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우리가 무엇을 잃었는지 기억해 보세요.
1989년에서 96년 사이는 살기에 가장 좋은 시기였습니다. 우리는 아침 식사로 설탕을 먹었고 식료품은 저렴했으며 오늘날 우리가 알고 있는 인터넷은 실제로 존재하지 않았습니다. 내 말을 명심해, 그 이후로 세상은 망하기 시작했어 미국 검투사 방송이 중단되었습니다.
추천 동영상이 쇼는 그 시대가 얼마나 과도하고 자각하지 못했는지를 구현하는 것처럼 느껴집니다. 다채롭고 우스꽝스러운 힘의 위업으로 일반 대중과 싸우는 급진적인 이름을 가진 스판덱스를 입은 빅 '로이드 남성과 여성. 기억이 거의 나지 않는데, 아직도 정말 대단하다고 생각해요. 나는 그것을 보기에는 너무 어렸지만 내 여동생과 나는 지켜볼 것이다. 글래디에이터즈 2000 (어린이 버전은 미국 검투사 ) 학교 가기 전 어느 날 아침.
아늑하지만 매우 흐릿한 추억들입니다.
그래서 1991년 작품을 골랐던 것 같아요. 미국 검투사 NES의 경우에는 거짓말이 될 것입니다. 나는 그것이 나쁠 것이라고 생각했지만 그것이 내가 거의 기억하지 못하는 쇼에 대한 향수를 불러일으키게 될 것이라고 예측할 수 없었습니다.
익숙하지 않다면, 미국 검투사 일반 대중의 여러 참가자가 서로 토너먼트에서 승리하려고 시도하는 일종의 프로토 리얼리티 쇼였습니다. 대부분의 이벤트에는 본질적으로 게임 쇼 보스인 '글래디에이터즈'와의 전투도 포함되었습니다.
예를 들어, '스윙 샷'에서는 참가자가 공을 잡고 도약할 수 있는 번지 코드에 연결된 상태에서 공을 골대에 다시 가져오도록 합니다. 글래디에이터즈는 그들의 손에서 공을 쳐서 그들을 좌절시키기 위해 존재합니다. 이것이 전형적인 설정이었습니다. 참가자들은 점수를 얻으려고 노력했지만 글래디에이터즈는 이를 막으려고 했습니다.
나는 '일반 대중'이라고 말하지만 실제로 대부분의 참가자는 자신의 권리에 꽤 적합합니다. 그들은 아침 식사로 스테로이드 쉐이크를 마시지 않기 때문에 대개 글래디에이터즈 자체에 비해 왜소해집니다.
NES 버전(다른 콘솔 포트는 다름) 미국 검투사 쇼에는 The Wall, Human Cannonball, Assault, Powerball 및 Joust의 5 가지 이벤트가 있습니다. 친구가 있으면 두 명의 플레이어를 지원하고, 나와 같은 경우에는 한 명의 플레이어만 지원합니다. 하지만 교대 멀티플레이어이므로 친구와 직접 마상창을 벌이지는 않을 것입니다. 대신, 파란색 옷을 입은 한 사람과 핫핑크 옷을 입은 한 사람과 점수 경쟁을 하게 됩니다.
게임의 4가지 레벨 중 하나를 완료하려면 목숨을 잃지 않고 5가지 이벤트 각각에서 성공해야 합니다. 이것은 끔찍한 일입니다. 이벤트 중 하나에 질식하면 나머지 전체를 다시 완료해야 하고 일부는 실패하기 때문입니다. 많이 남들보다 더 힘들어요. 각 미니 게임은 완전히 다르기 때문에 가장 쉬운 것부터 가장 어려운 것까지 하나씩 살펴보겠습니다.
파워볼
Powerball에서는 공을 떨어뜨려야 하는 5개의 구멍이 있는 필드에 있습니다. 세 명의 검투사가 공을 때리려고 하므로 그들을 피해야 합니다. 하나의 공으로 시작하고, 때리거나 공을 가라앉힐 때마다 파워볼 코트(또는 무엇이든) 반대편 끝에 새로운 공이 나타납니다. 구멍을 모두 채우면 승리합니다.
이것은 '가장 쉬운' 것은 아니지만 '패배'하지 않는 것입니다. 공으로 구멍을 막는 데 성공하지 못하더라도 계속 진행하면 됩니다. 이벤트가 완료로 표시됩니다. 당신은 그것으로부터 많은 점수를 얻지 못합니다. 따라서 승패에 관계없이 파워볼은 본질적으로 김미(gimme)입니다.
