revisited gears war 2
(가능한 경우, Destructoid의 비평은 우리의 'Revisited'시리즈에서 오래되고 최근의 게임 디자인 측면을 간과했습니다.)
게임 커뮤니티에는 특히 악의적 인 반 지적주의가 존재합니다. 기어즈 오브 워 2 '그냥 게임이야. 스펙트럼의 반대편에는 똑같이 반복 할 수없는 위치가 있습니다. 기어즈 오브 워 2 진정한 장점이없는 테스토스테론이 연료를 공급받는 남성 파워 판타지에 지나지 않습니다.
나를 잘못 이해하지 마십시오 : 기어즈 오브 워 2 확실히 게임, 형제, 그리고 내가 매우 좋아하는 게임입니다. 불완전하게 바느질 된 세트 조각으로 너무 많은 시간을 소비하고, 물건을 취하고 쏠 수있는 시간이 충분하지 않지만 (핵심 기계의 품질에 대한 증거 임) 첫 번째 단계에서 명확한 이야기 단계입니다. 그리고 여전히 3 인칭 멀티 플레이어 슈팅 경험입니다 우수성 .
그러나 기어즈 오브 워 2 또한 남성, 선택 의지, 불안에 관한 현대 논문, 그리고 아마도 이상하게도 피노키오 이야기.
우리 대부분은 아마도 월트 디즈니의 1936 버전에 익숙 할 것입니다. 피노키오 -이것은 애니메이션의 승리이며 의회 도서관에서 '문화적으로 중요한'것으로 간주되었습니다. 그것은 또한 가장 유명한 적응이됩니다. 피노키오의 모험 이탈리아 작가 Carlo Colludi가 1883 년에 쓴 소설.
모두 말했다, 피노키오 성장, 전환, 그리고 '실제 소년'이라는 것이 무엇을 의미하는지에 관한 것입니다. 한마디로 피노키오 남성성에 관한 것입니다. 이 이야기에서 가장 유명한 장면 중 하나는 피노키오가 아버지와 제작자 게 펫토를 찾는 동안 끔찍한 도그 피쉬에게 삼켜 질 때입니다. 적어도 전반부를 통해 연주 한 민첩한 독자 기어즈 오브 워 2 Dogfish (요나와 고래에 관한 성서적 이야기에서 영감을 얻은 것으로 추정 됨)는 Riftworm에서 현대의 대응 물을 찾습니다.
게임 주인공의 4 인조 그룹 인 델타 스쿼드의 병사들은 일리 마시 근처의 지진 활동을 조사하는 동안 균열 벌레에 의해 삼켜집니다. 그 이름에서 알 수 있듯이, Riftworm은 8 마일 길이의 거대한 annelid이며 행성 지각에 구멍을 뚫어 도시 전체를 평평하게 할 수 있습니다. 아이코닉 한 마커스 피닉스 (Marcus Fenix)는 헬리콥터 전체를 삼킨 후 하나의 창자로 끝나고, 분대는 짐승의 동맥을 움켜 쥐면서 탈출해야합니다.
불행히도 피노키오 의 Dogfist는 매우 신중한 조사를 지원하지 않습니다. Fenix는 피노키오가하는 전환이나 개발 과정을 거치지 않습니다. 리프트 웜의 이미지는 피노키오 하지만 더 넓은 관심사를 어떻게 다루는 지 살펴보기 위해 점프 포인트로 사용하고 싶습니다. 기어즈 오브 워 2 남성 성을 탐구합니다.
비교 기어즈 오브 워 2 1980 년대 중반의 액션 영화에 한 명의 친구가있어 모든 것을 스스로 없애 버렸습니다. 대조적으로 기어즈 오브 워 델타 분대 병사 4 명의 이야기를 따를뿐만 아니라 협동 플레이에 중점을 둡니다. BitMob 작가 인 Lee Bradley는 '예, 비디오 게임이 정치가 될 수 있습니다.'라는 제목의 작품에서 협동 게임의 발전이 보수주의에서 상대적으로 자유주의적인 정치로의 전환으로 이어진다 고 말합니다.
회장단의 언어가 '나'에서 '우리'로 바뀌 었습니다. 이제 우리는 서로를 보살피기 위해 노력합니다… 협동 조합의 협동 요소가 덜 두드러지는 게임에서도 이념은 동일합니다. 당신은 더 이상 혼자가 아니고, 당신은 팀의 일원입니다. 게다가, 그 팀은 다문화 및 / 또는 다 성별 일 가능성이 높습니다. 에서 히스패닉 돔의 존재를 무시하지 마십시오 기어즈 오브 워 .
정치에서 문화로의 도약은 큰 것이 아니며 서구 사회가 남성 성 또는 남성성에 대한 아이디어를 구성하는 방식이 변화하고 있으며 Bradley가 지적한 것처럼 이러한 변화는 비디오 게임에 기계적으로 반영 될 수 있음을 쉽게 알 수 있습니다. 에 기어 , 플레이어가 너무 많은 데미지를 입으면 팀원 중 한 명이 그를 부활시킬 때까지 '다운'됩니다. 약점, 취약성 및 오류 가능성이 기본 제공되며 Delta Squad 간의 유대가 더 좋습니다. 존 람보에게는 불가능합니다.
