ono street fighter wont see sfiii style rebootas long
그의 인기 파이터, Capcom 이동의 이유
불멸을 제외하고 스트리트 파이터 II 그리고 영리한 ( ' 하드 다이 내가 가장 좋아하는 크리스마스 영화입니다.) 슈퍼 퍼즐 파이터 II 터보 목례, 스트리트 파이터 III 아마도 시리즈에서 내가 가장 좋아하는 것입니다. 'esports'이전에 보았던 독특한 애니메이션, 아트 스타일, 유명한 Daigo parry의 수는 ESPN에서 HBO, 대학에 이르기까지 모든 사람들이 관찰 한 현상이었습니다.
대담한 움직임이었고, 전형적인 얼굴을 만드는 대부분의 친숙한 얼굴을 벗겨내는 새로운 연대기로 뛰어 들었습니다. 스트리트 파이터 명단 (류, 켄, 아쿠마 만 세 번째 타격 Chun-Li를 다시 가져 왔습니다). 또한 시리즈 전체에 대한 좋은 아이디어가 아닐 수도 있습니다. 10 년 전 스트리트 파이터 IV 재기.
나는 앉았다 스트리트 파이터 지난주 프로듀서이자 영원한 미소녀 오노 요시노리 스트리트 파이터 V 지금까지 공개되지 않은 스토리 모드와 시리즈는 일반적입니다. 나는 그렇게했다 세 번째 타격 마음에, 2 주 전에 그것의 무리를 연주했다, 대부분은 내 친구의 더들리에 화내는 데 소비되었다. 그리고 궁금해 SFV 사이의 간격을 메우는 것을 목표로 IV 과 III 다른 전체 재부팅과 같은 경우 타임 라인의 끝에있는 스트리트 파이터 III 가능할 것입니다. 나는 새로운 약속을 좋아합니다. 나는 또한 전에 이것을 물었다 스트리트 파이터 V -서비스 형 게임 모델을 사용하면 이전 모델과 같은 전체 콘솔 세대를 거치게 될 수도 있습니다. 욕심이 많기 때문에 문을 벗어날 수도 있습니다.
골프 공 크기의 블 랭카 장난감을 견인하고 하칸 레드를 착용 한 오노 SFV 그는 컨벤션 장식 가방에서 똑바로 쳐다 보는 셔츠를 자주 웃었다. 세 번째 타격 Capcom에서 그의 첫 번째 프로젝트 중 하나였습니다. 스트리트 파이터 .
'우리가 실제로 배운 것 스트리트 파이터 III 오노는 통역을 통해 영어를 도입하기 전에 모든 답변의 약 30 %를 이해할 수있을 정도로 판 토마 이밍을하면서도 새로운 캐릭터를 모두 넣었다. 새로운 캐릭터와 사용법을 알아 냈지만, 플레이했던 구세대 플레이어를 다시 불러오는 것은 매우 어려웠습니다. 스트리트 파이터 II 그들은 '이 인물은 누구입니까? 왜 그들에게 관심을 가져야합니까? 왜이 게임을해야합니까? '
'이제 최고점에 도달했습니다 스트리트 파이터 시리즈… 나는 게임에 참여하는 한 많은 새로운 캐릭터들의 접근을하지 않을 것이라고 매우 안전하게 말할 수있다.
희망이 무너졌다. PlayStation 5에서 마지막으로 좋은 신장을 판매하는 사람은 crestfallen이 될 것입니다.
여전히 공정합니다. Ono는 프랜차이즈를 소생시키는 데 도움을주었습니다. SFIV 앞으로 나아가는 단계 SFV 모두 훌륭합니다. 출시 후 콘텐츠에는 '완전히 다른 방향'이 있습니다. 밸런스 업데이트는 더 혼란스러운 이름 지정 규칙 '(모든 사람을 세분화했습니다')과 함께 새로운 릴리스에 묶이지 않고 모두에게 무료로 제공됩니다. 6 명의 DLC 캐릭터 중 첫 번째 캐릭터는 3 월에 출시되며 모든 캐릭터의 스토리, 생존 또는 온라인 게임을 통해 첫 캐릭터를 무료로 얻을 수있는 충분한 파이트 머니를 획득해야합니다. 그런 다음 게임 내 상점이 처음으로 열립니다 SFV 플레이어가 Fight Money를 생성 할 수있는 장기적인 방법 인 새로운 'Daily Challenges'와 함께 DLC '가 없습니다. 그것은 '서비스로서의 게임'이 나를 혼란스럽게 만들지 않는 하나의 사례 인 종이에 좋은 간단한 시스템입니다.
