review a plague tale innocence
짐승과 아이들을 축복
때때로 'AAA 게임'장면의 모든 열정과 재능을 가지고 있지만 워너 브라더스의 예산이나 마케팅 기계 또는 구석에 Activision이없는 비디오 게임 시장에 타이틀이 나타납니다. 그럼에도 불구하고, 이러한 '중층'릴리스 중 일부는 중요한 및 / 또는 재정적 성공을 거두었습니다. 수상 경력에 빛나는 Ninja Theory와 같은 제목 구 다시 Hellblade 명백한 예입니다.
Publisher Focus Home Interactive는 주식 시장을 파산하거나, 인력을 망치거나, 연차 후편에 의존하거나, 2 년의 DLC 계획을 시작하지 않고도 훌륭하고 수익성있는 게임을 출시 할 수 있다는 생각에 팔린 것 같습니다. 2018 년 여름, Focus는 Dontnod의 흡혈귀 , 결국 한 달 만에 수익을 돌려서 백만 부 이상을 이전 할 수있었습니다.
Focus는 현재이 알려지지 않은 최신 엔티티와 유사한 성공을 기대하고 있습니다. 역병 이야기 : 무죄 . 프랑스 복장 Asobo Studios가 개발 한 전염병 이야기 는 역사, 가장 끔찍한 시대의 배경을 배경으로 용기, 상실, 정치적 억압에 대한 우울한 이야기입니다. 올해도 내가 한 최고의 게임 중 하나입니다.
역병 이야기 : 무죄 (PS4 (리뷰), PC, Xbox One)
Developer : Asobo Studios
배급사 : Focus Home Interactive
출시 : 2019 년 5 월 14 일
MSRP : $ 4 9.99
14 세기 프랑스를 배경으로 역병 이야기 : 무죄 용감한 어린 소녀, Amicia De Rune, 그리고 심지어 태어 났던 그녀의 남동생 Hugo의 이야기입니다. 고귀한 피의 아이들 인 데 룬 가족은 지금까지 지하에있는 검은 쥐의 군대에 의해 휩싸이는 전국적 사망을 피할 수있었습니다. 드 룬의 아이들이 종교의 무서운 수호자들로부터의 피의 공격에 의해 쫓겨 난 그들의 집에서 도망 치도록 강요 될 때까지, 특히 폭력적인 아침까지 : 종교 재판.
하루 종일 어떤 어린이보다 더 많은 공포를 보았을 때, 종교 재판소의 군인 인 Amicia와 Hugo는 동물처럼 사냥을하면서 Aquitaine 지역으로 도망칩니다. 이 어둡고 겉보기에는 절망적 인 여정에서 Amicia는 강한 의지와 두려움이없는 젊은 여성이되어 무장 한 군인들의 대대와 불가능한 설치류의 위협으로 말 그대로 시골을 괴롭 힙니다.
다행히도 형제 자매가 완전히 혼자가 아닙니다. 전염병은 많은 사람들을 죽였을 수도 있지만, Amicia와 Hugo가 길에서 마주 치게 될 스캔 생존자, 권위의 동료 적들이 있습니다. 머지 않아 우리 두 사람은 수보다 많고 타의 추종을 불허하는 파티가되었으며, 지구, 종교 재판소, 치열한 이빨과 발톱을 모두 삼키려고 시도하는 조잡한 무기, 파괴 및 고대 연금술 과학에 의존해야합니다.
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전염병 이야기 레버 풀링, 박스 푸싱 종류의 퍼즐 요소가 산재되어있는 선형 싱글 플레이어 스텔스 모험입니다. '선형'이 강조됩니다. 이 게임은 오픈 월드 게임이 아니며 여러 경로를 선택할 필요가 없으며 비밀이 존재하지만 대부분 추가 탄약과 보급품을 발견 한 것입니다. 무엇보다 먼저, 전염병 이야기 은밀한 제목으로, 형제 자매 여행의 각 챕터가 설치류의 탈출 팩 또는 한 번의 타격으로 Amicia를 줄일 수있는 과거의 잔인한 경비원을 몰래 숨기고 있습니다.
De Runes는 팀워크와 속임수에 의존하여 방해 요소 생성, 깨지기 쉬운 물건 던지기, 조명 끄기 또는 주변 환경을 사용하여 적을 지나치거나 없애는 등 각 위치를 통과해야합니다. 쥐를 다룰 때는 빛이 핵심 무기이며, 측면 사고와 근처의 불, 화로, 초롱, 심지어 날씨가 설치류를 통해 길을 선택하는 플레이어가 있습니다. 이 시퀀스는 소름 끼치고 강렬한 일이며, 완성에 대한 진정한 만족감을줍니다.
