review darksiders ii
절대적으로 옳은 속편의 훌륭한 예
때때로, 올바른 물건을 가지고있는 것처럼 보이는 게임이 등장합니다. 잊을 수없는 비주얼 스타일, 양질의 스튜디오, 훌륭한 마케팅 예산, 그리고 많은 사람들과 잘 어울리는 게임 플레이가 있습니다. 때때로, 게임은 모든 것을 가질 수 있으며 운이 좋지 않을 수 있습니다.
다크 사이더 그런 게임 중 하나였습니다. 2010 년 제가 가장 좋아하는 Vigil Games의 매력적인 액션 타이틀은 젤다의 전설 아주 독창적이고 폭력적인 옷에 싸서 명중되었을 것입니다. 그렇지 않은 것은 범죄입니다.
그리고 만약 다크 사이더 II 같은 방식으로가더라도 범죄자는 그 단어가 될 수 없습니다.
다크 사이더 II (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰), Wii U)
개발자 : Vigil Games
출판사 : THQ
출시 : 2012 년 8 월 14 일 (PC, PS3, 360) / 2012 년 후반 (Wii U)
MSRP : $ 59.99
다크 사이더 II 묵시록의 기병 인 죽음의 뼈 장화에 플레이어를 넣어 죽임을 다시 살려야합니다. 그의 여정은 전쟁이 인류를 멸망시키는 속임수를 시작한 직후에 시작되며, 죽음은 인류를 부활시킬 수 있다면 동생의 이름을 밝힐 것이라고 믿습니다. 그 과정에서 그는 모든 존재를 말살하려는 악의적 인 힘인 부패를 겪으며, 따라서 자신의 동생의 운명보다 더 시급한 문제를 겪게됩니다.
죽음은 그의 동생보다 덜 잔인하지는 않지만, 그는 가족의 일원이 아닌 사람을 위해 가성적인 재치와 우호적 인 무시로 소유하고있는 더 즐거운 주인공입니다. 언제나 그렇듯이, 이상하고 멋진 세상은 다크 사이더 예술가 Joe Madureira의 호의적이고 기발한 장소, 환상적인 위치 및 화려한 디자인으로 활기를 되찾았습니다. 많은 다크 사이더 II 전쟁의 피의 여정의 팬들에게 친숙 할 것입니다. 그러나 실수하지 마십시오. 이것은 상당히 다른 경험입니다.
동안 다크 사이더 무거운 액션 게임이었다 젤다 영향, 그 속편은 라인을 따라 본격적인 액션 롤 플레잉 게임에 가깝습니다. 악마 또는 횃불 . 아직도 많은 것이 있습니다 젤다 영향-새로운 길을 여는 아이템, 계층 레벨, 열쇠 상자, 숨겨진 맵이있는 던전-이번 패키지는 환경 문제와 곡예를 많이 사용하는 퍼즐에 중점을 두면서 이번에는 전혀 부끄러움이 없습니다. , 레버 및 약간의 시간 여행.
이 퍼즐 중 어느 것도 액션 장르에 특히 신선하지는 않지만 우리는 게이트를 열기 위해 압력 패드에서는 시간을 보냈습니다. 창의적인 수준의 디자인은 그들이 바라는 최고의 예 중 하나가되도록 도와줍니다. 그가 결정화 된 바위에 폭탄을 던지거나, 복제품을 만들거나, Aperture Science에서 영감을 얻은 포털로 뛰어 들거나, 죽음의 가제트를 사용하는 독창적 인 퍼즐이 있습니다. 어떤 메커니즘도 새로운 것은 아니지만 구현은 완전히 개선되었습니다. 지하 감옥은 예리한 논리 감각으로 시작되며, 그 안에있는 도전은 계획된대로 벗어나지 않고 과세됩니다.
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마찬가지로, 전 세계의 죽음의 움직임은 우리가 같은 제목에서 본 것과 같은 벽 달리기, 선반 난간, 고리 잡기 곡예로 가득 차 있습니다. 미지의 또는 페르시아의 왕자 그러나 Horseman이 주변 환경을 탐색하는 우아함과 속도는 다른 어마 어마한 영웅 들과는 달리 유동성을 만들어냅니다. 때때로,이 유동성은 작은 죽음의 애니메이션은 너무나 시끄럽고 시간이 더 제한된 일부 영역에 대처하기에는 예측할 수 없을 정도로 거칠어집니다. Vigil은 유틸리티보다 애니메이션에 너무 중점을 두었 기 때문에 죽음은 종종 게으른 응답에 비해 너무 빠른 속도로 일련의 환경 장애물을 통과해야합니다. 그러나 이러한 불규칙한 상황은 시스템이 성공적으로 작동하는 많은 순간들에 의해 보완되는 것 이상이며, 화려하게 보입니다.
