 방식의 템포와 난이도에 최대한 가깝게 복제하기 위해 캐릭터의 이동 속도부터 버튼 레이아웃까지 모든 것을 미세 조정하는 데 많은 시간을 보냈습니다.
'저는이 타이틀의 원래 반복을 연주 한 사람들이 원래 컨트롤을 선호 할 것이라고 생각합니다. 그것이 게임이 처음 설계된 방식이기 때문입니다. 즉, 우리는 처음으로 게임을 경험할 청중의 일부가 있음을 알고 있습니다. 이 시리즈에서 시작하지 않은 사람들은 현대 3D 게임 및 컨트롤에 더 익숙 할 수 있지만 원래 계획에 머리를 감는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 두 가지를 모두 구현함으로써 전반적인 어려움을 크게 바꾸지 않고도 새로운 플레이어를 끌어들일 수 있습니다.
클래식의 정의 측면 중 하나로 레 특이한 제어 유형이었고, 더 쉬운 운동 방법을 사용하는 것은 희생적인 느낌이었습니다. 더 좋든 나쁘 든, 이것은 정밀도를 요구하는 징벌 게임으로 명성을 쌓았습니다. 그 말로, 시간이 지난 후에 나는 새로운 컨트롤을 좋아하는 것을 발견했습니다. 나는 서둘러 움직일 때 실행 버튼을 누르고 있지 않아도되었고, 코너를 더 빨리 둥글게하는 것도 좋아했습니다. 그러나 나는 여전히 다른 화면에서 나올 때 움직임을 다시 조정해야한다는 것을 알았습니다. 이는 고전의 일반적인 문제였습니다. 레 .
컨트롤을 좋아하지 않거나 구식 달리기를 원한다면 클래식 컨트롤 유형을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 현대식 설정을 더 높이 평가 한 것은 두 옵션을 한 번에 활용하는 방법이었습니다. 현대식 모드에는 d- 패드에 클래식 탱크 컨트롤이 있으며 경우에 따라 새로운 유형보다 탱크 컨트롤을 선호했습니다. 맨션 전체에서 기본 탐색을 위해 현대식 컨트롤을 사용했지만 백 모드는 현대 모드에서 사용할 수 없었고 조준은 정확하지 않았기 때문에 전투를 위해 주로 d-pad를 사용했습니다.
게임에 약 1 시간을 소비 한 후, 나는 HD 리마스터와 함께 집에서 바로 기분을 느꼈습니다. 내가이 시리즈에 왔을 때 RE4 , 나는 고전적인 게임을 끝내고 쌓이는 방식을 보았고 시리즈에 대한 새로운 감사를 찾았습니다. 의 출시와 함께 리마스터 팬들에게 어떤 스타일의 게임이 시리즈에 더 충실한 지에 대한 토론을 제공합니다. 그 논쟁은 가치가 있지만, 히라 바 야시는 두 가지 유형 모두를 느낍니다. 주민 이블 경험은 공존 할 수 있습니다.
jnlp 파일을 실행하는 방법
'에 관해서는 레 시리즈 자체, 우리는 울타리의 양쪽에 팬이 있습니다. 각 사용자는 자신의 고유 한 취향과 게임에서 찾는 것을 가지고 있습니다. 실제로 우리가 해결하려는 수많은 '질문'이 있기 때문에 '올바른'답변을 찾기 위해이 범위를 좁힐 수 있다고 생각하지 않습니다.
'개인적으로이 시리즈의 중요한 부분은 생존 공포 측면입니다. 게임이 구식을 향한 경향이 있거나 행동에 초점을 맞추거나 심지어지면을 깨고 완전히 새로운 것을 행하든, 중요한 부분은 생존 공포의 핵심 요소가 유지된다는 것입니다. 간단히 말해서, 주어진 게임의 특정 스타일은 나에게 덜 중요합니다. 중요한 것은 생존 공포 정신입니다.
프랜차이즈가 취하고있는 방향을 매우 좋아합니다. 발행인이 과거와 현재를 동시에 견디는 것은 그리 흔한 일이 아니며, 시리즈의 과거의 가장 좋은 측면을 보여주는 다음 릴리스 두 가지로 미래가 무엇을 기대하는지 매우 기대하고 있습니다. 주민 이블 . 리마스터가 내년 초에 출시 될 예정이므로 새로운 플레이어가 뛰어 들기 좋은시기입니다. 그러나 생존 공포에 다시 들어설 구실을 원하는 사람들에게는 주민 이블 리마스터 익숙한 공포감을 다시 불러 일으킬 것입니다.