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한 쌍이 시골을 여행 할 때 매우 기본적인 제작 시스템을 사용하면 도구와 파우더를 만들어 Amicia의 호의에 대한 확률을 높일 수 있습니다. 가벼운 폭탄, 작은 폭발물, 심지어 수면 먼지까지도 나쁜 사람들을 피하기 위해 꼬집어 사용할 수 있습니다. 다른 모든 것이 실패하면, Amicia는 조잡한 슬링으로 무장하고, 두개골에 박힌 바위를 찾지 않도록 그녀를 가볍게 쏘는 군인을 곤경에 빠뜨립니다. 가능한 모든 옵션을 활용하여 위험을 극복하기위한 최선의 경로를 선택함으로써 Amicia는 듀오를 안전으로 안내해야합니다.
게임 속의 은닉은 모든 사람의 가방이 아닙니다. 느리게 움직이고 지루한 일이 될 수도 있습니다. 선형성과 싸우기 위해 전염병 이야기 플레이어가 뛰어난 캐릭터, 믿을 수있는 대화 및 진지한 순간, 우정, 잔인함에 영향을 미칩니다. 행동 사이의 가동 중지 시간에 Amicia, Hugo, 동료 및 적들은 캐스트에 생명을 불어 넣는 성숙하고 현실적인 대화, 대화에 참여합니다. 성우 (프랑스어로 게임을했는데 강하게 플레이어가 추천하는 것처럼) 감동하고 뉘앙스가 있습니다.
휴고의 유치한 호기심은 현실적이지, 처마가 아닙니다. 대화는 자연스럽고 자주 흐르지 만 중요하게 전염병 이야기 아무 말도하지 않을 때를 알고있어 드라마의 무게를 실을 수 있습니다. 음악은 또한 매우 감정적 인 효과에 사용되는 끈이 많은 점수와 함께 중요한 역할을하며, 빠른 쥐 소리는 침범하는 쥐 군대와 함께합니다.
모든 게임은 할 수 없습니다 전쟁의 신 외형 부서에서 전염병 이야기 한계를 뛰어 넘어 아름다운 숲, 따뜻한 조명을 갖춘 교회, 졸졸 흐르는 시내를 따라 아름다운 산책을 제공하기 위해 자원을 최대한 활용합니다. 다른 극단에서, Amicia는 모든 구석과 틈새에서 들여다 보는 작은 눈으로, 시체를 훼손하는 시체, 전후의 전장 및 무서운 지하 굴로 가득 찬 어두운 빈민가에 떨어집니다. 전염병 이야기 같은 양으로 기쁨과 역겨움에 성공하는 독특한 설정을 만듭니다. 캐릭터 애니메이션 자체는 특정 애니메이션이 명백히 고르지 않더라도 인상적인 질감을 가지고 있습니다.
이야기는 홀인 에이스, 전염병 이야기 세부 사항에 얽매이지 않기로 선택합니다. 게임 디자인이 간소화되어 메뉴에 소요되는 시간이 최소화되고 사이드 퀘스트에 대한 과장된 옵션이 완전히 제거되었습니다. 이를 통해 플레이어는 이야기의 극적인 무게의 긴급성에 집중할 수 있습니다. De Rune 어린이의 시련과 그것이 어린이로서 어떻게 형성되는지는 감동적이고 가슴 아픈 일입니다. 한 쌍은 그들의 고귀한 유산을 남기고 자신과 주변 사람들의 생명을 보존하기 위해 도덕적으로 모호한 행동에 의지하여 빠르게 성장해야합니다.
궁극적으로 전염병 이야기 표준 스텔스 어드벤처, 그 이하도 아닙니다. 그러나이 지나치게 친숙한 행동은 그 자체로 완벽하게 균형을 잡았으므로 화려하게 무대를 꾸미고 캐릭터의 지속적인 곤경을 통해 그러한 목적을 부여함으로써 이처럼 가능성이 적은 영웅 파티를 극적인 끝까지 보지 못하는 것은 거의 불가능 해 보입니다.
역병 이야기 : 무죄 잔인하고 움켜 쥐고 환상적인 모험입니다. 견고한 스텔스 게임 플레이는 거의 새로운 것이 아니지만 독특한 설정으로 캐릭터에 영향을 미치고 대화가 훌륭하며 억압적인 분위기가 그 선형성을 개선하는 것 이상입니다. 여기에는 희박한 디자인, 감동적인 점수 및 서술 적 초점에 대한 헌신이 추가됩니다. 전염병 이야기 2019 년 최고의 모험 중 하나로 선정 될 가치가 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)