전투는 원래와 대부분의 유사점입니다 다크 사이더 죽음의 각각의 거짓말로 인해 전쟁보다 훨씬 덜 육체적이고 민첩하게 느껴질 수 있습니다. 버튼 매쉬 콤보, 회피에 중점을 두며 점점 더 잔인한 특수 기술이 우아함과 잔인 함의 균형을 동등한 전투 시스템으로 만듭니다. 죽음의 무기 선택은 한 쌍의 낫으로, 항상 그의 주무장 역할을하지만, 메이스, 망치, 글레이브, 발톱 등을 포함한 다양한 무기를 장착 할 수 있습니다. 낫과 보조 무기를 함께 사용하면보다 효과적인 콤보를 만들 수 있고, 죽음에는 힘 게이지가 장착되어 잔인 사신의 스펙트럼 형태를 취하여 치명적인 힘과 강화 된 저항으로 적을 자릅니다.
죽음이 경험치를 얻고 레벨이 올라감에 따라 두 스킬 트리에서 능력을 잠금 해제하고 업그레이드 할 수 있습니다. 이러한 능력에는 순간 이동 슬래시로 거리를 좁히거나 악마의 미니언을 소환하거나 건강을 도둑질하기 위해 까마귀 살인을 보내는 힘이 포함됩니다. 각각의 힘은 상대적으로 약한 상태에서 시작하지만, 이후의 기술 점수로 각 힘을 추가하고 강화하면 완전히 악의적 인 장난감을 소유 할 수 있습니다. 지루해지면 악마 상인 Vulgrim이 포인트를 재설정하고 다시 시작할 수 있습니다.
다크 사이더 II 의 전투 시스템은 적은 적을 상대하는 소규모 교전에서 가장 효과적입니다. 역습을 기반으로하기 때문에 상대방에게 집중할 수있는 것이 가장 중요하지만, Vigil은 때때로 도전 감을 느끼기 위해이를 약화시키는 데 너무 많은 의존을합니다. 특히 게임의 후반부에 대한 많은 수의 싸움이 화면을 몬스터로 늪으로 만들었습니다. 많은 몬스터가 콤보를 깨기 위해 공격을 통해 힘을 얻을 수 있습니다. 최고의 전투 중 일부는 타이밍이 핵심 인 일대일 교전이므로, 더 크고 혼란스러운 전투는 실제로 필요하지 않으며 때때로 조금 화를 낼 수 있습니다.
완전히 새로운 전리품 시스템으로 상황이 계속 흥미로워집니다. 적들은 이제 많은 양의 금과 견장, 경갑, 완갑 및 무기를 분배합니다. 다크 사이더 II 적절한 간격으로 더 강력한 장비를 제공하고 신선한 전리품을 사냥하기 위해 충분한 인센티브를 제공하는 탄탄한 작업을 수행합니다. 정기적 인 데미지 / 방어 강화와 함께 추가 통계가 많이 제공되어 Death가 특수 공격을 개선하고 처형을 수행 할 수있는 기회를 늘리며 체력 재생을 즐길 수 있습니다. 보유한 무기는 다른 전리품을 '공급'함으로써 수동으로 업그레이드되며, 획득 한 각 레벨은 다양한 업그레이드 선택을 제공하여 맞춤형 강력한 무기를 제공합니다. 당연히, 상인들은 전 세계에 뿌려져 있으며, 새로운 품목을 팔고 원치 않는 쓰레기를 사서 기뻐합니다.
