videogame tropes i am officially over
비디오 게임 산업은 최근 메모리에서 가장 혁신적이고 창의적인 아트 매체 중 하나로 알려져 있으므로 하드 코어 비디오 게임 팬이 가장 인기있는 게임에서 발견 된 혁신과 창의성의 부족을 꾸준히 애도하는 것은 매우 아이러니 한 일입니다. 나는 항상 게임이 좋으면 혁신이없는 것이 중요하지 않다고 말하며, 그것은 여전히 내가 믿는 것입니다.
즉, 엄청나게 지루 해지는 과도하게 사용 된 시나리오와 설정이 많이 있습니다. 게임 플레이 요소는 아니지만,이 트로피는 최근에 너무 많은 타이틀에 등장하여 공식적으로 그 위에 있습니다. 그들 중 다수는 처음에는 시원하거나 귀여웠지만 점점 더 많은 비디오 게임이 그들을 착취하기로 선택함에 따라 비디오 게임에 포함되어 더 이상 반응을 일으키지 않을 정도로 점점 피곤해졌습니다.
목초지에 배치해야 할 캐릭터, 적, 설정 및 플롯 포인트. 이것이 바로 오늘 기사의 초점이며, 공식적으로 끝난 비디오 게임 트로피에 대한 토론입니다.
좀비
본 바와 같이 : 데드 라이징
옛날 : 2009
밖의 주민 이블 괜찮은 좀비 게임이 나타나기까지 시간이 오래 걸렸습니다. 지난 세대 동안 나는 왜 시장에 더 많은 좀비 게임이 없는지 궁금해했지만, 지난해 우리가 원하는 것을 조심해야하는 이유를 보여주었습니다. 데드 라이징 , 레프트 4 데드 , 식물 대 좀비 , 화상 좀비 화상 , Onechanbara , 마지막 사람 . 이것들은 최근 몇 년 동안 등장 할 좀비 테마 게임 중 일부일뿐입니다.
좀비를 다루는 게임 만이 아닙니다. 콜 오브 듀티 : 월드 앳 워 과 성도 행 2 둘 다 워킹 데드의 무모한 학살과 관련된 특수 모드가 있습니다. 좀비를 죽이는 것만 큼 재미 있지만, 이제는 정말 오래되었습니다. 그들의 대중 문화 아이러니는 지속적인 사용 덕분에 시들어 버렸으며, 좀비가 더 이상 좋은 게임을 더 잘 만들지 못하는 시점에 도달했습니다. 그들은 매우 피곤합니다.
그러나 끝나지 않을 것입니다. 수평선에: 언데드 기사 , 좀비 대학살 , 소유 그리고 속편 데드 라이징 과 레프트 4 데드 내년에 모두 예정되어 있습니다. 실제로 우리는 좀비가 시원합니다. 비디오 게임은 새로운 타이틀마다 덜 시원하게 만듭니다.
어리석은 재향 군인
본 바와 같이 : 기어즈 오브 워
구식 : 2008
클래식 월드 오브 워크래프트 개인 서버
공상 과학 사수는 어리 석고 냉소적이며 자갈이 많은 우주 해병대가 없어서 대머리이거나 어떤 종류의 모자를 쓰고 있습니까? 우리는 모두 그를 보았다. 'fuck'이라고 말하지 않고 3 개의 문장을 쓸 수없고 우리가 경외심을 불러 일으키고 자하는 똑같은 멍청한 짐승은 비록 비록 임상 적으로 정신 병증에서만 발견되는 지각적인 삶에 대한 무시 무시한 무시를 보여 주지만
사실, 내가 좋아하지 않았던 트로피를 '정복'하기는 어렵지만,이 캐릭터들이 가질 수있는 모든 잠재적 매력은 오늘날 많은 게임들이 그들의 캐릭터가 동일해야한다는 사실에 의해 휩쓸려 간다 , 이전에 백 번 본 적이있는 사람에게 연락하기가 어렵습니다. 단단한 뱀 from 메탈 기어 솔리드 코나미는 실제로 더 깊은 사람을 만들기 위해 캐릭터를 육체 화하기 위해 노력했기 때문에, 그의 감정을 전달하기 위해 '10 개의 똥로드 '에 의존하지 않는 사람입니다.
게임 개발자들이 일반적인 쿠키 커터 우주 해병대보다 독창적이고 복잡한 캐릭터를 만들기 위해 노력하기를 바랍니다. 이것은 확실히 덜 볼 수있는 하나의 원형입니다.
닌자
본 바와 같이 : Ninja Gaiden
옛날 : 2003
좀비와 매우 흡사 한 일본에서 가장 수수께끼의 암살자들은 그들에게 아이러니 한 팝 문화의 매력을 가지고 있습니다. 다시 말하지만, 좀비처럼 고정 관념의 지속적인 착유 덕분에 그 매력이 크게 줄어 들었습니다. 닌자는 주목할만한 닌자 게임으로 수년 동안 수많은 게임에 출연하거나 출연했습니다. Ninja Gaiden , 시노비 , 텐추 , 닌자 블레이드 , 미니 닌자 그리고 물론 닌자 브레드 맨 .
어리석은 양의 비디오 게임에는 적어도 일종의 닌자 카메오가 필요합니다. 메탈 기어 솔리드 하나 있었어 파이널 판타지 과 스 이코 덴 그들과 같은 모든 종류의 격투 게임 철권 과 치명적인 Kombat 의무적 인 닌자 (또는 5 명)를 던지는 것 같습니다. 그들은 닌자와 사무라이가 모든 것에 던져지는 것처럼 보였을 때 세기 초에 절정에 달했습니다. 2003 년에 나는 정말 지루해졌습니다. 요즘에는 닌자라는 아이디어가 거의 남아 있지 않습니다. 나는 특정 젖통이 너무 젖을 짜서 갈라지고 건조하고 적갈색 젖꼭지에서 하얀 먼지 만 흩 날리는 것으로 생각합니다.
