review among sleep
침대 벌레가 물지 않게하십시오…
어린 시절은 우리가 인생에서 한 번만 경험할 수있는 희귀 한 취약성입니다-당황, 무죄 및 알 수없는 불확실성으로 가득합니다. 자고있는 사이에 우리를이 상태로 데려가 공포 모험 장르에 독특한 렌즈를 제공하여 인생이 알려지지 않았고 무서웠 던 시대로 되돌아갑니다.
이 이야기에서 당신은 그의 실종 된 어머니를 찾아서 유아를하면서 다양한 악몽의 세계를 가로 질러 그녀를 안전하게 되찾아주기 위해 진심 어린 추억을 찾고 다시 포착합니다.
Windows 10 용 최고의 무료 스크린 샷 소프트웨어
자고있는 사이에 (PlayStation 4 (리뷰), PC)
개발자 : Krillbite Studio
발행자: 크릴 비테 스튜디오
MSRP : $ 14.99
출시 : 2015 년 12 월 8 일 (PS4), 2014 년 5 월 29 일 (PC)
전투가 없습니다 자고있는 사이에 ; 대신 게임은 대기 탐험과 간단한 퍼즐 해결에 중점을 둡니다. 실제 유아와 마찬가지로 크롤링, 걷기, 움켜 잡기 및 달리기로 제한 할 수 있습니다. 당신의 사랑하는 박제 친구 인 테디는 엄마를 찾기 위해 뒤틀리고 이상한 세계를 통해 당신을 동반하며 때때로 조언과 친절한 말을합니다. 테디를 안아주는 옵션도 있지만,이 모든 것이 희미한 조명을 제공하는 것입니다.
게임 플레이 측면에서 할 일은 많지 않지만 항상 소름 끼치는 휘장, 바람에 움직이는 유령 장난감 또는 떠나는 다른 이상한 여부 등 항상 대기 상황이 발생하기 때문에 문제가 아닙니다. 당신은 이상한 감정 (또는 아마도 더 조사하려는 본능)을 가지고 있습니다. 퍼즐 측면은 복잡하지 않지만 잘 연결되어있어 목표를 좋은 방식으로 움직이고 스토리를 보완하는 약간의 추가 요소를 추가합니다.
다이내믹스 (Dynamics)는 미스터리 한 여자가 알려지지 않은 이유로 당신을 쫓아가는 '실행 및 숨기기'시나리오로 구성된 장으로 게임의 중간 쯤에 약간의 전환을합니다. 그녀가 당신을 사로 잡는 데 성공했다면, 게임은 끝났고, 그것은 정말로 죽는 유일한 방법 인 것 같습니다. 후반에는 병이 깨질 때마다 소환되는 지역을 스토킹하는 망토에 비슷한 어두운 인물이 있습니다. 처음에는 이러한 상황에서 어떻게해야할지 잘 모르겠지만, 테디는 종종 다가올 일을 이해하는 데 도움이되는 힌트를 공유합니다.
이것은 평범한 점프 스케이 게임이 아닙니다. 공포는 요즘의 장르에있는 많은 게임보다 훨씬 레벨에 더 깊이 뿌리 박혀 있고 더 진정한 느낌입니다. 분위기는 빠른 공포의 스릴보다는 느린 긴장과 신비로 인해 무서워합니다. 특히 무방비 상태의 유아를한다는 사실을 고려하십시오. 환경에 대한 약간의 변화가 때때로 일어 났는데, 뭔가 다른 것을 보았거나 약한 서스펜스가 나에게 속임수를 쓴다면 두 번보고 생각하게 만들었습니다.
자고있는 사이에 판타지와 현실의 가장자리에 시달리는 영역을 꿈 같은 품질을 제공하기 위해 요소를 혼합하여 흥미로운 수준의 디자인이 있습니다. 한 수준은 부엉이 부엉이 조각상, 떠 다니는 블록, 거꾸로 된 극장 등 어린이 유물이 가득한 구불 구불 한 숲으로 구성됩니다. 다른 하나는 처음에는 정상적으로 보이지만 천천히 장면을 연상시키는 꼬인 혼란스러운 미로로 전개됩니다. 미궁 . 각 지역은 소름 끼치고 혼란스러워 어린 시절의 요소를 꼬인 방식으로 회상하여 긴장된 게임 플레이에 방해가되는 배경을 설정합니다.
게임이 실제로 빛을 발하는 곳은 고유의 상징입니다. 자고있는 사이에 테디가 때때로 당신을 위로하는 것을 제외하고는 방향을 거의 이해하지 못하고 대화가 거의 없거나 전혀 없지만 환경, 묘사 및 소품을 통해 이야기를 끊임없이하고 있습니다. 그것은 장식과 환경의 약간의 변화가 눈에 띄지 않을 수 있기 때문에 예술 작품입니다. 그러나 그들은 모두 음모의 특정 측면을 말합니다.
무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기가 어렵습니다. 자고있는 사이에 방향이 명확하지 않으면 스토리 라인이 실제로 향상되고 캐릭터의 무고한 특성에 영향을 미칩니다. 이야기의 주요 요소는 결국보다 신속하고 거의 갑자기 연결되어보다 완전한 그림을 형성합니다. 결말이 약간 개방되어 있기 때문에 여러 결론을 도출 할 수 있지만 너무 많이 망치지 않고 보낸 전체 메시지의 팬이 아니 었습니다. 이 말은 자고있는 사이에 의도를 명백히 밝히지 않고 이야기를 전하는 훌륭한 일을합니다.
훌륭한 스토리 텔링 메커니즘에도 불구하고, 나는 도울 수 없지만 게임에 조금 더 있었으면 좋겠다. 모든 것이 말되고 끝났을 때 그것은 최대 몇 시간 만에 포장되었고 나는 더 갈망했습니다. 이 게임은 공포 장르에 대한 새로운 사고 방식을 고안하여 확장되기 때문에 너무 실망했습니다. 그러나 나는 그 시간 안에 간결하고 완전한 이야기를 제공 한 팀과 그 공포의 영역에서 매우 독특한 이야기를 솔직히 박수로 보내야합니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)