review f e a r 3
그만큼 무서움 . 시리즈는 항상 양극화되었습니다. 그것은 그 자체로 헌신적 인 컬트를 얻었지만 모든 팬에게는 적어도 하나의 보컬 디 트랙터가 있습니다. 개인적으로, 나는 항상 시리즈의 찬사를 받았으며, 그 결함을 잘 알고 있지만 대기를 존중하고 그것이 알려지게 된 뒤틀린 이야기를했습니다.
에 대한 나의 기대 무서움. 삼 매우 높았으며 지금까지이 시리즈에서 최고의 게임이라고 발표하게되어 기쁩니다.
불행히도, 그것은 또한 최악입니다.
F.E.A.R 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Day 1 Studios
배급사 : Warner Bros.
출시 : 2011 년 6 월 21 일
MSRP : $ 59.99
이것이 처음이라면 무서움 . Day 1 Studios는 단순히 신경 쓰지 않기 때문에 Wikipedia 페이지를 편리하게 사용해야합니다. 첫 경기가 끝난 지 몇 달 후에 무서움. 삼 그는 자신이 Armacham에 의해 투옥되고 정보에 대해 고문당하는 것을 발견하면서 Point Man의 이야기를 계속합니다. 그는 처음에는 게임에서 포인트 맨에 의해 살해되었던 그의 공식 동생 인 팩스 턴 페텔 (Paxton Fettel)과는 달리 공범자에 의해 구출되었다.
지금까지 나와 함께 있지 않은 경우 게임 전체를 잃어 버릴 수 있으므로이 게임에 뛰어 들지 않는 것이 좋습니다.
특정 상황에 대처하는 방법
이야기로 돌아가서, Fettel의 정신과는 Alma (무서운 소녀, 인간의 피실험자, 텔레 키네틱 강간범)와의 관계이며 포인트 맨은 너무 강해서 죽을 수 없었습니다. 그의 동생과 그의 동생과 앨마의 다가오는 아기에 관한 자신의 뒤틀린 의제를 가지고 있습니다. 따라서 무대는 무서움 . 시리즈.
처음부터 분명하다 무서움. 삼 순전히 협동적인 상황을위한 것입니다. 이 전투는 두 명의 플레이어가 적을 산만하게하고 측면에서 솔로 전투원에게 압도적 인 확률을 부여 할 수 있도록 설계되었습니다. 당신이하는 동안 할 수있다 싱글 플레이어를 플레이 할 때 게임의 상당 부분을 놓치게됩니다. 보조 플레이어 캐릭터 인 Point Man 또는 Fettel은 게임 플레이에서 제거되며 AI로는 사용할 수 없습니다. 파트너. 이상한 결정이므로 혼자서 선택하면 정식 게임을 할 수 없다는 경고를 받으십시오.
포인트 맨의 플레이 스타일은 시리즈의 이전 타이틀과 거의 동일합니다. 두 캐릭터의 더 많은 법인체로서, 그는 주위에있는 총에 접근 할 수 있으며, 또한 시간을 일시적으로 늦출 수 있다고 말하는 멋진 방법 인 Reflexes를 사용할 수 있습니다. 인간 인 Point Man은보다 전통적인 전투 방식을 제공합니다.
한편, 페텔은 진정한 사디스트를위한 선택입니다. 이전의 길항제를 사용하여 플레이어는 적을 소유하고 물리적 형태를 제어하고 본질적으로 포인트 맨 (San Reflexes)처럼 싸울 수 있습니다. 소지뿐만 아니라 유령 실을 통해 적을 공중에 띄우고, 에너지 발사체를 발사하고, 수류탄을 발사하여 유탄을 발사하고, 불행한 희생자를 폭발시킬 수 있습니다. 이 모든 힘을 마음대로 사용하면 누가 형 형제를 할 것인지에 대한 친구들 사이의 공평한 싸움을 기대할 수 있습니다.
Day 1 Studios는 이전 게임을 기반으로 전투에 새로운 수준의 속도와 강도를 추가하는 엄청난 일을했습니다. 이기는 하지만 무서움. 삼 협동 게임 플레이와 액션 레벨 증가로 인해 이전 모델보다 훨씬 덜 무섭습니다. 예상 분위기가 건강하게 유지되며 촬영 메커니즘과 전반적인 프리젠 테이션의 품질 수준이 과거 항목이 없었습니다. 여러면에서 현대 군사 사수의 요소가 필요합니다. 콜 오브 듀티 프레임 워크에 공포 분위기를 더 해줍니다. 결과는 매우 유쾌합니다.