오늘 큰 소식은 평소의 '(우리는 항상 충분하다고 생각했습니다') 개별 캐릭터 스토리가 있지만 6 월에 무료 DLC로 제공되는 1 시간 이상의 엔진 내 시네마 틱스가 나오는 큰 스토리입니다. '에 스트리트 파이터 IV 우리는 모든 것을 하나로 모 으려고 노력했다”고 Ono는 말했다. '우리는 캐릭터의 각 이야기를 썼으므로 모든 종류의 의미가 있습니다. 그러나 그렇게 한 후에도 우리가 끝난 곳 사이에 많은 공간이있었습니다. 스트리트 파이터 IV 어디서 스트리트 파이터 III 였다. 우리는 마침내 전체를 캡슐화 할 것입니다 스트리트 파이터 우주'.
프로 씬이 휴대하는 데 도움이되는 동안 스트리트 파이터 IV 이름만으로 첫 번째 반복을 스니핑 한 우리보다 더 많은 이야기 (새로운 게임이나 새로운 애니메이션 시리즈)와 관련하여 '많은 캐주얼 팬들이 말하고있었습니다.'
오노는“우리는 그 피드백으로 돌아와서 그것에 대해 생각했다”고 말했다. '우리는 Ubisoft가 다음과 같은 몰입적이고 멋진 스토리 경험을 가지고 있음을 보았습니다. 어 ass 신 크리드 ; 우리는 그것을 가지고 주민 이블 ; 보고 치명적인 Kombat 최근의 역사에서, 그들은 그런 식으로도 추세를 보이고 있습니다. ' 얼- 어 ass 신 크리드 이야기? 확인. 바로 6 월 이야기 확장이 ' 스트리트 파이터 캐릭터의 개별 이야기가 다른 세밀한 부분에 영향을 미칩니다. '우리는 사람들이 새로워지기를 정말로 바라고 있습니다. 스트리트 파이터 그 과정에서 팬.
스토리는 새로운 플레이어, 새로운 잠재 팬을위한 유일한 고려 사항이 아닙니다. 팀에서 가장 자주 사용하는 단어 스트리트 파이터 V '재설정', 심지어 경기장입니다. 오노는 SFIV 플레이어베이스는 '매우 빠르게 좁혀졌다'며 프로에 진출하는 최고의 야구 선수와 다른 일회성 선수들과 비슷합니다. 따라서 Rashid와 같은 캐릭터가 생겨 새로운 플레이어가 쉽게 선택할 수 있습니다. 오노는“감독은 그런 식으로 캐릭터를 디자인하기에 충분했다”고 말했다. '라시드를 디자인 한 후 나에게 와서'오노 산조차도 사용할 수있는 사람이라고 생각한다 '고 말했다.
그래도 그 이상입니다. 각 전투기마다 고유 한 새로운 V- 스킬이 있으며 메타 게임 가능성 네트워크를 열어줍니다. Parrying은 스트리트 파이터 III. 여기서 전체 기계공은 Ryu 만 사용합니다.
'우리는 어떻게 유지 스트리트 파이터 오노는 'DNA와 동시에 성격에 고유 한 성격을 가지고있다'고 수사 학적으로 물었다. '이번에는 Ryu가 hadoken et al 등의 고전적인 의미를 넘어 자신의 개성을 갖기 위해서는 막 다른 골목이되었습니다. '캐릭터에 개성을 더하는 것은 우리에게는 정말 큰 일이었습니다.'
Ryu의 경우에는 실행할 수 있습니다. '나 같은 사람이나 내 옆에 앉아있는 매트 (마음의 눈이 막히는 것)도 우리가 사용하기에는 너무 어렵다.'라고 Ono는 말했다. 그러나 요점은 접근성뿐만 아니라 '경기장을 재설정하고 가능한 한 많은 새로운 플레이어를 초대하는 것'입니다. V- 스킬은 그 외에도 '야구 야구를하는 사람들이 있다는 것을 알고 있습니다.' 또한 온라인 경기에는 기술 수준별로 경쟁을 유지하기위한 리그가 있습니다.
물론이야, 스트리트 파이터 V Capcom의 Matt Dahlgren에 따르면 'eSports를 염두에두고 개발 된 최초의 제품'이기도합니다. Capcom Pro 둘러보기 (PS4에서 게임이 실행되는 곳)에서 균형을 잡을 것입니다. 이는 오프 시즌 (1 월 -2 월)에 대규모 밸런스 업데이트가 제공되어 EVO 및 다음 Capcom 둘러보기에 반응하고 훈련하기에 충분한 시간을 제공합니다.