닌자들은 종종 해적들과 손을 잡고 있으며, 그보다 적은 양의 채굴이 이루어졌습니다. 원래 해적을 포함 시키려고했지만, 실제로는 해적 게임이 거의 없다는 사실에 힘 입어 여전히 특정 주제에 생명이 남아 있다고 생각합니다.
닌자 싸움 그러나 해적은 피의 죽음을 위해 행해졌 다. 그것으로 충분합니다.
안드로이드 16 세 소년 영웅
보이는 것처럼 : 거의 모든 RPG
구식 : 몇 년 전
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나는 이것을 싫어한다. 정말 정말 미움 이들. 나는 일본인들이 젊음을 좋아하고 말 그대로 늙어가는 이야기에 집착하기 때문에 문화적인 일이라고 생각합니다. 16 살의 안드로이드 보이 영웅은 거의 모든 다른 RPG의 주인공이며 다른 많은 일본 게임에도 등장합니다. 그는 일반적으로 자신의 운명을 깨닫고 우정의 가치를 배우는 게임에서 불가능한 플로피 머리카락과 진부한 순간을 가지고 있습니다.
그는 사랑의 삼각 관계에 관여하지 않는 경우가 많지만, 두 명의 여성의 애정에 대해 분명하지는 않지만 완전히 애매하게 남아 있습니다. 만약 그가 하지 않습니다 자각하지 말고, 그는 가슴이 멍청한 멍청한 녀석에 침을 흘리기 시작합니다. 사실은 게임이 끝날 무렵에 질투하는 것은 질투심을 불러 일으 킵니다. 그것은 항상 똑같은 방식으로 발생하며, 일본 관객이 그날 이미 수십 번 본 이야기에 매료되어 있는지 모르겠습니다.
롤 플레잉은 실제로 방대한 양의 병력이되었으며,이를 흔드는 데 실제로 무언가가 필요합니다. 아니면 정말… 그냥… 그만…하고 …… 진부… 수행 된 작업을보고 다른 작업을 수행하는 것은 그리 어렵지 않습니다. RPG를 돌릴 수있는 수백 가지의 설정과 문자가 있습니다. 그들은 왜 같은 피곤한 일상을 사용합니까?
제 2 차 세계 대전
본 바와 같이 : 콜 오브 듀티
구식 : 2007
제 2 차 세계 대전 게임에 다른 말이나 흥미로운 일이 있다면 상관 없습니다. 그러나 나는 우리가 노르망디 해변에 사진을 찍을만큼 충분한 시간을 가졌다 고 생각합니다. 나는 다음 사람만큼 나치를 쏘는 것을 좋아하지만 지루해지기 전에 'schnell'이라는 단어를들을 수있는 횟수는 너무 많습니다. Infinity Ward가 대담하게 콜 오브 듀티 프랜차이즈 현대 전쟁 Treyarch가 또 다른 2 차 세계 대전 게임을 계속하는 것을 보는 것은 거의 한심했습니다. 세계 대전 . 물론, 태평양 분쟁에 처한 것은 다른 부분처럼 행동하는 좋은 방법 이었지만 여전히 같은 2 차 세계 대전 게임처럼 느껴졌으며 상황에 대해 전혀 새로운 것이 없었습니다.
나는 사람들이 흥미로운 일을한다면 제 2 차 세계 대전이 여전히 잠재력이 있다고 생각하지만, 아무도 원하지 않습니다. 소총을 손에 넣고 'NAZIS는 아주 나쁜 사람이 아닙니다'라고 말하는 것이 훨씬 쉽습니다. 예, 그들은 아르 꽤 나쁘다. 우리는 약 30 게임 전에 그것을 설립하지 않았습니까?
현실주의
본 바와 같이 : 킬 존
구식 : 2008
개발자가 자신의 게임을 설명하기 위해 'gritty'또는 'dark'라는 단어를 사용하고 아이러니하지 않으면 즉시 냉소적입니다. 불완전한 현실주의는 그와 관련된 단어가이 단계에서 거의 패러디가 될 정도로 과도하게 사용 된 트로피가되었습니다. 나를 잘못 이해하지 마라, 나는 황량한 것에 아름다움이 있다고 생각하고 때로는 회색과 비참한 게임이 아주 놀랍게 보일 수 있다고 생각한다. 하지만이 세대에서 가장 잘 보이는 게임은 밝은 색상의 게임이라고 생각합니다. 장수 피냐타 , 3D 게임 닷 히어로 , 미지의 와 같은 Wii 게임도 슈퍼 마리오 갤럭시 대부분의 소위 '현실적인'게임보다 무한히 아름답게 보이며, 기술이 발전하고 오래된 영상이 더 이상 사용되지 않으면 그래픽 적으로 뛰어난 게임이 아니라 시간의 시험을 견디는 예술적으로 우수한 게임이 될 것입니다.
불완전한 사실주의는 모두 똑같아 보입니다. 그들의 실감 나는 현실적인 게임이 최고입니다. 소위 '현실적인'그래픽에 감명을 받았으며 게임이 좋아 보일 때 항상 인정하지만 다른 게임에 감명을받을 수 있는지 모르겠습니다. 기어즈 오브 워 또는 킬 존 . 나는 갈색, 회색, 전쟁으로 인한 디스토피아에 몹시 당황했습니다.
그것들은 내가 공식적으로 끝낸 비디오 게임입니다. 어떤 테마와 아키 타입이 노출되어 많은 영향을 받았습니까? 당신의 대의를 말하고, 매장해야 할 죽은 말들이 있다는 것을 알게하십시오.
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