무서움. 삼 시리즈보다 지금까지 이야기, 더 나은 시각 효과 및 더 스릴있는 실행에 더 중점을 두었습니다. 무서움. 그러나 나는 모든 일이 올바르게 되었기 때문에 두 가지 일이 끔찍하게 잘못되었다고 말하기는 매우 슬프다.
시작을 위해 무서움. 삼 멀티 플레이어에 중점을 두어 캠페인이 명확하게 손상되었습니다. 관대 한 추측으로, 이야기를 마치는 데 5 시간이 걸렸다 고 말할 것입니다. 그러나 나는 그것이 그보다 짧았다 고 확신합니다. 사실, 게임의 이야기는 실제로 지난 30 분 동안, 게임이 제대로 시작되었다고 느끼기 전에 게임이 끝나는 지점까지 증가합니다.
협동 조합 자체도 엄청나게 충격을받습니다. 문자를 자유롭게 선택하거나 레벨간에 바꿀 수 없습니다. 호스트는 항상 Point Man으로 시작하고 참여하는 사람은 Fettel이됩니다. 설상가상으로 들리게하기 위해 드롭-인 / 드롭-아웃 기능이 없습니다. 이것은 이야기 중심의 협동 게임에 범죄로 간주되는 것입니다. 무서움. 삼 플레이어가 Alma의 '좋아하는 아들'이되기 위해 목표를 완수 할 수있는 수준의 경쟁을 추가하여 더 흥미로운 일을하려고합니다. 무서움. 삼 그러나 플레이어 피드백에 너무 나쁘기 때문에 포인트를 획득하고 승자가되는 가장 좋은 방법은 결코 설명되지 않았습니다. 말할 것도없이, Fettel은 더 많은 기술을 보유하고 있으며 매번이기는 것이 훨씬 쉽습니다.
부족한 레벨의 디자인에서는 피드백의 부족이 분명합니다. 이는 게임의 선형성에도 불구하고 직관적이지 않습니다. 협동 조합이 한 가지에 유용하면 두 사람이 동일한 문을 모두 테스트하여 어느 것이 현재 출구.
그러나이 모든 것이 쉽게 용서받을 수 있었는데, 내가 오랫동안 느꼈던 가장 불쾌하고 가장 비참한 멀티 플레이어 시스템을 위해 캠페인이 철저하게 진행되지 않았다면. 그 무서움. -훌륭한 내러티브 캠페인으로 유명해진 시리즈는 버그가 많고 주름이 잡히도록 캠페인을 줄였습니다. 부서진 멀티 플레이어 전달은 혐오감으로 가득 차서 거의 물리적 인 형태를 얻을 수 있습니다.
맬웨어를 제거하는 최고의 프로그램
멀티 플레이어 기능의 절반을 다운로드하지 않는 갤링 온라인 패스 기능은 무시하십시오. 전체 게임을 종료 넷 코드가 얼마나 끔찍한 지에 집중하십시오. 예를 들어, 빠른 일치 옵션이 작동하지 않습니다. 조금도. 플레이어가 지루 해져 게임을 종료 할 때까지 뒤로 물러날 수없는 영구적 인 로딩 애니메이션이 있습니다.
그런 다음 매치 메이킹이 있습니다. 일부 플레이어는 게임에 참여할 수 있다고보고했지만 다른 많은 플레이어 중에는 할 수 없었습니다. 이것의 가장 자극적 인 부분은 피할 수없는 'No Available Slots'또는 'Unable To Join Game'메시지가 표시 될 때 완전한 매치 메이킹 메뉴를 열고 기본 메뉴에서 다시 메뉴에 다시 들어가야합니다. 그러한 후진 디자인의 이유는 분명히 인간의 논리에 대한 이해가 부족하다는 것이지만, 누군가는 이런 식으로 만들 수 있다고 생각했습니다.
온라인에 많은 플레이어가있는 것 같지는 않지만 전체 게임은 거의 없었습니다. 지금까지 호스팅은 온라인 게임에 대한 유일한 방법으로 입증되었습니다. 림보 로딩의 빠른 매치 트래핑 플레이어와 게임 검색은 실패한 조인 시도 및 메뉴 부팅으로 이어집니다.
진정 화나게하는 부분은 헛소리 벽 뒤에 숨어있는 정말 훌륭한 멀티 플레이어 게임이 있다는 것입니다. 무서움. 삼 의 멀티 플레이어는 기존의 데스 매치 게임 유형을 다양하고 흥미롭고 독특한 모드로 전환하여 각기 고유 한 재미를 보여줍니다.
수축은 가장 전통적인 모드이며, 4 명의 플레이어가 점점 어려워지는 적의 파도에 맞서 싸우는 '호드'스타일의 일입니다. 라운드 사이에서 팀원은 보급 상자를 찾아 기지로 돌아와 방어 바리케이드를 수리하여 적을 막을 수 있습니다. 앨마는지도를 돌아 다니며 불행히도 그녀를 쳐다 보는 사람에게 딱딱한 페널티를주었습니다.
