review assassins creed iii
마지막으로, 어 ass 신 크리드
해방 약간의 수수께끼입니다. 한편으로, 그것은 매우 놀라운 휴대용을 제공합니다 어 ass 신 크리드 iOS 스핀 오프가 과다하여 처음으로 경험 한 혈통 실제로 진정한 정의를 시리즈로하지 않았습니다.
다른 한편으로, 때때로 게임 플레이 경험이 분리되고 Ubisoft가 콘솔 품질의 게임을 휴대용으로 만들었 기 때문에 분명히 기술적 인 한계가 있습니다.
그것이 어떻게 나타나는지 보자.
어 ass 신 크리드 III : 해방 (플레이 스테이션 비타 )
개발자 : Ubisoft Sofia
출판사 : Ubisoft
출시 : 2012 년 10 월 30 일
MSRP : 39.99 달러
아마 해방 다른 시리즈 반복과는 상당히 빨리 다릅니다. 당신이 뛰어들 자마자, 당신은 처리 할 긴 메타 메타 서술 시퀀스를 갖지 않을 것입니다-그것은 행동에 직접적입니다. 짧은 튜토리얼 후 해방 지면을 치고 말도 안되는 일이다
이 게임의 여주인 공인 Aveline de Grandpré는 반 프랑스 인, 아프리카 계 미국인 인 배트맨입니다. 브루스 웨인과 마찬가지로, 그녀는 암살자들의 지원을받는 것 외에도 많은 사람들이 할 수없는 많은 사치에 접근 할 수있는 특권이있는 젊은 여성입니다.
따라서 그녀는 과거 게임에서 익숙한 모든 것을 할 수 있으며, 세 가지 개별 인물을 채택하여 자신의 목표를 달성 할 수있는 능력 (따라서 배트맨 비교), 즉 노예, 암살자, 숙녀 등을 수행 할 수 있습니다.
Java에서 float를 선언하는 방법
노예는 암살자보다 군중과 더 잘 어울리면서 Altair, Ezio 및 Connor가 할 수있는만큼 자유롭게 돌아 다닐 수 있습니다. 암살자 페르소나는이 시점에서 익숙했던 모든 멋진 도구에 액세스 할 수 있지만 더 눈에 is니다. 이 페르소나는 가벼운 전투 능력과 경비원을 매혹시키는 능력으로 제한되어 있기 때문에 숙녀는 트리오의 제한이 (따라서 재미가 적습니다), 옥상을 가로 지르거나 자유 달리기를 할 수는 없습니다.
이 세 가지 페르소나를 사용하면 전체 게임을 진행하면서 데스몬드와는 아무런 관련이없는 Aveline의 자체적이고 독립적 인 스토리를 풀 수 있습니다. 어 ass 신 크리드 메타. 그것은 주로 노예제도 철폐와 관련이 있으며, Aveline의 개인 악마와 과거를 다루고 있습니다. 방탄하지는 않지만 무뚝뚝하지는 않지만이 설정을 좋아합니다.
Ubisoft는 자신이 이야기를 제시 할 수 있다고 확신합니다. 없이 모든 멍청한 Abstergo / Desmond / 현재의 가장 중요한 이야기는 프랜차이즈의 미래 IP를 위해 무한한 옵션을 열어 둡니다. Altair, Ezio 및 Connor가 거대한 흰색 불길한 망토로 돌아 다니며 눈치 채지 못한 것이 불명예 스럽다고 생각한 경우 Aveline에 살 수 있습니다.
지금까지 언급 된 모든 것에서 유일하게 큰 관심은 게임 플레이 관점에서 볼 때 레이디 페르소나 그 자체입니다. 반복해서 말하면, 그녀는 건물을 등반 할 수 없으며 전투에서 매우 제한적입니다. 본질적으로, 그녀는 만드는 핵심 가치가 부족합니다. 어 ass 신 크리드 게임 재미. 당신이하는 동안 하다 다양한 미션을 위해 (다양한 의상 상점을 통해) 어떤 페르소나를 선택했는지 선택하십시오. 하지마 선택하십시오.
이것이 당신에게 관심이 없다면, 당신은 피하려고 할 수도 있습니다 해방 이 임무를 수행하면서 필요한 임무를 수행 할 수 있습니다. 게임의 다른 느낌과 간격으로 탑승 할 수 있었지만 '취약한 스테이 비 (stabby stabby)'게임 플레이에 더 많은 관심을 가진 많은 사람들이 때때로 조금 벗어난 느낌을받을 수 있으므로 경고를 받았습니다.
그러나이 페르소나가 포함되어 있기 때문에 Aveline의 캐릭터를 추가하여 프랜차이즈에서 더 흥미롭고 좋아하는 주인공 중 하나가되었습니다. Aveline은 자신감있는 여성이며, 그녀는 매우 좋아하지만 결함이 있음을 보여줍니다. 그녀의 Bruce Wayne-esque 배경은 그녀의 매력에 추가됩니다.