Nexus의 Locust 요새를 파괴하기 위해 군인 4 명을 파견하는 것은 Viet Cong을 무너 뜨리기 위해 1 명을 파견하는 것만큼이나 중요합니다. 동정심과 팀워크는 이제 대담과 침략의 한가운데에 있습니다.
역학의 경우 기어 전통적인 형태의 남성적 권력에서 벗어날 것을 제안한 다음 기어즈 오브 워 2 이야기는 그것들을 완전히 약화시킵니다. 기어 확실히 폭력적인 게임이지만, '남성 파워 판타지'는 게임의 외부를 기반으로 한 판단입니다. 갈색과 회색 그래픽, 지나치게 근육이 많은 캐릭터 디자인, 마커 체인 톱이 그럽을 때 카메라에 부딪 치는 고어와 대학살의 비트. 그러나 문제는 남성 성, 힘, 판타지의 개념이 내부 구성물이라는 것입니다.
구조상, 기어즈 오브 워 2 선과 원 또는 퀘스트와 휴식과 같은 대부분의 환상 이야기처럼 설정됩니다. 대부분의 게임에서 사용하는 조직 유형이며 우리에게 익숙한 조직입니다. 약간의 스토리 (원 또는 '휴식')가 잘려 동작 시퀀스 (라인 또는 '퀘스트') 사이에 배치됩니다. 위에서 언급 한 외부 그래픽 (폭력, 폭력)은 대부분 선과 관련이 있지만 관심있는 내부 요소는 주로 서클에서 이루어집니다.
첫 번째 원은 타이 칼리 소의 자살입니다. 게임 초반에 플레이어는 타이와 디지가 로커스트의 칸 투스 부대 수장 인 Skorge와 맞서면서 무기력하게 감시합니다. 나중에 Marcus와 Dom이 Locust의 'Torture boats'중 하나에 탑승하면 Tai가 셀에 갇힌 것을 발견했습니다. 그들이 타이를 석방 한 후, 마커스는 그에게 총을 주었다. 델타 분대에 다시 합류하는 대신 타이는 스스로를 쏴 버린다. 현기증은 다시는 들리지 않습니다.
타이는 육체적, 심리적 고문의 희생자 인 것으로 이해되지만 게임은 결코 명백하지 않습니다. 장면은 우리가 '정상적인'것으로 받아들이는 것을 왜곡하기 때문에 남성 성을 효과적으로 공격합니다. 타이는 일종의 신비 롭고 무적의 군인, 몸과 마음의 소리로 우리에게 제시되었지만 그는 음소거와 격렬한 껍질로 축소되었습니다. 더 나쁜 것은, 그는 자신의 무기 인 랜서 (Lancer)를 자신의 마커스 (Marcus)의 산탄 총에 맞서 사용하는 것입니다. 사람들은 무기를 사용하여 자신이 아닌 적과 싸 웁니다. Tai-as-Soldier를 Tai-as-suicidal로 전환함으로써 기어 2 남성 성, 권위, 선택 의지, 안정성, 체력 등의 아이디어가 실제로 얼마나 취약한지를 조사합니다. 18 명의 미국 군인과 서비스 여성이 매일 자살합니다.
주제 적으로 관련된 장면에서 Dom은 그의 아내 Maria가 Locust 교도소 수용소에서 철 처녀에 갇힌 것을 발견했습니다. 그녀는 심리적으로 산산조각 났으며 음소거되었으며, 게임은 그녀가 노출 된 고문과 유사하게 모호합니다. 그녀는 고통을 끝내기로 선택하고 권총으로 마리아를 쏘고 마커스와의 동정심을 공유하고 계속 나아갑니다. 다시 말하지만, 장면은 우리가 남성으로 간주하는 것의 한계를 드러내 기 때문에 감정적으로 파괴적입니다.-사랑하는 남편, 보호자 및 공급자에서 자비 살인자로 이동합니다.
리프트 웜을 죽인 직후, 마커스와 나머지 델타 스쿼드는 호프만 대령과 프레스콧 회장으로부터 메시지를 받고, 마커스는 대피를 요청했지만 몽카 다르 기지에 버려진 연구 시설을 조사하도록 지시했다. 간단한 장면이지만 다른 불안감이 있습니다. 기어즈 오브 워 2 : 마커스는 특히 군인으로서의 삶과 독립성을 어떻게 조정하고 있습니까? 특히 그가 자신이 가진 힘으로 조작되고 있음을 알고있을 때?
그래서 기어즈 오브 워 2 심리적, 신체적, 정서적, 관료적으로 남성과 남성이 훼손 될 수있는 몇 가지 예를 플레이어에게 제시합니다. 이 주제는 균열 벌레의 죽음에서 절정을 찾는다. 한 부분은 출생 순서, 한 부분은 권력 주장을 방해한다. 끔찍한 Dogfish 비유에서, Marcus는 새로운 이해로 무장 한 변형 벌레를 겪은 균열 벌레에서 나와야합니다. 대신, 그는 호프만으로부터 자신이 따라야 할 선택권이 없다는 새로운 명령을받습니다. 기어 2 남성 성을 주장하는 오래된 방법은 더 이상 없다고 주장한다.