소울 서바이버는 아마도 네 가지 모드 중 가장 약한 것인데, 한 선수가 망령이고 자신의 편을 높이기 위해 쓰러진 플레이어를 '파괴'해야하는 제거 게임입니다. 적군이지도를 범람하여 레이쓰가 언제라도 소유 할 수 있습니다. 괜찮은 아이디어이지만, 특히 레이쓰 선수가 팀원을 이길 때까지 게임이 둔해 질 수 있습니다.
F ** king Run은 공황을 유발하는 게임으로 4 명의 플레이어가 계속 어둠의 벽에 쫓겨 상대를 향해 계속 움직여 사격해야합니다. 어둠 속에 너무 오래 머무르면 플레이어가 소비되고 한 명의 플레이어 만 넘어지면 팀 전체가 패배합니다. 한 명의 플레이어가 넘어지면 게임이 끝나지 않고 제거에 의존한다면 조금 더 오래 지속될 것이라고 생각하지만 열광적이고 특히 매력적인 경험입니다. 즉, 플레이어가 동맹국을 버리고 앞서 나가는 대신 팀워크를 장려하는 방법을 알 수 있습니다.
마지막으로, 내가 좋아하는 모드 인 Soul King이 있습니다. 이 경기에서 모든 선수는 망령이며 AI와 대결합니다. 모든 적을 소유 할 수 있습니다. 적을 죽이면 영혼이 떨어지고 점수가 모입니다. 플레이어는 서로를 죽여 엄청난 양의 영혼을 훔칠 수 있으며, 그 안에 게임의 진정한 속임수가 있습니다. 더 잘할수록 죽음에 따른 손실이 커집니다. 이 게임은 끝까지 예측할 수없는 위험 / 보상 역학을 가진 매혹적인 게임입니다. 재미 있고 치즈 맛이 좋은 레이쓰의 음성 연기도 도움이되었습니다.
0과 1 사이의 C ++ 랜드
모든 단일 모드에는 장점과 무서움. 삼 내가 본 것 중 가장 독창적 인 온라인 서비스 중 하나를 자랑하지만이 모든 것은 앞서 언급 한 연결 문제, 매치 메이킹 및 디자인이 잘못된 메뉴 시스템으로 인해 열받습니다. 우리가 게임에 참여할 수있을 때, 그것은 재밌지 만, 그러한 번거 로움이 있다는 사실은 단순히 변명 할 수 없습니다. Day 1 Studios는이 게임이 멀티 플레이어 구성 요소에 크게 의존하고 기본 표준을 충족 할 수 없었으며 핵심 게임 인 최고의 게임을 망쳤습니다. 조차 만약 연결 문제와 무한 로딩 버그가 패치되었으므로 지금은 거의 재생 중이 아니며 메뉴가 너무 나쁘게 구성되어있어 매치 메이킹 경험이 불쾌하게 남아 있습니다.
나는 종종 내에서 평가 점수에 대해 이야기하지 않습니다 본문 리뷰에 대한 내용을 명확하게 밝히고 싶습니다. 무서움. 삼 9/10 게임입니다. 게임 플레이의 질은 1 인칭 슈팅 게임 장르가 제공해야하는 최고의 게임들과 동등합니다. 저는 이것이 시리즈를지도에 올려 놓아야 할 게임이라고 생각합니다. 불행히도, 선의로이 게임에 점수를 줄 수는 없습니다 할까요 개발자들이 얼마나 심하게 망쳐 놓았는지 알 수 있습니다. 제공되는 게임 플레이에 대한 가치가 있습니다. 지속 그리고 그 동안 공장 하지만 '9'를 거꾸로 돌리는 것이 최선의 방법입니다.
길고 짧은 캠페인, 복잡한 협동 설정 및 깨진 멀티 플레이어 매치 메이킹 덕분에 무서움. 삼 내가 플레이 한 최고의 슈팅 게임 중 하나입니다. 너무 가혹해야한다는 것은 고통 스럽지만,이 게임의 우수성이 어떻게 낭비되고 궁극적으로 파괴되었는지에 대한 정당성은 없습니다. 당신이 당신의 온라인 똥을 얻을 수 없다면, 나에게 타협 된 이야기를주지 마십시오. F.E.A.R 3 절반의 게임처럼 느껴지거나 전체 가격 근처에서 지불 할 가치가없는 게임입니다.
그런 환상적인 경험이 그렇게 비극적으로 파괴 된 적은 없습니다.