폭행
쇼에서 폭행은 아마도 내가 가장 좋아하는 이벤트였을 것입니다. 참가자들은 다양한 네르프 총으로 표적을 쏘아야 했고, 훨씬 더 큰 네르프 총을 가진 글래디에이터가 그들을 저격하려고 했습니다. 그것은 존나 굉장해 .
8비트 해석은 다른 접근 방식을 취하더라도 합리적인 표현이라고 생각합니다. Gladiator가 총 의자에서 좌우로 미끄러지는 동안 수직으로 스크롤되는 화면이 실행됩니다. 당신은 글래디에이터를 쏠 수 있게 해주는 작은 로켓을 발견할 때까지 그들의 공격을 피해야 합니다. 몇 발만 맞으면 글래디에이터가 쓰러집니다. 이는 레벨을 진행하면서 달라집니다.
쇼에서 정확히 어떻게 작동하는지는 아닙니다. 예를 들어, 글래디에이터는 일반적으로 쇼에서 참가자가 승리할 때 맹렬한 폭발로 죽지 않습니다. 그러나 나는 그것이 이벤트의 일반적인 도전을 포착하는 데는 괜찮은 역할을 한다고 생각합니다.
인간 포탄
이것은 완전히 꾸며낸 것처럼 들리지만 실제로 쇼에 존재했습니다. 참가자는 밧줄을 잡고 휘둘러 검투사를 연단에서 떨어뜨리려고 합니다. 누군가가 다칠 수 있는 좋은 방법인 것 같아서 찾아봤습니다. 분명히 작년에 제작된 쇼에 대한 다큐멘터리가 있었는데, 글래디에이터 중 한 명인 말리부(Malibu)는 쇼 첫날에 머리가 쪼개졌다고 말했습니다. 이번 이벤트 기간 동안 . 공식 미국 검투사 YouTube 채널에는 ' 세기의 히트작 ,” 그리고 다큐멘터리가 공개된 지 얼마 지나지 않아 게시가 중단되었습니다. 예, 상황에 따라 히트작이 얼마나 인상적인지 달라집니다.
그래서 NES 게임에서 글래디에이터를 쓰러뜨릴 때마다 그들이 상당히 고품질의 디지털화된 비명을 낸다는 것이 조금, 음, 흥미롭습니다. 예를 들어, 진짜 공포의 비명 소리는 제가 전에 들어본 적이 있는 스톡 오디오라고 확신합니다. 놀랍도록 재밌습니다.
이 이벤트에 익숙해지는 데 시간이 좀 걸리지만, 느낌을 받으면 그리 나쁘지는 않습니다. 점프 시간을 맞추는 방법을 배워서 밧줄 끝을 잡고 엉덩이가 검투사의 얼굴에 바로 닿았을 때 놓아주기만 하면 됩니다.
마상창
아마 대부분의 사람들이 기억할 것이다. 미국 검투사 Joust 이벤트를 위해. 참가자와 글래디에이터는 거대한 면화 교환이 가능한 높은 받침대 위에서 전투를 벌이게 됩니다. Human Cannonball과 달리 이 이벤트는 가장 안전해 보입니다. 말 그대로 안전하다. Sock'em Boppers , 나는 몇몇 아이들에게 뇌진탕을 일으켰을 것이라고 확신합니다.
NES 버전은 나에게 생각나는 방식으로 짜증난다. 중국 전사 . 당신은 가장 효과적인 공격이 높음, 중간, 낮음 공격인지 알아내기 위해 최선을 다하면서 검투사를 휘둘러볼 뿐입니다. 그들의 움직임을 어느 정도 읽을 수 있지만 충돌 감지가 나쁜지 아니면 적을 올바르게 타격하지 못하는지 알기가 어렵습니다. 그들이 당신을 때리는 것보다 당신이 그들을 더 자주 때리는 한, 그들이 연단에서 떨어질 때까지(물론 비명을 지르며) 일반적으로 기반을 확보할 수 있습니다.
java에서 thread.sleep을 사용하는 방법
그 후, 다른 검투사에게 도전하기 위해 다음 연단으로 빠르게 플랫폼을 이동합니다. 불가능하지는 않지만 예측하기 어렵고 제어하기가 어렵습니다.
벽
벽은 단지… 좋아요, 여기서 심호흡을 해보세요. 쇼에서 The Wall은 레크리에이션 등반 벽과 같습니다. 그러나 NES 게임에서는 높이가 약 1마일 정도입니다. 그리고 때로는 옆으로 가기도 합니다. 목표는 정상에 도달하는 것인데, 가끔씩 글래디에이터가 나타나 당신을 쓰러뜨리려고 합니다.
