review tastee lethal tactics
인터뷰에서 요구되는 기본 자바 프로그램
'태 스티 씨를 보셨습니까? 1-800-TASTEEE에 전화하여 Pete를 요청하십시오.
전술 사수는 대체로 말도 안되는 시뮬레이터입니다. 자유 튀김의 부차적 인 순서로 삶이 중요한 곳. 다음과 같은 형태의 이상한 화려한 예외가 있습니다. XCOM 그러나 대부분 Tom Clancy 's America의 jingoistic paranoia와 관련이 있습니다. 물론 아무 문제가 없지만 게임이 느슨해 져서 전제에 재미가 있다면 장르를 많이 할 것으로 생각됩니다.
TASTEE : 치명적인 전술 그냥합니까; 안락 의자 지휘의 정신을 유지하면서 만화 같은 고어와 액션 영화 연극을 표시합니다. 그러나 뺨 속의 유머는 실제로 엄청나게 하드 코어 사수입니다. 참을성있는 시간이 거의없는 새로운 선수는 물론이다.
TASTEE : 치명적인 전술 (PC)
개발자 : SkyBox Labs
게시자 : SkyBox Labs
출시 : 2016 년 5 월 10 일
MSRP : $ 14.99 / £ 10.99
마약 카르텔은 철제 주먹으로 미국 / 멕시코 국경을 지배하고 있으며, 총을 내려 놓을 수있는 총잡이 그룹에 달려 있습니다. 물론, 줄거리는 일반적이지만 그게 요점입니다. 이 게임은 서사적 추론보다 시선을 사로 잡는 프레젠테이션을 통해 전술적 게임 플레이가 더 많이 판매되는 게임입니다. 생각하면 냉동 시냅스 와 팀 포트리스 2 미적, 그건 타 스티 간단히 말해서. 훌륭한 소개와 12 명의 용병의 삶보다 더 큰 성격에도 불구하고, 그들의 단점은 전장으로 거의 변하지 않습니다. 대신, 그들은 자살 계획에서 침묵의 폰이되어 결국 놓친 기회 (또는 더 명확하게는 음성 예산 부족)로 발생하는 모든 것에 반응하지 않습니다.
타 스티 캠페인은 30 개가 넘는 미션으로 구성되어 있습니다. 각각의 목표는 일정량의 움직임으로 완료되는 주요 목표를 가진 단일 위치입니다. 더 강력한 보조 목표의 추가 보너스가 있지만 리더 보드 점수에 도달하지 않는 한 필수적입니다. 게임이 같은 맵을 재사용하고 다른 미션의 목표를 재활용하기 시작할 때까지 모든 것이 훌륭하게 들리며 전체 캠페인은 후반까지 환영을 벗어납니다.
아직도, 타 스티 디자인에 의해서만 매력적입니다. 그것은 현재의 신뢰를 피한다 XCOM 더 복잡한 것을위한 이동 / 공격 시스템. 촬영은 자동이지만 성공은 캐릭터 클래스 (Shotgunner, Gunman, Sniper 및 Bomber)의 가위 바위 보 효과와 함께 이동 속도, 거리, 커버 및 가시 거리와 같은 목표 페널티의 균형을 잡는 것으로 요약됩니다. 본질적으로, 턴 기반의 돌격과 공격 게임으로, 매 순간의 세부적인 움직임을 제어 할 수 있습니다.
턴 제한 시간 내에 합리적으로 달성되는 한 원하는만큼 세심한 움직임을 할 수 있습니다. 각 경로를 계획하려면 웨이 포인트를 설정해야하며 각 웨이 포인트 내에서 많은 명령 (예 : 스프린트, 룩, 웅크림 등) 중에서 선택할 수 있습니다. 너무 신중하면 배수가 될 수 있지만 너무 게으 르면 신속한 고장이 보장됩니다. 각 용병은 필수이며, 다른 직업이 가지고 있지 않은 특별한 기술을 가지고 있으며, 4 인 분대를 가장 잘 칭찬하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 타 스티 항상 이런 식으로 당신의 만족에 도전하고 있습니다; 실험을 장려하고 모든 독특한 캐릭터 기술을 활용하십시오.
게임이 클릭되면 재미 있지만, 그 재미 수준에 도달하는 데 시간이 오래 걸립니다. 하나의 뼈대가 달린 튜토리얼과 당신은 깊은 곳으로 던져졌습니다. 타 스티 의 주요 문제는 설명 미션에서 롤아웃하는 것을 방해하지 않고 일부 텍스트와 시행 착오를 이해해야한다는 것입니다. 완벽하게 사용자 정의 할 수있는 연습 모드가 있지만 캠페인이 멀티 플레이어 (여기서 실제 고기)와 같은 방식으로 진행되는 방식을 고려하면 다소 부담이됩니다. 타 스티 의 정비공은 한 번에 무심코 버려지기 때문에 명령이나 취소가 조준 페널티 / 보너스에 어떤 영향을 미치는지 알아낼 때마다 불필요하게 힘든시기를 겪었습니다.
하지 그 타 스티 그러나 당신이 그것을 숙달하는 것에 가까이 다가 가면 AI는 놀랍도록 똑똑하고 빠르며 정확합니다. 적들은 적을 물리 치고 약해졌을 때 전진하고, 분열하며, 협공 공격을합니다. 그들은 그래서 실제로 가장 좋은 준비 단계에도 불구하고 팀이 너무 느리게 반응 할 때가 있습니다. 심지어 인공 지능이 머서의 시야 내에 있고 엄폐물 때문에 잠기지 않은 순간까지, 또는 목표를 활성화하기 위해 캐릭터를 약간 움직여야합니다.
아직도, 그것은 이미 하드 코어 플레이어 기반의 호스트 인 멀티 플레이어를위한 준비입니다. 캠페인에서 아무것도 바뀌지 않았습니다. 한 맵, 전쟁의 안개 속에서 두 명의 플레이어, 제한된 턴 동안 전투를 벌입니다. 그것은 '메일로 재생'시스템을 채택하는데, 이는 연장 된 세션 동안 플레이어의 시간 요구를 상당히 고려합니다. 또한 당신이 움직일 수 있고, 심부름을 한 다음 돌아와서 당신의 차례에 대한 알림을 찾기 위해 발진 결정을 내리는 압력을받습니다. 타 스티 여전히 라이브로 플레이 할 수 있지만, 추가 된 감정은 긴장을 잃지 않으면 서 상쾌한 페이스 변화를 만듭니다.
TASTEE : 치명적인 전술 어려운 고원에서 기어를 한 번도 바꾸지 않는 타협하지 않는 게임입니다. 그것은 단단하지만 대부분 공평하며, 당신의 실패는 보통 그 게으름에 빠지는 것에 근거합니다. 그러나 성공을 거두고이 20 분의 점진적 전략이 40 초의 사나운 B- 영화 액션으로 바뀌는 것을 보면 존 우조차도 자랑스럽게 여기는 폭력적인 발레입니다. 그리고 그것은 또한 당신이 계속 다시 돌아올 수있는 이유입니다. 타 스티 과정에서 머리카락이 찢어 졌음에도 불구하고.
(이 검토는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)