엄밀히 개방 된 세계는 아니지만 죽음이 점차적으로 밝혀내는 4 가지 영역은 자유롭게 여행 할 수 있으며 비밀, 숨겨진 아이템 및 사이드 퀘스트를 제공 할 수있을만큼 넓습니다. 죽음은 그의 승마 말인 Despair를 소환하여 게임의 영역을 가로 지르지 만, 많은 승마 도움없이지도를 돌아 다닐 수있는 빠른 여행 지점이 있습니다. 많은 옵션 미션은 지루한 수집 퀘스트에 너무 의존하지만 본격적인 던전과 강력한 보스 생물과 관련하여 만족스럽고 도전적인 과제가 있습니다. 다들 말하지만, 메인 게임은 이길 때까지 약 20 시간이 걸리며, 많은 콘텐츠가 미완성 상태로 남아 있습니다. 또한 '새로운 게임 플러스'모드, 도가니라는 생존 기반의 도전과 영구적 인 죽음을 특징으로하는 잠금 해제 가능한 '나이트 메어'모드가 있습니다. 하드 코어 다크 사이더 선풍기에는 헛된 것부터 열성적인 것까지 다양한 것들이 있습니다.
제공되는 풍부한 콘텐츠로 인해 다크 사이더 애피타이저처럼 보입니다-여전히 자체 방식으로 놀랍도록 즐겁지 만 메인 앙트레와 비교할 때 어지럽습니다. 선택적인 퀘스트 중 일부는 시간 낭비 자처럼 느껴지지만 '실제 목표를 잠금 해제하는 세 가지 작업을 수행하십시오'공식을 몇 번 너무 많이 연주하더라도 게임의 주요 고기에는 보풀이 거의 없습니다. 예측 가능한 구조로 모험은 결코 지루하지 않으며, 죽음은 점점 더 공격적이고 기괴한 생물을 통해 길을 옮길 때 엄청난 빌드 감각이 있습니다. 안타깝게도 실제 결말은 약간 짧고 불만족 스럽지만 그 시점까지 환상적인 여행입니다.
대부분의 시간 동안 다크 사이더 II 환상적인 경험-고도로 세련되고 엄격하게 스크립팅되어 좌절감을 극복하기에 충분한 상쾌한 순간을 자랑합니다. 대부분 고품질의 경험이 있지만, 묵시적인 지구에서 발생하는 전체 섹션은 소리가 재생되지 않고 대화를 건너 뛰는 등 상당히 결함이있는 것처럼 보입니다. 게임의 비교적 작은 부분이며 패치 될 가능성이 있지만 지금은 지구 섹션이 약간 파열되어 있음을 주목할 가치가 있습니다. 그럼에도 불구하고, 나머지 경험은 이전 게임에서 발견 된 스크린 티어링이없고 나의 플레이 쓰루 동안 다른 버그도 발견되지 않은 채 놀랍도록 잘 정리되어 있습니다.
나는 말하고 싶지 않다 다크 사이더 II ~보다 낫다 다크 사이더 . 두 게임은 다른 짐승이며 별도의 경험을 제공합니다. 속편이 너무 많은 맛을 유지하면서 완전히 구조를 조정하는 것은 드문 일이지만 Vigil Games는 그것을 추락으로 공원에서 떨어 뜨 렸습니다. 두 게임 모두 우수하지도 않고 다른 방식으로도 즐길 수 있으며 함께 환상적인 이야기를 만들어냅니다. 시리즈에 처음 등장한 사람들은 분명히 너무 많이 알 필요는 없지만 기존 팬들은 완전히 새로운 관점에서 우주를 즐길 수 있습니다. 내가 아는 한, 다크 사이더 II 절대적으로 올바른 속편의 훌륭한 예입니다.
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제목과 관련하여 반드시 불만이 있습니다. 후반은 너무 빨리 지나간 것 같은 느낌이 들었고, 나는 주인공으로서 죽음에 대해 더 많이 탐구 한 것을 좋아했으며 시리즈의 상표 맹렬한 캐릭터가 더 많은 스포트라이트가 필요하다고 생각합니다. 그러나 이미 많은 것을 제공하는 게임에서는 이러한 요소가 누락 된 구성 요소보다 원하는 장식처럼 느껴집니다. 이것은 실제로 치아를 가라 앉힐 수있는 게임 중 하나입니다. 필요 너처럼 느끼지 않고 더 필요한 것 더.
다크 사이더 II 많은 게임에서 최고의 요소를 가져 와서 완벽하고 만족스러운 패키지로 만듭니다. 독창적 인 주인공, 살인자 예술 스타일, 정통한 수준의 디자인 및 사나운 전투로 인해 액션 팬에게는 거의 남지 않았으며 롤 플레잉 요소는 전반적인 경험 이보다 깊고 설득력있는 수준으로 향상되었습니다. 전에. 이 게임이 성공하지 못하면 세상은 실제로 무엇이 좋은지 모릅니다.