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지난 목요일, 우리의 브래드 니콜슨은 새로운 Castlevania 격투 게임이라는 소문을 깨뜨렸다. 캐슬바니아 판단 최신 닌텐도 파워 (Nintendo Power)에서 발표되어 JeuxFrance의 예의를 입증하는 사진과 함께 발표되었습니다. 오늘 아침, 나는 닌텐도 파워의 문제를 추적 할 수 있었고이 새로운 Castlevania 게임뿐만 아니라 메가맨 9 사실, 실제 거래입니다. 또한 게임 발표와 관련하여 전투 게임이라는 사실보다 'WUT'에 더 많은 것이 있음을 확인할 수 있습니다.
세 가지 큰 WUT 순간을 뛰어 넘어 세부 사항을 배우십시오. 캐슬바니아 판단 .
WUT # 1 : 캐릭터 디자인
캐슬바니아 판단 Simon Belmont, Alucard, Maria Renard, Shanoa와 함께 전체 시리즈에 걸친 게임 캐릭터가 등장합니다. Castlevania : 전도서의 순서 드라큘라가 처음으로 확인되었습니다. 사실, 그들은 예전처럼 보이지 않습니다. 에 대한 모든 캐릭터 디자인 캐슬바니아 판단 만화 예술가 Takeshi Obata의 작품이며, 결과는 최악의 상황을 방해합니다.
위 프랑스에서 호스팅 된 위의 링크 된 이미지에서 볼 수 있듯이 캐슬바니아 판단 Simon Belmont는 셔츠가없고 버클로 묶인 가죽 조끼와 타이트한 러닝 쇼츠 만 입고 있습니다. 채찍을 손에 쥐고있는이 새로운 시몬은 훨씬 더 악의적 인 것보다 남성 지배자처럼 보입니다. 소울 칼리버 크리프 볼도, 전설적인 Castlevania 주인공의 속도 변화. 내가 이것이 Simon Belmont라고 들었다는 사실이 아니라면, 나는 그를 결코 인정하지 않았을 것이고, 아마도 그가 그가 버려진 캐릭터라고 가정했을 것입니다. 스릴 킬 .
가슴에 금색 젖꼭지 모양의 돌기가 6 개있는 피부에 딱 맞는 금색 원피스 레오타드로 장식 된 드라큘라는 훨씬 나아지지 않습니다. 이것은 수백 년 동안 등장한 캐릭터에서 드라큘라에 대한 가장 무섭고 가장 자유롭고 유사한 묘사입니다. 이 시점에서 Bram Stoker의 몸은 구토를 할 준비가 될 정도로 현기증이 나지 않아야합니다.
마리아는 그녀의 디자인이 그녀의 거대하고 노출 된 Chun-Li-esque 허벅지, 그녀의 의상 전체에 걸쳐있는 임의의 'X 's, 올빼미가 들어있는 거대한 지팡이 인 것에 대한 유일한 이상한 시각적 터치로 조금 덜 터무니없이 보입니다. , 이 이다 꽤 터무니없는. 실제로, 마리아의 새로운 복장은 아마도 '정말 터무니없는'이라는 정의 일 것입니다. 새로운 마리아와 옛 마리아의 유일한 유대 관계는 둘 다 분홍색을 입는다는 것입니다. 그 외에도 유사성이 없습니다.
나를 잘못 생각하지 말고,이 캐릭터 디자인은 기술적으로 매우 잘 이루어졌으며 대부분의 3D 격투 게임에서 모든 부비지를 보여 주면 Beefcake의 팬들이 자신의 차례를 시작하는 것이 공정합니다. 문제는 완전히 새롭게 디자인 된 캐릭터를 가진 '올스타 파이팅 게임'은 올스타 경험의 목적을 완전히 무효화한다는 것입니다. 이 Simon Belmont,이 드라큘라 및이 Alucard를 수년간 Castlevania 게임에서 본 것과 같은 사람으로 인식하지 못하는 경우, 왜 같은 게임에서 모두 함께 보는 것이 좋을까요? 이 과감한 시각적 재 설계를 통해 이름만으로 Castlevania 캐릭터가됩니다.
예제와 함께 폭포 모델은 무엇입니까
만약 그러하다면 슈퍼 스매쉬 브라더스 싸움 위에서 본 '변경된'마리오와 루이지와 같은 재 설계된 캐릭터가 등장합니까? 이와 같은 비주얼로 게임이 향수를 불러 일으키고 보편적 인 호소력을 보였습니까? 아니면 WTF 페스트가됩니까? 그것이 변화의 수준이기 때문에 캐슬바니아 심판의 이 새로운 게임에서 캐릭터가 다시 만들어졌습니다. 그들은 더 이상 Simon, Alucard 및 Dracula가 아닙니다. 그들은 에로틱 한 팬 아트 척입니다.
WUT # 2 : 게임 플레이
여기에 캐슬바니아 심판의 프로듀서 Koji 'Iga'Igarashi는 캐슬바니아 판단 의 게임 플레이.
