kleis hot lava is 3d platformer thats tough
학사 인터뷰 질문 및 답변 pdf
파 쿠르에서 정확히 걷는 것은 아닙니다.
클라이의 다음 게임은 스튜디오의 안락 지대 밖에 있습니다. 밴쿠버 기반 개발자는 10 년 이상 2D 액션 어드벤처 게임을 통해 상당한 성공을 거두었습니다. 다가오는 뜨거운 용암 Klei가 3D 타이틀을 시도한 첫 번째 시도이며 1 인칭 시점입니다.
때로는 진정으로 위대한 일을하기 위해 안락 지대 밖으로 나가야합니다.
뜨거운 용암 이다 거울의 가장자리 학교 아이의 상상력 관점에서 3D 플랫 포머. 어린 시절의 게임이 진행되면서 '바닥은 용암입니다'. 그게 뭐야 뜨거운 용암 입니다. 카펫을 건드리지 않고 부모의 가구를 가로 지르는 아이디어가 필요하며 전 세계를 거대한 장애물 코스로 바꾸어 개념을 확장합니다. 이 용암은 문자 그대로 용암이기 때문에 용암을 만지지 마십시오.
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여기 내가 연주하는 비디오가 있습니다 뜨거운 용암 (대부분 열악하다). 이것은 중학교 인 것 같지만 고등학교 나 초등학교 일 수도 있지만 튜토리얼과 첫 번째 수준입니다. 내가 학생이 된 지 오래되었습니다. 어쨌든, 학습은 여기서 일어난다.
그리고 내 놀이에서도 학습이 일어났습니다. 직관적 인 플랫 포머에는 많은 것이 있습니다. 예를 들어, 지점 A에서 지점 B로 가십시오. 목표물에 착륙하지 말고 목표물에 착륙하십시오. 그것은 일반적으로 Platformer Success의 좋은 공식입니다.
그러나 옆에있다 뜨거운 용암 반드시 직관적 인 것은 아닙니다. 운동량을 유지하는 것이이 게임의 속도를 높이는 열쇠이지만, 나는 종종 전속력을 내기 위해 노력하고 싶지 않습니다. 그것은 특정 죽음을 의미하고 뜨거운 용암 희생적인 진전을 보증하기에는 너무 어렵다. 대신에 나는 무의식적으로 속도를 늦추고 앞으로 나아 가기 전에 길을 찾았다. 땅을 꾸미는 것은 항상 좋은 생각입니다.
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이를 위해 하나의 정해진 경로가없는 것처럼 보입니다. 뜨거운 용암 의 수준. 바로 가기가 평범한 곳에 숨겨져있는 것처럼 느껴지는 충분한 개체가 있습니다. 따라서 속도를 늦추고 둘러 보는 것이 그런 의미에서 똑똑합니다. 까다로운 타임 세이버를 풀기 위해서는 더 나은 시간이 필요합니다. (또한 어려운 방법을 배웠으므로 Shift 키는 실행하기위한 것이 아니라 속도가 느려져서 뇌가 처리되는 데 시간이 걸렸습니다.)
그만큼 뜨거운 용암 베타 버전은 오늘 시작되었으며 가입이 아직 열려있는 것처럼 보입니다. 이 플랫 포머가 얼마나 무자비한 지 직접 확인하십시오. 오차 한계가 없으면 열이 실제로 증가합니다.