임무 자체는 당신의 전형적인 공장입니다 AC 수사, 처치 및 페치 퀘스트. 그것은 동일한 세 가지 유형을 반복해서 수행하지 않는다는 점에서 후속 게임과 유사하게 구조화되는 것처럼 첫 번째 게임만큼 반복적이지 않습니다. 임무는 그들에게 자연스러운 흐름을 가지고 있으며, 당신이 단기적으로 정신적으로 무언가를하고 있더라도, 그것은 모두 Aveline의 개인적인 이야기와 이야기에 기여합니다.
메인 게임과 마찬가지로 각 미션마다 달성해야 할 선택적인 목표가 있습니다. 그들은 전적으로 필요하지는 않지만 경쟁 또는 완성주의 유형 인 경우 약간의 재미가 있습니다.
전투는 어 ass 신 크리드 III 게임은 기본적으로 동일한 엔진에서 실행됩니다. Aveline은 Connor처럼 도끼와 숨겨진 칼날을 사용하지만 새로운 멀티 킬 능력도 가지고 있습니다 스플린터 셀 '마크 시스템', 블로우 건, 그리고 채찍질을 도와주는 채찍.
좋아, 그래서 그것은 mainstead처럼 재생 어 ass 신 크리드 게임이되어야하지만 휴대용이기 때문에 무엇인가를 손상 시키는가? 차갑고 어려운 진실은 그렇습니다. 당신은 때때로 프레임 레이트 딥, 다이빙, 덕을 보게 될 것이며, 일부 드로우 거리 문제는 거의 같은 속도로 추한 머리를 뒤로합니다. 개인적으로, 그것들은 일관된 방식으로 게임 플레이에 직접적으로 영향을 미칠만큼 충분히 큰 문제가 아니라는 것을 발견했지만 때때로 문제를 발견했습니다.
같은 정신적 호흡에서 핵심 콘솔 경험이 Vita로 얼마나 잘 변환되었는지에 대해 경악합니다. 기술적 한계를 알지 못하는 경우, 특히 매우 짧은로드 시간을 고려할 때, 그리고 개방 된 세계에있을 때로드가 부족할 때 게임이 얼마나 놀라운 지 고려하고 있습니다. 확실히 상충되는 느낌이지만 게임이 훌륭한 제어 체계를 갖도록 도와줍니다.
컨트롤은 버터만큼 매끄 럽습니다. 일부 프레임 속도 보정 이외에는 전혀 문제가 없었으며 게임 기능은 약 1 : 1 비율로 어 ass 신 크리드 III .
또한 걱정할 필요가 없습니다. 주요한 여기에 Vita 터치 특수 효과-몇 가지 중요한 작업 이외의 거의 모든 작업은 버튼 입력을 통해 수행 할 수 있으며 모든 터치 컨트롤은 대부분 보조 기능이나 미니 게임을 위해 빠르게 끝나고 끝나는 작업을위한 것입니다.
장수와 관련하여 일반적인 경우와 마찬가지로 여기에서 돈을 벌 수 있습니다. 어 ass 신 크리드 독점 판매권. 이야기는 10 장으로 길고 상당히 길며 (약 10 시간에서 15 시간), 크레딧이 끝난 후에도 할 일이 많이 있습니다.
jnlp 파일을 여는 방법
Connor /를 위해 구입하려는 경우 어 ass 신 크리드 III 동점, 귀찮게하지 마십시오. 크로스 오버는 게임이 끝날 때까지만 발생하며 그 영향이 테마를 전적으로 대표하는 것은 아닙니다. 나는 어느 쪽이든 상관하지 않으며, 그것이 큰 문제가 아니라는 것을 알고 있습니다. 게임을 PSN 계정에 연결하기 위해 얻는 연결 항목도 아닙니다.
멀티 플레이어 모드가 있지만 아니 프랜차이즈에서 보는 것에 익숙한 것은 본질적으로 위험과 같은 보드 게임입니다. 그것은 비동기적이고 익명이므로 결정적으로 사랑 / 증오하는 일이됩니다. 나는 그것이 상당히 중요하지 않다는 것을 알았지 만 적어도 그것을 얻는 것이 좋았을 것입니다 진실 게임 유형이 몇 개인 경우에도 로컬 멀티 플레이어 모드
하루의 끝에서, 해방 최초의 진정한 휴대용 항목입니다 어 ass 신 크리드 프랜차이즈는 자연스럽게 가장자리를 따라 조금 거칠어집니다. 기술적 인 한계를 극복 할 수있는 한 Abstergo가 더 많은 시뮬레이션을 만들 때까지 즐기십시오.