review akai katana
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나는 동굴의 이중 팩에 $ 80를 보냈다 Muchi Muchi Pork 과 핑크 과자 지난 가을에 도쿄를 방문했을 때 어떤 사람들은 쉽게 다운로드 할 수있는 5 달러짜리 게임에 대해 많은 돈을 지불 한 것에 미쳤다고 생각할 수도 있습니다. 그러나 shmup 버그에 물린 경우 CAVE가 누구인지, 왜 그러한 구매가 수용 가능할뿐만 아니라 팬으로서 절대적으로 필요한지 알 수 있습니다.
그러나 미국 Xbox 360에서 지역 잠금 게임을하는 방법과 같이 돈으로 살 수없는 것들이 있습니다. Akai Katana . 좋아, 그래서 방금 일본어 360을 구입할 수 있었지만 한계가 있습니다. 게임이 마침내 서쪽에 도달했고 Rising Star Games가 CAVE 릴리스를 가장 세련되게 꾸미기 때문에 가장 좋은 방법은 아닙니다. Akai Katana 개발자의 최고이기 때문에 가치가 있습니다.
Akai Katana (Xbox 360)
개발자 : Cave
배급사 : Rising Star Games
출시 : 2012 년 5 월 15 일
MSRP : 39.99 달러
다른 게임 사이트와 달리, 나는 설명하는 세 단락을 쓰지 않을 것입니다 danmaku , 동굴의 역사, 또는 Akai Katana 보도 자료 및 간략한 소개 / 아웃트로 제한되는 '아시 닌 플롯'. 따라서 Wikipedia를 방문하여 필요한 경우 다시 방문하십시오. 자 이제 중요한 것들에 대해 이야기 해 봅시다 : 기계와 프리젠 테이션.
그 전에는 어떤 동굴 게임보다 Akai Katana 처음으로 시스템을 완전히 이해하고 재생하는 것은 근본적으로 다른 경험입니다. 표면에 AK CAVE 팬에게는 기만적으로 간단하고 친숙합니다. 당신은 말도 안되는 화려한 총알, 빠른 기동력과 무기 확산을위한 빠른 사격, 더 강력한 직접 공격을 위해 불을 붙잡고 필요한 경우 폭탄을 사용하고 전장을 바꾸는 정신의 형태를 입력합니다. 게임을 축소하는 것은 매우 쉽습니다 죽음의 미소 만나다 봐 , 득점 시스템에서 목이 깊어 질 때까지.
AK 점수에 관한 게임이지만, 한 번의 크레딧 플레이를 위해 노력하는 플레이어조차도 생존을 위해 동일한 전략을 많이 사용할 수 있도록 디자인되었습니다. 귀중한 두 가지 자원이 있습니다 AK 의 아케이드 모드와 클라이맥스 모드 (360의 경우 재조정되고 업그레이드 된 16 : 9 버전) : 에너지와 금. 적을 쓰러 뜨리거나 배 주위에 떠있는 작은 포수를 적에게 넘겨 주면 에너지가 획득됩니다. 신속하고 크게 에너지를 획득 할 수있는 미묘한 방법이 있습니다. 이것은 당신의 정신 측정기를 채우기 때문에 필수적입니다. 높은 점수를 얻는 열쇠 인 금은 당신의 정신 형태로 적을 물리 치면서 획득됩니다.
공격적인 m 업 플레이어로서 AK 나를 위해 설계된 게임입니다. 스피릿 형태로 들어가면 무기를 발사하지 않는 한 무적입니다. 적의 탄약은 200 개 이상의 분홍색, 파랑 및 빨강 총알이있는 바다에 쌓일 때까지 단순히 주위를 튕 깁니다. 잔해를 없애려면 영혼을 생성 한 근처의 적을 파괴해야합니다. 이것은 총알의 회오리 바람에 눈을 뜨면서 활동의 열에 경주하는 믿을 수 없을만큼 긴밀한 피드백 루프를 만듭니다. 짜릿합니다.
