review 7 days die
더 나은 죽음
더 나쁘게, 나는 내가 뭘 겪고 있는지 몰랐다. 죽기까지 7 일 .
나는 그 이름을 전에 들었고 Steam Early Access에서 인기있는 샌드 박스 좀비 서바이벌 게임이라는 것을 알고 있었지만 그게 전부입니다. Telltale이 PlayStation 4 및 Xbox One에 타이틀을 게시한다는 소식을 들기 전에 적절한 스크린 샷이 아닌 장면을 본 적이 있는지 잘 모르겠습니다.
나의 첫 번째 죽기까지 7 일 정중하게 말하면, 저글링.
가짜 이메일 주소가 필요합니다
죽기까지 7 일 (PC, PS4, Xbox One (리뷰))
개발자 : The Fun Pimps, Iron Galaxy
출판사 : Telltale Publishing (콘솔), The Fun Pimps (PC)
출시 : 2016 년 6 월 28 일 (콘솔), 2013 년 12 월 13 일 (PC)
MSRP : $ 29.99 (콘솔), $ 24.99 (PC)
우스운 lo-fi 애리조나 사막에 갇혀서 재료를 만들기 위해 가지와 잔디를 반복적으로 펀칭하라고 동기 부여를하는 실제 이야기없이 나는 일을 시작했다.
나는 당신이하는 것처럼 나무 도마와 바위 분쇄를 가속화하기 위해 조악한 도끼를 만들었습니다. 나는 쓰레기 더미를 뒤져서 굶주림을 피하기 위해 오래된 샌드위치를 배고파하고 귀중한 새 둥지의 평원을 패션 화살로 닦았으며 유카 열매를 뽑아 주스를 만들어 내 체온을 낮추려고했습니다. , 130 ° F. 그런 종류의 것들. 지난 몇 년 동안 (특히 PC에서 진행중인 작업) 샌드 박스 게임을 해본 적이 있다면 기본 게임 플레이 루프를 알고있을 것입니다.
만큼 죽기까지 7 일 좀비 게임이라고도합니다. 적어도 제 경험상 실제 살인자는 기본적인 인간 생존입니다. 겸손한 보급품을 사용하면 평균 좀비가 너무 느리거나 어리 석거나 결함이있어 심각한 싸움을 할 수 없습니다. 이것은 그룹에서의 치명 성과 게임의 기발하고 다루기 힘든, 전적으로 불만족스러운 근접 전투 및 사격으로 균형을 이룹니다.
마찬가지로 PC 중심의 사용자 인터페이스와 두려운 화면 커서는 감염된 상태에서 엉망이 될 수 있습니다. 무기가 부러졌고 대기 상태에서 백업이 없다면, 발굽을 멈추고, 멈추고, 다른 클럽이나 활을 만들거나 또는 당신이 가지고있는 것을 만들어 재고로 가져와야합니다. 게임 패드 단축키를 사용하더라도이 과정은 번거 롭습니다.
1 년 경력의 소프트웨어 테스트 이력서
대부분의 경험은 보급품을 로밍하거나 버려진 건물을 정찰하고 길을 따라 이상한 좀비를 죽이거나 체력이 나올 때까지 달리는 것과 관련이 있습니다. 고급 방어구와 무기를위한 새로운 제작 레시피를 찾을 수 있으며, 불필요하게 많은 기술을 사용하여 RPG를 진행하여 자연스럽게 포인트를 부어 넣거나 자연스럽게 증가시키는 RPG 진행도 있습니다. 스카이 림 .
그 외에는 자력이있는 재료로 비축하기 때문에 처음부터 집을 짓거나 기존 건물을 개선 할 수 있습니다. 오래 전에 둔한 것처럼 들리면 다른 사람 (온라인 또는 분할 화면)을 가지고 노는 것이 어느 정도 도움이되지만 정확합니다. 낮 길이, 전리품 풍부함, 적의 스폰 속도와 같은 다양한 세계 상태 옵션이 있으며, 모든 것이 잠겨있는 '창의적'모드가 있습니다. 일반적으로, 이것은 당신이 당신의 자신의 재미를 만드는 게임이다; 시뮬레이션이 충분하지 않고 스토리가 너무 존재하지 않습니다.
한 가지 측면이 있다면 죽기까지 7 일 나는 건설을 즐겼다. 내 말은, 건물 시스템은 새롭거나 참신한 것이 아닙니다. 조각을 내려 놓고 강화하기 위해 무리를 뭉쳤습니다. 그리고 좀비 무리가 7 일마다 당신을 사냥하게되는 게임의 맥락에서, 나는 정말로 투자되었습니다. 첫 주에 살기위한 첫 시도는 기지 주변에 백 그루의 나무 스파이크를 놓고 두 번째 이야기를 숨기는 것과 관련이있었습니다. 그것은 작동하지 않았다. 그들은 (문학적으로) 바닥을 뚫고 넘어져서 넘어지고 당황하며 실수로 스파이크에 빠졌습니다. 대단한 실패, 확실하지만 잊을 수없는.
이것은 샌드 박스 게임이며, 몇 가지 기본적인 좀비 생존 환상을 올바르게 수행하지만 Steam Early Access에서 얻은 견인력과 게시자로서 Telltale의 관심은 크게 실망 스럽습니다. 온라인 세션에서 매주 한 번만 주간주기를 본격적으로 진행 한 후 (호스트가 떠났기 때문에 탈락하기 전에) 필요한 것을 모두 본 것 같은 느낌이 들었습니다. 여기에 참여하기에 충분하지 않으며 여기에 날짜와 광택이 없습니다.
내 두려움은 상황이 실제로 더 나아질 것이라고 가정 할 때 상황이 충분히 빨리 개선되지 않을 것이라는 점입니다. 그 거친 가장자리에도 불구하고 PC 버전은 수년 동안 성공적이었으며 상상해야합니다. 죽기까지 7 일 이러한 유형의 샌드 박스 생존 경험 간의 경쟁이 그다지 치열하지 않은 콘솔에서도 잘 작동합니다. 이 점을 염두에두고 Xbox One 및 PS4 (소매 버전으로 판매)에서 게임이 완료된 것으로 판명되는 것은 실망 스럽습니다. 분명히 아닙니다. 상당한 업데이트가 끝나면 잠재적으로 다른 기회를주기를 원하지만 그와 함께 1 분을 더 보내고 싶지는 않습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)