review days gone
괴물 괴물
사라지다 몇 년이 너무 늦었다 고 느낍니다. 현재 위험한 채도 수준에도 불구하고 좀비 미디어에 대한 것은 없지만 일반적으로 워킹 데드 인기 : 쇼가 창의적으로 정체되기 시작하고 거의 모든 네트워크에 엉망진창 언데드가 나타났습니다.
반대로 오븐에서 너무 많은 시간을 보냈다고 생각합니다. 그만큼 사라지다 파이는 고기의 장점으로 가득 차 있지만, 많은 탄 자국을 골라야합니다.
c / c ++에 대한 이클립스 IDE
사라지다 (PS4 (PS4 Pro에서 검토))
개발자 : YOU Bend Studio
배급사 : Sony
출시 : 2019 년 4 월 26 일
MSRP : $ 59.99
사라지다 그것은 동시에 당신에게 자신을 사랑하고 비 유적으로 몇 초 만에 얼굴을 가로 질러 때려 평가하기 위해 이상한 게임이었다.
공상 과학 수의사 샘 위트 워 (Sam Witwer)가 지휘하는 집사 '데크'세인트 존 (Deacon 'Deke'St. John)을 포함하여 캐스트가 실제로 호쾌하기 때문에 칙칙한 포스트 묵시록 모습을 속일 수 있습니다. 이것은 당신에게 당신의 매우 게임적인 오토바이, 주요 여행 수단을 반복적으로 보모하고 신비스럽고 끝까지 볼 수있는 긴 감정적 인 장면을 연기하도록 요구하는 세계입니다. 실제 묵시록과 마찬가지로, 나는 끊임없이 그 자체와 충돌합니다.
잠시 넓어 봅시다. 사라지다 퍼시픽 노스 웨스트의 비 특정 지역을 중심으로 생존 중심의 오픈 월드 좀비 게임입니다. 미국의 대부분은이 우주가 'Freakers'라고 부르는 것으로 잃어 버립니다. 28 일 후 광란의 다양성. 집사 세인트 존과 그의 가장 친한 친구 윌리엄 '부저'그레이는 혼란 스러움 속에서 식민지에서 식민지로 이동하여 길을 따라 이상한 일을하는 '드 리프터'로 알려져 있습니다. 집사에게 살아남 으려는 본능을 넘어서게하는 동기 중 하나는 언젠가 재난 전에 과학자였던 아내와 다시 만나기를 희망한다는 것입니다. 당신이 상상할 수 있듯이,이 친구들에게는 수하물이 있습니다.
가장 독창적 인 각도는 아니지만 사라지다 좀비에 감염된 광야를 배경으로 우울증과 불안감을 느끼며 듀오 이야기가 펼쳐지면서 나를 놀라게했습니다. 그 이유가 있기 때문입니다 많이 설명과 이야기의 장면 : 일부 임무는 사람들이 말하는 것을보고 있습니다. 우리는 출연진, 열광적 인 사람들, 무고한 방관자를 지원하는 것을 포함하여 이러한 많은 인물들을 내부적으로 살펴 봅니다. 그들이 말을하면 확률은, 당신은 언젠가 그들의 개성을 깊이 파고들 것입니다. Nathan Whitehead의 환상적인 점수는 이러한 감동적인 어퍼컷을 모두 백업합니다.
솔직히 말해서, 나는 이것을 많이 걱정하지 않았습니다. 아내를 찾는 데 대한 집사의 불안에 초점을 맞춘 5 분짜리 장면이 있으며, 게임이 시작될 때 특히 소란스러운 사건을 겪은 후이 새로운 세계의 불확실성을 극복하려는 부저의 투쟁. 이 캐릭터들은 반복해서 구타를 당하고 우리는 그들과 함께 많은 시간을 보내며 작동합니다. 그것은 볼 가치가있는 모든 최선의 방법으로 primo Frank Miller 이야기를 생각 나게합니다. 그러나 사라지다 언제 멈출 지 모른다. 이 위대한 순간들 중 많은 부분이 반복적 인 임무로 묶여있어 바쁜 일의 어두운 영역으로 내려갈 수 있습니다.
매우 흥미롭고 터널이 많은 오토바이 타기 시퀀스는 좋은 인상을주지 않습니다. SIE Bend가 자전거에 독창적 인 첨부 파일을 사용하여 어디를 보았는지 볼 수 있지만 (많은 상징적 인 말이나 동료와 마찬가지로) 커브는 가장 낮은 곳에서 최대의 무관심으로 변합니다. 예를 들어 연료가 없으면 빨리 여행 할 수 없지만 일부 스토리 미션에서는 연료에 무제한으로 액세스 할 수 있습니다. 팀이 거대한 열린 세상을 가진 게임에서 미세 관리하는 것은 그리 재미없는 일이 아니며 이야기를 따라 움직일 필요가있을 때 스톱 갭 솔루션을 사용하는 것이 거의 비슷했습니다.
