review firewatch
감시 화재는 결코 당신을 죽이지 않습니다
일몰 호수에서 목욕 취한, 누드 십대는 정리 파이어 워치 깔끔하게 : '당신은 숲에서 슬픈 사람입니다.' 아이들은 항상 어디를 잘라야하는지 알고 있습니다. 당신이 그들의 두뇌의 모욕적 인 사분면을 번역 할 수 있다면 당신은 세계에서 가장 정확한 웹 알고리즘을 가질 것이고 귀여운 동물의 gif와 Missy Elliot 노래 만 볼 수있을 것입니다.
파이어 워치 1 인칭 미스터리이며 Campo Santo의 첫 번째 릴리스입니다. 스튜디오는 작가를 모아 Telltale 's The Walking Dead (시즌 1)의 디자이너 닌자의 징표 , 찬사를받은 아티스트 Olly Moss와 나머지 승무원들과 함께 캐릭터 중심의 음모를 꾸미고 크러쉬 색상의 스카이 라인을 물들이는 데 강력한 팀이되었습니다.
파이어 워치 (PS4, PC (검토))
개발자 : Campo Santo
출판사 : Panic Inc., Campo Santo
출시 : 2016 년 2 월 9 일
MSRP : $ 19.99
헨리는 슬프다. 왜 와이오밍의 숲으로 물러서서 불을 피우는가? 석고가 헨리가 술집에서 여자를 때리려 고 할 때 콜로라도에서 시작됩니다. 그녀는 그에게 너무 기분이 좋지 않아서 그에게 연민의 연애 날짜를주었습니다. 이 비트는 텍스트와 음악으로 순수하게 이루어지며 Henry의 3 차원 세그먼트가 엘리베이터에서 주차장으로 걸어 들어와 그의 소방차 빨간 픽업에 휩싸입니다.
다르지 않은 켄터키 루트 제로 모험 게임 장르에서 높은 점수를 받고 파이어 워치 플레이어가 Henry의 캐릭터를 부분적으로 정의 할 수있는 기회를 제공합니다. 당신의 여자 친구 줄리아가 개를 원할 때, 당신은 그녀가 사랑에 빠지는 비글을 받아들이거나 (보호를 위해) 독일 셰퍼드를 요구한다고 주장합니까? 그녀가 아이들에 대해 물었을 때 그녀는 기다릴 것을 요청합니까? 이러한 선택은 피상적이지 않습니다. 그들은 실생활에서 중요합니다. 그 관계의 결과에 영향을 미치는 것 이상으로 (80 년대 중반까지 그가 와이오밍 숲으로 탈출하고 있다는 것을 알고 있습니다), 그들은 당신이 Henry의 성격의 요소를 선명하게하는 데 개인적인 의미를 취합니다.
별도의 체인 해시 테이블 C ++ 구현
이 텍스트 어드벤처 스타일 세그먼트와 Henry의 세심한 트레킹을 숲으로 혼합하면 더 화려합니다. 때문에 당신은 이미 그것이 어떻게 끝나는 지 알고 있습니다. 심하게. 예. 그러나 놀라운 합병증이 있습니다. 당시 헨리의 아내 인 줄리아는 초기에 알츠하이머 병을 앓고있다. 나는 두 가지 흰색 텍스트 옵션으로 그다지 강렬한 타격을 입을 것으로 기대하지는 않았지만 24/7 집 주위를 계속 생각하거나 집에 두겠다는 결정은 쉽지 않았습니다. 처럼. Julia와의 관계는 넓은 스트로크로 정의되지만, 선택은 캐릭터를 저장하고 다른 사람을 죽이는 것을 선택하는 것만 큼 추상적이지는 않습니다. 워킹 데드 예를 들어. 익숙한 실제 문제입니다.
헨리는 8 마일의 하이킹을 마치고 탑을 오르면서 감시 역할을 맡으면서 그의 상사 인 딜라 (Delilah)의 목소리에 따라 워키 토키를 통해 통신합니다. 이것은 주위를 걷거나 라디오를 통해 Delilah와 채팅하면서 게임 플레이의 대부분을 구성합니다. 그것은 고정식 선택 기반 대화 트리의 환영받은 진화입니다 (트리거를 사용하여 걷거나 말하고 껌을 씹을 수도 있습니다).
각 캐릭터의 음성 성능과 일치하는 강력한 대화 덕분에 대화가 자연 스럽습니다. Delilah의 끊임없는 저주와 신음 소리를내는 말장난은 Henry 화재에 의해 언급 된 누드 십대들이 극단적 인 화재 경고에 비추어 더 이상 불꽃을 피하는 것을 막기 위해 'p-p-p-panty'를 만난다. 화학은 앞뒤로 번갈아 가며 서로 문지르면서 번갈아 가면서 자연 스럽지만, 기회가 생겼을 때 처음으로 포기한 아내를 키우는 것이 어렵다는 것을 알았습니다. 침묵은 실행 가능한 대화 옵션입니다.