리프트 웜은 쉽게 식별 할 수있는 남근의 상징이며 나머지 게임이 바뀌는 받침점입니다. 피노키오 과 기어즈 오브 워 2 인류의 시련과 불안에 관한 것일 수도 있지만 피노키오는 결코 전기 톱으로 고래를 자르지 않았습니다. 참으로 절박한 시간.
비디오 게임의 가장 좋은 점은 이러한 유형의 내부 갈등을 가져 와서 쉽게 외부화 할 수있는 방법입니다. 당신이 그것을 믿는다면 기어 2 일련의 남성적 불안을 나타내며, 메뚜기의 표현과 싸우는 이유가 바뀝니다.
네, 로커스트는 세라 (아마도)를 침략했지만 타이와 돔을 소비하는 심리적, 정서적 위험의 유형을 나타냅니다. 메뚜기는 인간 형태의 왜곡과 전통적인 남성 사회적 역할과 가치의 부패를 나타내며 보호자를 살인자로 만든다. 메뚜기는 적군 병사이지만 델타 분대가 구매하는 상대적으로 취약한 사회 관습과 남성 아이디어에 대한 심리적 위협이기도합니다. 기어즈 오브 워 2 그것은 심리적, 정서적, 정치적, 상징적 위협의 유형을 문자 그대로 보여주기 때문에 남성의 힘 환상을 축하하는 것이 아닙니다.
Locust를 외부화 된 불안으로 읽으면 다음과 같은 결론을 내릴 수 있습니다. 기어즈 오브 워 궁극적으로 프로 남성 결론에 도달합니다. 장기적인 철거 전투에서 패배 한 후, 강 근처의 빈 고원 지대에 위치한 자 킨토 (Jacinto)시에서 인간의 힘이 고정되었습니다. 도시를 대피 한 후 COG 부대는 제방에 구멍을 뚫어 빈 공간에 물을 채우고 절망적 반격의 마지막 단계 인 잔존하는 로커스트의 대부분을 익사 시켰습니다. 기어 2 .
게임의 결론 (램버트 브루 막 (Lament Brumak)과의 전화 대결)이 모든 주장을 입증하지는 않습니다. 기어 우연한 힘 여행입니까?
아마도 플레이어가 마지막으로 듣는 것을 제외하고는 다년생 벌레 인 마커스의 아마도 아버지 인 아담 페닉스 일 것입니다. '이 사람은 아담 페닉스입니다. 누구 있습니까? 내 말 들려요? 아담 페닉스입니다, 내 말 들려요? 무슨 짓을 한거야…? 그는 Jacinto의 침몰과 관련하여 물었다.
아담 페이 닉스는 델타 스쿼드가 지난 20 시간 동안 싸우고 있던 모든 것을 훼손하고 전쟁 전체를 의문의 여지가있는 데 위험에 처하게되었습니다. 기어즈 오브 워 2 자신감이나 혼란이 아닌 불확실성으로 표시됩니다.
통과하는 하위 텍스트가있는 동안 기어즈 오브 워 2 람보 스타일 남성의 타당성에 의문을 제기 한 에픽 게임스 (Epic Games)는 어떤 식 으로든 그것에 대해 통일 된 진술을하기를 꺼려합니다. 마커스와 델타 스쿼드의 나머지 부분은 거의 자각하거나 자기 반 성적입니다. 프레스콧 회장이 멍청한 표정을 지르지 않고 마리아가 죽은 후 눈에 띄지 않습니다. 보드, 부스러기 . 앞서 언급 한 피노키오 두 이야기가 주제적인 관심사와 일부 이미지를 공유하지만 Marcus는 결코 캐릭터로 발전하지 않기 때문에 위험했습니다. 그는 암호입니다.
다른 매체에서 Marcus Fenix와 같은 정적 캐릭터는 파업으로 간주되지만이 특정 평탄도는 다음과 같은 게임에 적합합니다. 기어즈 오브 워 . 델타 스쿼드의 검은 유머는 매력적이고 적절하지만 마커스의 성격은 결코 방해받지 않습니다. 그는 마리아를 검색하는 동안 그리고 Anya가 죽었다고 생각할 때 게임 전체에서 두 번만 실제 감정을 보여줍니다. Marcus Fenix가 인간의 갈망과 동정심을 표현하는 것은 그가 얼마나 춥고 공허한지를 상기시켜줍니다.
대신에 그는 상징적이고 심리적 인 서브 텍스트를위한 완벽한 암호이다. 기어 2 제공합니다. 마커스 역할을하는 것은 프레스콧 회장이 당신을 조종하고 있거나 타이의 자살이 체포되었다는 사실에 주목한다. 그는 말 그대로 모두, 적어도 재생하는 모든 사람입니다 기어즈 오브 워 : 그의 의심은 당신의 의심입니다.
PC에서 .bin 파일을 재생하는 방법
(이미지 출처 : Tai Kaliso, DC Comics.com)