목표는 '전 시즌 동안 우리의 총을 고집하는 것'이지만, 특히 심각한 균형 문제가 발생하면 (완전한 리더 보드 및 토너먼트 우위) 빠른 수정이 있습니다. Dahlgren은“무릎이 부딪히면 반동을 일으켜 커뮤니티를 억압 할 수 있고, 그러한 전술을 생각 해낸 플레이어들에게 그 가치를 존중할 수 없으며, 플레이어가 카운터 전술을 만들 수있는 메타 게임이 형성되는 것을 막을 수있다”고 Dahlgren은 말했다.
나는 오노에게 개별 V- 스킬이 이것을 가장 힘들게했는지 물었다. 스트리트 파이터 균형을 잡는 데있어 한 가지 요인으로 여겨졌지만 '밸런싱은 항상 어렵다. 매번 힘들어요. ' 특히 이번에는 아케이드 릴리스가 부족합니다.
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오노 스트리트 파이터 싱글 플레이어 콘텐츠에 더 많은 노력을 기울 였음에도 불구하고 하나의 싸움이 지배하는 '싸움 도구'. 그리고 사용하기가 좀 더 쉬운 캐릭터를 디자인하는 것부터, '입력 Leniency는 사람들이 자신의 캐릭터로하고 싶은 일을 할 수있는 것처럼 느끼게합니다'라는 느낌이 중요합니다. '우리는 박쥐, 공, 장갑을 제공하고있다'고 Ono는 네 번째 야구 비유로 무엇을해야하는지에 관해 설명했다. 그 시점에서 나는 코스를 벗어 버리고 순수한 관용구인지 또는 Ono가 야구를 좋아했는지 물었다.
'나는 정말 야구를 좋아한다'고 웃었다.
'캡콤이 AT & T 파크 (자이언츠가 운영하는 샌프란시스코) 옆에 사무실을 이전하고 있기 때문에 이제는 더 많은 것을 가지게 될 것이기 때문에이 움직임을 기대하고 있습니다. 미국에서 야구 경기를 볼 수 있습니다. 그러나 이것이이 기사에 나오고 Capcom USA의 사람들이 이것을 읽었다면 Capcom의 내부 사람들은 '이봐, 이봐, 오노는 야구를 좋아하기 때문에이 괴물 같은 행동을해야한다!' 따라서 내부적으로 불만을 제기 할 수있는 가능성이 있습니다. '
오노는 '엔터테인먼트로서의 스포츠'를 육성하는 데 큰 역할을 한 메이저 리그 (메이저 리그 야구 또는 내셔널 풋볼 리그)를 칭찬했듯이 은유는 스포츠에 대한 사랑을 뛰어 넘습니다. 사람들은 사냥이나 총을 먹지 않고 지역 부동산 가격을 얼마나 오래 볼 수 있는지와 같은 스포츠를 좋아합니다. 과 스트리트 파이터 보고 즐겁게 할 수 있습니다. 특히 Ono가 그의 R. Mika의 소원을 얻는다면.
오노 감독은 감독에게 보너스를주고 'Put R. Mika in'이라고 말하면서이 게임을 시작했다. 그는 '내년 Capcom Cup에서 R. Mika를 사용하고 상대방을 이길 수있는 강력한 힘을 발휘할만큼 오랫동안 마이크 성능을 발휘할 것으로 기대하고있다. 모두가 일어나서 응원하지만 동시에 응원하면서 엉덩이를 웃고있을 것입니다. '
환호하고 웃지 않는 사람들은 아직 발표되지 않은 인물들을 위해 물을 가지고 다니는 사람들뿐입니다. Skullomania. Q. 사쿠라. 단. 더들리 블 랭카. 오노는 브라질 게임 쇼에서 로라를 공개하는 것에 대해 이야기했습니다. '모두가'아, 블 랭카는 실제로 게임에 참여하지 않습니까? ' 그는 장난감 Blanka가 가지고 다니기 때문에 그 어떤 때보 다 더 자주 질문을받습니다.
블랭 카가 스트리트 파이터 V 로스터 자신은 '로라 자신이 전기 기반 공격을하기 때문에 불확실하다'고 생각하고있다. Ono는 테이블에서 Blanka 그림을 집어 들고 물었습니다.
'당신에게 희망이 있습니까?'