review afterfall insanity extended edition
데드 스페이스와 폴 아웃이 만나고 사일런트 힐이 끔찍 해져
포스트 묵시록 공포의 약속이 카드에 있다면 많은 일을 겪을 것입니다. 이를 위해 다음과 같은 잔학 행위를 겪었습니다. 나는 오메가 , 한번은 정말 좋아하려고 하드웨어 . 같은 게임 후유증 : 광기 내 골목에 바로 보인다. 흙 속에 숨겨진 보물의 약속은 저항하기 어렵다.
연주 한 확장 버전 Steam Greenlight 덕분에, 나는 그것이 기대했던 매장 된 보물이 아니라고보고 할 수 있습니다. 확실히 독특하고 모험의 상당 부분을 즐겁게 즐길 수 있습니다.
그러면 모든 것이 잘못되고 결코 나아지지 않습니다. 실제로 하드웨어 비디오 게임.
바이너리 파일을 여는 방법
이후 : InSanity Extended Edition (PC)
개발자 : Intoxicate Studios
출판사 : Nicolas Entertainment Group
출시 : 2012 년 12 월 3 일
MSRP : $ 19.99
장비 : Intel i7-2600k @ 3.40GHz, 8GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
말하기 후유증 : 광기 대화 형 동료 중 몇 명에게 빚을지게되면 가능한 가장 외교적 인 방식으로 빚을지게됩니다. 에서 크게 빌리기 죽은 공간 , 낙진 , 사일런트 힐 ,이 이야기는 핵 공격으로 인류의 소수 생존자 중 한 명을 중심으로 폐소 공포증이 심하게 통제 된 대피소에서 심리학자로서 자신의 존재를 밝혀냈다. 머지 않아 대피소가 변이되고 분노한 괴물로 변함에 따라 유령 같은 일이 일어나고 모든 지옥이 풀려 나옵니다.
불쌍한 목소리는 물론, 유머러스 한 정도이지만 추락 의 음모는 실제로 비디오 제작 공포 영화처럼 생겼으며 제작 가치는 부팅 할 것입니다. 그래픽은 단순하고 애니메이션은 뻣뻣하며 컨트롤은 다루기 힘들다. 그러나, 종종 5 달러짜리 DVD를위한 8 개의 영화로 우리를 유혹하는 예산 공포 모험과 같이, 전체적인 일에 특별한 충격이 있습니다. 실제로 게임 전반기에는 추락 실제로는 어두운 복도와 더러운 미학을 활용하여 무서운 무언가를 만들어냅니다.
광기 기본적으로 약간의 공포 요소가있는 액션 게임입니다. 우리의 주인공 인 Albert Tokaj는 권총, 돌격 소총 및 산탄 총에 접근 할 수 있지만 탄약은 거의 없으며 플레이어는 주로 환경 전체에 흩어져있는 많은 근접 무기에 의존합니다. 도끼, 배턴, 낫 및 테이블 다리는 세계를 돕고, 몬스터를 폭행하는 데 사용될 수 있습니다. 다양성은 대부분 미학이지만 모든 무기는 무겁거나 날카 롭고 무겁고 날카 롭습니다. 분명히, 무거운 무기는 느리고 블레이드 무기는 사지를 벗을 수 있습니다. 다른 차이점은 순전히 화장품입니다.
전투는 모든 것이 죽을 때까지 마우스를 클릭하는 것만 큼 간단합니다. 방어는 일반적으로 전체 공격보다 효과적이지 않지만 차단 버튼과 회피 이동이 있습니다. Tokaj의 행동은 체력 계에 의해 결정되며, 물이 빠지면 계속 싸울 수는 없지만 체력은 거의 즉시 회복되므로 대부분의 상황에서 사소한 것 이상은 아닙니다. 그것이 빠져 나가면, Tokaj는 몇 초 안에 자신의 힘을 회복하기 위해 비효율적 인 적들로부터 물러나야합니다.
때때로, 액션은 간단한 해킹 미니 게임이나 스위치 퍼즐에 의해 나뉘어 질 것입니다. 각 퍼즐이 실제보다 더 복잡해 보이는 게임의 난독하고 모호한 튜토리얼 화면입니다. 대부분의 해킹에는 시행 착오 전술을 사용하여 올바른 순서로 키를 누르는 기초적인 메모리 게임이 포함됩니다.