이동하려면 A와 B를 빠르게 탭하여 왼손과 오른손을 다른 위치로 움직여야 합니다. 등반 가능한 지역은 본질적으로 그리드일 뿐입니다. 덕분에 손이 어디에 있는지, 특정 지점을 잡을 수 있는지를 매우 쉽게 알 수 있습니다. 그러나 동일한 수평 수준에 손을 얹는 것은 또 다른 문제입니다. 그리고 실제로 그 창살을 잡지 않으면 넘어질 것입니다. 손이 어디에 있는지 매우 조심해야 하는 매우 좁은 지점이 있습니다. 어쩌면 내가 여기에 뭔가를 놓쳤을 수도 있지만 때때로 내 친구가 너무 높이 잡으면 나는 망가졌습니다.
여기의 역학은 대부분 괜찮습니다. 검투사들은 당신과 그들 사이에 잡을 수 없는 지점을 둠으로써 피할 수 있습니다. 더 까다로운 지점에서는 속도를 늦추면서 A와 B를 빠르게 치는 것은 괜찮게 작동하며 심피 터널에 많은 손상을 줄 뿐입니다. 하지만 협력에 손을 대지 못했고, 이 엄청난 여정에서 한 번의 실수로 목숨을 잃을 수도 있다는 사실이 전체 경험을 금세 좌절하게 만들었습니다. 그리고 육체적으로 고통스럽습니다.
그리고 이것이 내가 붙잡힌 곳입니다. 5번의 목숨 안에 5번의 게임을 모두 이기는 경우는 거의 없었습니다. 특히 The Wall에 왔을 때. 첫 번째와 두 번째 레벨을 가까스로 완료했지만, The Wall에서 어떻게 돌아야 할지 알 수 없는 부분에 부딪혀 세 번째 레벨을 포기했습니다. 분노가 가라앉은 후 누군가가 그것을 재생하는 영상을 보았는데, 그 부분에서 대체 무엇을 하고 있는지조차 모르겠습니다. 그들이 통과할 수 있는 지점은 오르기에는 너무 좁은 타일 하나지만, 그들은 이상한 행동을 통해 그것을 관리합니다. 한손쉬미 . 그것은 기계공인가 아니면 악용인가?
내가 놀기 시작했을 때 미국 검투사 , 정말 이상한 결함이 있었습니다. On The Wall에서 내가 A 버튼을 누르면 내 친구는 파멸에 빠질 것입니다. 그냥 버리세요. 그것은 나를 끝없이 혼란스럽게 만들었습니다. 설명서를 읽어보니 '왼손에는 B버튼, 오른손에는 A버튼'이라고만 적혀 있었습니다. 그러나 그것은 나에게 효과가 없었습니다.
그런 다음 Assault에서는 버튼을 눌러 라운드를 시작했는데, 그 시점에서 라운드가 즉시 종료되고 시간 보너스가 집계되기 시작했습니다. 게임이 진행되는 방식이 아니라는 것은 확실합니다.
제가 뭔가 잘못하고 있다고 생각해서 다른 이벤트로 넘어가서 Assault와 The Wall을 자주 확인하면서 버그가 여전히 발생하는지 확인했습니다. 결국 내 노력 없이 그냥 저절로 고쳐졌습니다. A는 The Wall에서 기능을 시작했고 Assault는 즉시 나에게 W를 건네주지 않았습니다.
내가 발전하는 데 진정한 장벽이 있다는 것은 아이러니합니다. 미국 검투사 말 그대로 The Wall이었습니다. 무리한 기대를 제외하고는 그다지 나쁘지는 않습니다. 여기에서 했던 것처럼 원래 하드웨어가 아닌 저장 상태로 플레이했다면 아마 플레이하는 데 시간이 좀 걸릴 것 같습니다.
아니, 잠깐만요. 긁어보세요. 벽의 해당 부분을 마법처럼 흔들리게 만드는 방법을 여전히 알아내야 합니다. 맙소사, 그냥 게임을 정말 좋아하고 싶은 것 같아서 세 번째 레벨을 완료하려면 실제로 신비한 지식이 필요하다는 사실을 깜빡하고 있어요. 그건... 음, 알았어, 아마 아닐 수도 있겠지 좋은 하지만 주말에 대여할 가치가 있는 게임입니다. 아, 정말 안타깝네요. 우리 모두는 삶에서 니트로를 조금 더 사용할 수 있습니다.
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