헨리는 플레이어 가이드 대화를 통해서만 정의되는 것은 아닙니다. 제작에 관한 모든 것이 그의 성격을 더욱 발전시킵니다. 그는 바퀴가 달린 카메라가 아닙니다. 1 미터짜리 입술에 몸을 담그면 서 몸을 굽히거나 짧고 고기가 많은 손을 보면 다리가 짧습니다. 그는 인간적이고 평균적이며 애니메이션 작업이 그것을 강화합니다. 파이어 워치 이와 같은 세부 사항을 말하면 더럽습니다. 일부 조각은 풍미를 더하기 만합니다 (압축 된 병 로켓 묶음에서 하나는 비명을 지르는 아내라고하며 모두 원본 삽화가 있습니다).
아트 디렉터 Olly Moss의 컬러 팔레트는보기 만해서는 안됩니다. 과장된 색조는 따뜻한 오렌지에서 생생한 어두운 저녁에 이르기까지 전반적인 색조를 향해 작동하며, 양식에 일치시키는 모양은 읽을 수 있고, 난독 한 포토 리얼리즘에서 멀어집니다. 익숙하지 않은 숲에서 길을 잃은 경우는 거의 없습니다 (Henry가 실제로 메모를 작성하고 낙서하는 종이지도가 있지만). 이 지역은 디자인되었으며 이야기는 영토에 익숙해지기에 충분한 역 추적으로 진행되었으며, 특히 고립 된 이야기는 잠재적 인 드라마-컴-롬콤에서 스릴러로 이동함에 따라 여전히 무섭습니다.
주제별 응집력이 가장 인상적입니다. 파이어 워치 죄책감에 관한 것인데, 여기에서 사물이 무서워 질 때 고립 유발 편집증으로 전이됩니다. 일을 마치고 헨리가 자신의 탑으로 돌아와 부서진 곳을 찾아 냈습니다. 십대일까요? 아니면 집으로 돌아가는 길에 등산객의 실루엣이 나타 났습니까? Henry는 무선 통신에 Delilah를 가지고 있지만, 격리는 그를 숲 속으로 몰아 넣었으며, 주요 인물들이 공유하는 외로움을 초래하는 죄의 순환을 지속시켰다.
헨리를 스토킹하고 그와 델 라일라 사이의 대화를 모니터링하는 것처럼 보이는 두 번째 행동에서 같은 잔소리하는 의심, 의사 결정 질문 및 두려움이 외부화됩니다. 그 시점에서 우연히 그들의 평온한 무고한 유혹은 이제 무성 해 보입니다. 아직 결혼 한 헨리에게는 부끄러운 일이 있습니다. 고립으로 이어질 수있는 죄의식, 내면화 된 분노를 잊지 마십시오.
주변 링크 디자인은 체인 링크 펜스의 이상한 딸랑이에서부터 먼 거리의 스커 링에 이르기까지 모든 것이 두려움을 불러 일으키기 때문에 가장 밝게 빛납니다. 특히 헨리가 낚시를하는 도중에 의식을 잃어 버린 후에.
리눅스와 유닉스의 차이점은 무엇입니까
나 여기 있었어 파이어 워치 히치콕 니안 수준의 두려움에 접근했습니다. 괴물이 없습니다. 어떤 종류의 가해자와 만남. 여전히 감시, 수수께끼, 취약성 및 격리로 인해 화려한 숲을 들지 않고 항상 내 여섯 가지를 돌아 다니며 방황했습니다. 음악, 예술, 대화가 숲을 빠르게 익히 게하면서 어린 시절 캠핑을 떠올리고 처음으로 차에서 내리고, 레드 우드로 난쟁이, 나뭇 가지가 발밑에서 뭉개져 나옵니다. 그러면 그 안락함이 사라집니다.
독특한 애니메이션과 믿을 수있는 음성 작업 도움 지상과 결합 된 아날로그 입력 (워키 토키 또는지도를 끌어 당기고, 동일한 '1234'회전판을 회전하여 헨리의 발로 모든 단일 공원 잠금 상자를 잠금 해제 함) 파이어 워치 , 전체 mumblecore '걷기 시뮬레이터'를 거치지 않고 이야기에서 구속과 성숙을 모두 관리합니다. 자연 화학과 두 음성 사이의 신진 관계의 따뜻함은 가혹한 현실에 의해 약화되고 스토킹되고 취약한 느낌의 세그먼트가 합법적으로 스트레스를받습니다. 결과는 여행의 가치가있는 타이트하고 팽팽한 인간 이야기입니다.