텍스트는 이러한 개념이나 게임 마스터 링에 대한 뉘앙스를 전달하는 데 이상적인 형태가 아닙니다. 게임에 대한 이해도를 높이기 위해 Rising Star의 자습서 비디오를 살펴 보는 것이 좋습니다 (게임 메뉴에서도 사용 가능). 일단 당신이 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하면 AK , 당신은 그것에 대해 생각하지 않고 정신 양식을 입력하고 첫 번째 시도에서 가능하지 않은 높은 점수를 쌓아 올릴 것입니다. 엄청난 재미이지만 시스템을 이해하지 않고 게임에 접근하면 추위에 빠질 것입니다.
셸 스크립팅 인터뷰 질문 및 경험있는 답변
일을 더 미치게 만들기 위해 슬래시 모드 내에서 게임을 극적으로 재 해석합니다. 이 모드는 약간의 균형 조정과 함께 정신 상태를 점검하고 사용 가능한 에너지와 금의 양을 크게 증가시킵니다. 함선 주위에 총알을 튕기는 대신 항상 슬래쉬에 취약합니다. 단점은 새로운 강력한 공격 방법이 있다는 것입니다. 빠른 사격으로 적을 물리 치면 강철 오브 (이 모드 제외)를 얻습니다.
이것들은 당신의 배 주위에 미터를 채 웁니다. 스피릿 형태로 들어가면이 오브를 화면으로 보내 파괴적인 공격을 할 수 있습니다. 이 외에도 적의 영혼을 물리쳐 거대한 카타나를 얻을 수 있습니다. 정신적 외형을 취소하면, 화면을 가로 질러 날아가서 수집하기 위해 경쟁해야하는 거대한 금메달을줍니다. 당신이 그것을 뽑을 때 그것은 절대적으로 미쳤다. 이 능력의 지속적인 긴장과 해방이 게임에 많은 도움을주기 때문에 이것은 내가 가장 많이 보냈던 모드입니다.
동안 AK 기계적으로 내가 가장 좋아하는 동굴 게임 중 하나입니다. 반발을 겪은 후 데스 스마일 II Cave는 다각형 그래픽으로 뛰어 들어 이번 릴리스 (원래 2010 년 아케이드에 배포 됨)로 대표 스프라이트 작업으로 되돌아갔습니다. 원본과 유사하지만 죽음의 미소 , AK 거칠고 영감을 얻지 못했습니다. 화려한 캐릭터 아트 외에도이 게임의 모든 것은 부드러 우면서도 산업적인 느낌을줍니다.
많은 동굴 게임은 비슷한 산업 세계와 같은 땅을 덮었습니다. 프로 기어 하지만 그들은 매력, 스타일, 디테일 감각으로 AK 부족하다. 게임이 못 생겼다는 것은 아닙니다. 진짜 눈 사탕은 배를 둘러싸고있는 금 조각의 총알과 초현실적 인 떼에서 나옵니다. 아마도 배경과 모델의 칙칙함이 불필요 할 수 있지만 여전히 게임의 프리젠 테이션이 약간 부족하다고 느끼게합니다. 음악에 관해서는 개발자에게 중요한 단계입니다. 90 년대 중반의 엉덩이를 좀 더 흥미로운 것으로 대신 보관하지 않은 것 같습니다.
Rising Star Games는 게임 패키징에서 훌륭한 일을 해냈습니다. 메뉴는 깨끗하고 시각적으로 만족스럽고 탐색하기 쉽습니다. 대부분의 Cave 홈 콘솔 릴리스에서 말할 수없는 것입니다. 그래도 게임은 여전히 거친 부분을 가지고 있습니다. 튜토리얼 비디오는 숨겨져 있고 (메뉴에서 'B'를 눌러야 함) 보스 훈련 옵션 (1cc- 시커에게는 심각한 타격)이 없으며 비디오 다시 재생을 빠르게 제거 할 수있는 방법이 없습니다 (빨리 감기 옵션은 매우 느림) ).
대부분의 사람들은 Akai Katana 거리가 멀어지면서 의도적 인 둔화 (예) 또는 초보자의 1cc 계산 (아니요) 또는 이것이 동굴 초보자에게 좋은 출발점이 될지 궁금합니다 (아마?) 장르와 개발자의 팬이라면, Akai Katana 올해 게임에서 가장 좋은 시간 중 하나가 될 것입니다. 게임의 모호하지만 절대적으로 스릴있는 역학을 배우는 데 시간을 할애한다면 다른 모든 사람들에게 지옥 하늘을 오름차순으로 찾을 수 있습니다.