시각적으로나 대화식으로 일반적인 낮은 품질로 제한됩니다. 후유증 : 광기 대기 중 하나가 놀라운 효과를냅니다. 게임의 전반부는 글로리 (Glory)의 격리 된 대피소에서 벌어지고 있으며, 편집증에 활력을 불어 넣는 훌륭한 일을합니다. 어두운 복도와 휘젓는 기계는 소름 끼치게 설계된 돌연변이의 모든 방식을 숨 깁니다. 실제로 게임 플레이의 위협은 아니지만 시각적 및 건전한 디자인에서 약간의 겁을 줄 정도로 끔찍합니다.
이 정통한 디자인을 통해 광기 저예산 개발의 한계를 뛰어 넘어 심각한 잠재력을 지닌 제품이되었습니다. 게임의 전반부는 명확하고 단순하고 가장자리가 약간 거칠지 만 Tokaj가 총기로 바꿀 때마다 근접 무기를 바닥에 떨어 뜨려도 여전히 즐겁습니다. 이야기는 그다지 잘 전달되지 않으면 흥미롭고, 억압적인 환경은 매력적인 모험을 만듭니다. 본질적으로, 그것은 많은 결함에도 불구하고 거칠고 가치있는 경험에서 다이아몬드가되기 위해 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다.
그러나이 모든 것이 잘못되면 Tokaj가 Glory의 통치에서 벗어나서 폭발적인 표면 세계에 도달하면 게임의 후반부에 있습니다. 공포 요소는 곧 평범한 길로 들어갑니다. 매드 맥스 게임이 명확하게 디자인되지 않은 영감을 얻은 액션 시퀀스. 불편한 체크 포인트가있는 즉각적인 죽음의 퀵 타임 이벤트 시퀀스와 책의 모든 종말 이후 이야기 진부한 서둘러 순회 여행을 위해 이전의 모든 빌드 업을 현금화하는 이야기가 있습니다. 여기에서는 총이 더 중요해 지지만 탄약 수는 적을 물리 치지 못하여 근접 무기로 맞을 수없는 적을 화나게하며, 게임 자체의 물리학을 이용하여 값싼 킬로 점수를 매기도록 고안된 치명적인 보스 싸움이 있습니다. 플레이어에서.
게임의 첫 부분에 모든 영업권이 발생한 후, 광기 가장 약한 요소에 압도적 인 태도를 취하면서 아무리 잘한 것을 무의식적으로 근절합니다. 따라서 게임의 불균형은 게임이 완전히 다른 타이틀 인 것처럼 느껴지지 않습니다. Intoxicate Studios가 갑작스러운 기어 변속이 필요하다고 느낀 이유는 모르겠지만 결과는 전체 모험을 용서할 수있는 것에서 비할 수없는 것으로 바꾸는 극적인 하락입니다. 게임의 이미 명백한 문제를 확대하고 상세하게 드러내고, 헐렁하고, 헐떡이는 것은 상반기 업적의 절대적인 파괴입니다.
나는 캠페인을 계속하기에 너무 아프기 전에 캠페인의 마지막 단계에 도달했으며, 더티 아레나 모드에서 죽기 전에 얼마나 오래 총에 맞을 수 있는지를 보여주는 운동 인 것처럼 보이는 성소를 거의 찾지 못했습니다. 다른 제안은 없으며 19.99 달러의 예산 가격조차도 게임이 뛰어들만 한 가치가있는 매력적인 자료를 제공하지 못한다고 말하고 싶습니다.
광기 위대한 게임이 될 수 없었습니다. 좋은 사람으로 여겨지는 데 어려움을 겪었을 것입니다. 그러나, 그것이 나쁘지 않은 게임인지 아닌지 토론 할 수 있도록 충분한 카리스마를 가진 특별한 무언가를 가지고있었습니다. 즉, 기어 변속과 급격한 쇠퇴까지, 그 시점에서 나는 멋지고 끔찍한 시간을 보내려고 포기했습니다.
자바에서 배열에 추가 할 수 있습니까?
그것은 지하 성공에 필요한 모든 도구를 손에 넣었지만 시장에 나와있는 모호하지 않은 저예산 액션 피딩 게임들과 비교할 수 없을 정도로 일관성을 입증하지 못했기 때문에 부끄러운 일입니다.