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침략 행위 'RTS의 황금 시대'의 게임과 같이 지어 졌다고 주장합니다. 언제 다시 스타 크래프트 과 지휘와 정복 폭풍으로 업계를 이끌고있었습니다. 적어도 나는 그것이 장르의 '황금 시대'에 대한 명확한 정의를 찾을 수 없기 때문에 그것이 의미하는 것이라고 생각합니다.
나는 그것이 과거의 게임 수준에 도달했다는 것을 모르지만, 아마도 어떤 게임이 최근의 기억에 가장 근접했을 것입니다.
침략 행위 (PC)
개발자 : Eugen Systems
배급사 : Focus Home Interactive
출시 : 2015 년 9 월 2 일
MSRP : $ 44.99
침략 행위 의 음모는 대공황 이후 최악의 경제 침체기에 정치 기관들이 착취하고있는 가까운 미래에 일어난다. 플레이어는 키메라와 미국 정부의 편에 서는데 카르텔이라는 그룹이이 금융 위기의 배후에 있다고 생각합니다. 카르텔의 관점에서 펼쳐지는 독립형 미션도 있습니다.
캠페인은 가장 흥미로운 이야기가 아닙니다. 끔찍한 성우. 나는 그들이 '너무 나쁘다'라는 각도로 가고 있는지 확실하지 않지만 최종 결과는 나쁘다.
캠페인은 또한 게임의 튜토리얼 역할을 제대로 수행하지 못합니다. 캠페인을 완료 한 후 온라인 경기에 뛰어 드는 것은 대부분 외국입니다. 개인적으로, 나는 온라인으로 뛰어 들기 전에 실제 게임이 어떻게 처리되는지에 익숙해지기 위해 인공 지능 충돌을 통해 게임하는 것이 좋습니다. 그렇게하면 플레이어는 시간을내어 유닛 설명을 읽고 다양한 진영에 대한 느낌을 얻을 수 있습니다.
게임 플레이는 이전에 실시간 전략 게임을 해본 사람에게 익숙 할 것입니다. 플레이어는 자원을 모으고, 기지를 건설하고, 군대를 만들고, 상대의 기지를 없애야합니다. 추적해야 할 4 가지 자원이 있습니다 : 석유, 알루미늄, 희토류 원소 및 전기. 처음 세 개는 정제소를 사용하여지도에서 수확 할 수 있지만 전기는 특정 건물에서 생성됩니다. 은행 점유 또는 특정 건물 건설과 같은 특정 자원을 얻는 다른 방법이 있습니다.
모든 것이 코스 별 RTS 게임 플레이는 아닙니다. 플레이어는지도를 어지럽히는 건물을 점령하기 위해 지상 부대를 보낼 수 있습니다. 건물 내부의 병사들은 그 구조물의 방어력이 향상되었습니다. 붙어 건물 내부. 적들은 건물을 파괴하여 내부의 병사들을 죽이거나 내부 부대를 파견하여 건물 내부를 공격 할 수 있습니다. 건물 내에서의 승리는 숫자의 경우 인 것 같습니다. 적보다 많은 병사를 보유하면 승리로 끝납니다.
있다 톤 거의 모든지도에 걸쳐 건물이 퍼져 적들이 어느 지역 에나있을 수 있기 때문에 지역을 순회하는 것이 더 흥미로워집니다. 언급했듯이, 대형 은행 건물은 점유시 (유한) 자원을 생성하므로 초기 게임은 일반적으로 해당 지역으로 돌진하는 플레이어로 구성됩니다. 플레이어가 자신의 기지 옆에 은행을 가져가는 것은 쉽지만, 일찍 적 은행으로 향하는 것도 가치가 있습니다. 경쟁 게임을 진정으로 변화시키는 놀라운 게임 플레이 메커니즘입니다.
또 다른 중요한 요소는 전쟁 포로와 관련이 있습니다. 전투에서 군인이 패배 한 후에는지도에서 사라지지 않습니다. 대신, 이동 이외의 행동이없는 유닛이됩니다. 부상당한 병사들은 기지로 후퇴 할 수 있지만 적이 먼저 도착하면 포로를 장악 할 수 있습니다. 거기에서 적은 자원을 생성 할 수 있으며 심지어 다른 자원과 교환 할 수도 있습니다. 이것은 게임 후반부에 실제로 영향을 줄 수 있으며 평범한 선수와 훌륭한 선수를 쉽게 분리 할 수 있습니다.
기본 건물은 장르의 표준이며 3 개의 층으로 구성되어 있습니다. 상위 계층에서 무언가를 구성하기 전에 특정 구조를 구축해야하며, 게임 후반 건물의 대부분은 희토류 요소 인 게임 후반 자원이 필요합니다. 자연스럽게 진행되는 것처럼 느껴지며 여전히 다양한 '빌드'와 전략을 허용합니다.
아마 연주에 대한 최고의 부분 침략 행위 실제로 느낌 전쟁처럼. 플레이어는 일반적으로 모든 종류의 성공을 위해 균형 잡힌 군대를 보유해야합니다. 단일 유닛의 'Deathballs'는 완만 한 성공을 볼 수 있지만 일반적으로 완전한 승리를 거두지 못합니다 (나를 믿어보십시오). 균형 잡힌 군대를 보유하고, 건물에 부대를 배치하고, 때때로 공습을하게되면서 최근 기억에 남는 RTS보다 전략가처럼 느껴졌습니다.
각 진영은 핵 미사일 형태의 '슈퍼 무기'를 만들 수도 있습니다. 세 가지 슈퍼 무기는 모두 거의 동일하며, 일부 숫자는 효과 영역과 피해처럼 변경됩니다. 이것들은 일단 건설되면 자동 승리가 아니며, 실제로 특정 구조를 가진 특정 진영에 의해 방어 될 수 있습니다.
여기서는 '분당 액션'또는 APM이 강조되지 않는다는 점에 유의해야합니다. 플레이어는 격렬한 전투 중에 군대를 미세 관리하는 것에 대해 크게 걱정할 필요가 없습니다. 그것은 강력한 배치 전략과 군대의 지능적인 배치 및 구성으로 적을 발가락에 유지하는 것에 관한 것입니다.
시각적으로 침략 행위 감동합니다. 플레이어는 그것을 알지 못할 수도 있지만 확대하면 각 유닛에 대한 훌륭한 세부 묘사가 나타납니다. 일반 카메라 레벨을 사용하면 특정 부대를 식별하기가 어려워서 전투 군대를 필요 이상으로 힘들게 만듭니다.
여부는 확실하지 않습니다 침략 행위 몇 달 안에 다리가 멈출 것입니다. 플레이어 수는 언제든지 1,000에서 2,000 사이로 움직이며 온라인에서 경쟁 할 선수가 없습니다. 더 큰 가격표는 플레이어 기반을 제한 할 가능성이 있으며 단일 플레이어 옵션이 없기 때문에 정당화하기가 어려울 수 있습니다.
이것은 다음 '황금 시대의'RTS 게임의 선구자가 아닐 수도 있지만, 필사적으로 필요로하는 장르에 대한 새로운 진입입니다. 그것은 실제로 전략가처럼 느끼게 만든 몇 안되는 게임 중 하나이며 온라인 게임을 할 때 익숙한 상황에 접근하는 방식을 바꿉니다. 싱글 플레이어에만 관심이있는 사람은 다른 곳을 보는 것이 좋습니다. 온라인 멀티 플레이어 나 AI 충돌이 필요한 경우 침략 행위 훌륭한 제품을 제공합니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)