'나는 n 전통적인 파이팅 게임은 움직임의 타이밍이 정확하게 작동하려면 매우 정확해야합니다. Fo 아르 자형 Castlevania 판사, 우리는 컨트롤을보다 간단하게하고 움직임을보다 역동적으로 만들었습니다. 이는 사용자에게 많은 즐거움으로 이어질 것이라고 믿습니다.
게임이 부정확 한 흔들림 축제가 될까요? 그 일을 했습니까 소울 칼리버 레전드 ? 게임을 개선하기 위해 부정확 한 컨트롤이 효과가 있습니까? Wii의 액션 게임은 태클 모션 컨트롤의 이점을 언제 얻었습니까?
이 'WUT'은 정말 실망스러운 얼굴에 '나는 너와 함께한 줄 알았어'라고 생각합니다. 나는 생각했다 더 이상 영웅이 없습니다 개발자에게 Wii에서 액션 게임을위한 모션 컨트롤을 수행하는 방법을 보여주었습니다. 간단하게 유지하고 대부분의 작업에 A 및 B 버튼을 사용하고 극적인 마무리 동작을 위해 모션 컨트롤을 저장하십시오. Iga가 동의하지 않는 것처럼 보입니다. 캐슬바니아 판단 Wii-remote를 스윙하면됩니다.
왜 왜 흔들리는가?
Iga가 Wii에서 Castlevania 게임의 가능성에 대해 처음으로 질문을 시작한 이래로 그는 Castlevania 게임의 모션 컨트롤이 작동하지 않을 것이라고 이해했습니다. 이가는 그냥 만드는 것만으로 생각합니까 캐슬바니아 판단 이것이 어떻게 든 지루한 모션 컨트롤을 OK로 만드는 격투 게임? 할 것이다 슈퍼 스매쉬 브라더스 싸움 제어가 부정확성과 소동을 불러 일으켰다면 성공했을까요? 나는 그 질문에 답하는 데 천재가 필요하다고 생각하지 않습니다.
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UT # 3 : 그래픽
이 목록의 다른 모든 'WUT'보다이 마지막 것은 제 3자가 Wii에 대해 생각하는 방식에 대해 저 자신의 눈부신 이야기를 할 수 있지만 여전히 가장 큰 소리를 낸 것은 'WUT'입니다. 의 그래픽 캐슬바니아 판단 새로운 NP에서 볼 수 있듯이 미드 젠 PS2 게임처럼 보입니다.
WUT?
Wii는 GameCube보다 강력하며 PS2보다 강력했습니다. 콘솔 수명 기간 동안 지금까지 유명한 3D Wii 게임에 대한 변명의 여지가 없습니다. 레지던트 이블 4 . 허용되지 않습니다.
다시 생각나 소울 칼리버 전설, Wii의 힘을 완전히 활용하지 못한 게임. 지금까지 몇 가지 스크린 샷으로 가용하여 캐슬바니아 판단 과 소울 칼리버 레전드 시각적 세부 사항 측면에서 매우 유사한 것으로 보입니다. 좋은 일이 아닙니다. 아래 그림을 살펴보십시오. 소울 칼리버 레전드 지금 마지막 세대에 레지던트 이블 4. 이 둘의 차이점은 결코 우울하지 않습니다.
나는 그래픽을 보면서 같은 느낌을 얻습니다. 소울 칼리버 레전드 과 캐슬바니아 판단 연약한 노란색 플라크로 이빨이 코팅 된 날짜에 소녀가 저를 요구하는 것을보고 싶습니다. 외모가 전부는 아니지만 진지하게, 심지어 최고 (또는 중간 최고)를 보려고하지 않는다면 어떻게 당신을 원할 수 있습니까? 이것에 대해 걱정하지 않는 영상은 오직 하나의 메시지를 보냅니다. 이런 종류의 게으름은 Castlevania 이름에 적합하지 않으며, 결국 변모 한 영감을 얻지 못한 사랑이 부족한 것입니다. 소닉 더 헤지혹 A-list 프랜차이즈에서 게임의 가장 큰 웃음 거리까지.
결론
만약 캐슬바니아 판단 재밌 으면 사랑합니다. 그러나 시리즈와 함께이 방향으로 가기로 결정하면 영원히 당황하게됩니다. Iga가 올해 Wii를 위해 또 다른 2D 액션 / RPG 스타일의 Castlevania를 만들고 싶지 않았 음을 이해할 수 있습니다. 타이틀은 같은 장르의 DS Castlevania와 직접 경쟁 할 것입니다. 그러나 Castlevania 캐스트의 속박 버전을 특징으로하는 올스타, 최첨단 3D 전투기? 단지 계산하지 않습니다. 2D 전투기, 3D RPG 또는 완전히 바보 같은 미니 게임 컬렉션이 이것보다 더 의미가 있습니다.
거기서 누군가가 도대체 무슨 일인지 이해합니까? 캐슬바니아 심판? 이 음란은 보증되지 않습니까? 또는이 게임의 뉴스를 배우고 나면, 자신의 '고양이와 개'연설을 할 준비가되어 대량 히스테리에 빠질 준비가되었습니다.