일반적으로 대부분의 오류 (결함)는 어느 두 테스트 기간에서 발견됩니까?
또한 꽤 쉽게 게임 할 수 있습니다. 멀리 떨어진 곳으로 빨리 여행해야하고 여유가 없다면 가장 가까운 곳으로 여행하고 연료 공급원 (일반적으로 가스 캔 또는 가스 펌프)을 찾고 급유 한 다음 즉시 다시 빠른 여행을하십시오. 메뉴에서. 플레이 테스팅 세션과 타협을 거의 실시간으로 볼 수 있습니다. 기계 부품 사라지다 종종 눈물을 흘리기의 나머지 부분과 일치하지 않습니다.
이런 종류의 성가심은 매시간마다 나타납니다. 게임 초반에 마약으로 가득 찬 쿨러로 분사하려고 할 때 묘지의 괴물 팩에서 도망가는 정말 멋진 부분이 있습니다. 내가 타는 것에 질주하면서, 나는 빠른 Molotov 토스 리프 리브 덕분에 여유가 있는지 확인하고 컨테이너를 좌석에 묶어 빠른 도주를 시도했다. '적을 먼저 물 리치십시오'라는 메시지가 표시됩니다. 나는 임의의 메시지가 나타나기 전에 그 장면이 내 머리에 얼마나 시원했을지 상상하고 '왜'를 궁금해 했습니까?
느리지 만 확실하게 나는 자전거가 실제로 좌절의 주요 원인이라는 것을 깨달았습니다. 총격전 또는 높은 옥탄 추격 중에 손상을 입을 수 있습니다.이 시점에서 담배를 피우고 수리해야합니다. 영광스러운 폭발이나 극적인 소음은 없습니다. 엔진이 막히면 트랙에서 멈출 것입니다. 다시 말하지만, 일부 스토리에서는 게임을 통해 자전거를 수리하거나 연료를 보급 할 수 없습니다. 짧은 폭포가 즉시 당신을 죽이고, 한 번에 몇 초 이상 수영을 할 수 없으며, 몇 가지 순간 실패 스텔스 섹션이 있습니다 (모든 가짜 pas 밤나무로 돌아 오는 작은 작은 순간)이 많이 있습니다. 휴식처).
즉, 글리치에 대해서는 아무 것도 말하지 않습니다 (대부분 30 초 정도의 비용이 소요되는 충돌 하나를 포함하여 사소한 것이 었습니다). 더 뉘앙스가 분명한 아이디어 중 일부가 찢어졌습니다. 항목이 더 빠르게 끊기 야생의 숨결 또는보다 탄약이 빨리 주민 이블 총은 시원합니다. 좀비는 언제라도 스웜을 피할 수 있고 언제 스프린트하거나 피해야 할지를 알기 위해 체력 계를 관리해야합니다. 거대한 무리가 당신을 공격하고 당신이 그것을보고 카메라를 돌려 볼 때, 그것은 볼 광경입니다.
당신은 총이 더 효과적이며 탄약을 더 많이 보유하는 (기본적으로 30-40 시간의 거대한 모험 중) 약 10 시간 동안 그 지점에 부딪칩니다. 온전한 것이 더 흥미 롭습니다. 나는 과학 트레일러를 위해 사운드 시스템을 확산 시켜서 통계 향상을위한 퍼즐 같은 도전을 발굴한다. 스텔스와 정면 전투가 혼합 된 캠프에 참가하면 현대를 떠올리게됩니다. 메탈 기어 솔리드 .
스킬 트리는 기본적이지만 원하는 방식으로 캐릭터를 구축 할 수 있으며, 괴물 좀비 (기본적으로 게임의 주요 보스 전투, 몇 개의 좀비가 남아 있는지 시뮬레이션하는 라이프 바가 있음)는 재미 있고 부술 수 있습니다. 에 맞서. 그런 다음 사운드 트랙이 당신에게 딱 맞아 퍼포먼스가 제자리에 있습니다. 사라지다 ! 당신은 하나의 혼란스러운 짐승입니다.
사라지다 오픈 월드 서바이벌을 강화하지만 나머지 베팅 라운드를 위해 지불 할 현금이 충분하지 않아 최근 메모리에서 가장 이상한 AAA 릴리스 중 하나입니다. 충분한 사람들이 구매하면 앞으로 몇 년 동안 YouTube 동영상에서 더 강력한 순간이 불멸 될 것입니다. 그러나 대부분의 사람들은 아마도 테이블에 기계적으로 많은 것을 가져 오지 않은 오픈 월드 좀비 게임으로 기억할 것입니다. 간격을 약간 조정하면 따뜻하고 솔직한 인간성을 바라보고 특별한 무언가가 될 수있었습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
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