review you me cubes
여기 Destructoid에서 재직하는 동안 대부분의 사람들은 그렇지 않은 게임에 대한 리뷰를 읽고 싶지 않다는 것을 알게되었습니다 A) 이미 몇 달 동안 생각했거나 B) 아직 소유하지 않았습니다. 이러한 이유로 많은 사람들이이 리뷰를 읽을 것으로 기대하지 않습니다. 너와 나 큐브 . 그렇기 때문에 게임을 사야할지 말아야 할지를 지금 당장 말씀 드리고 싶은 유혹이 있습니다.
이건 어때; 미술 게임이나 작은 펑크 록 십대들이 죽는 게임을 좋아합니까? Art Style 시리즈 나 사랑에 관한 게임은 어떻습니까? 당신이 그 질문들 중 하나라도 예라고 대답했다면, 당신은 분명히 사야합니다 너와 나 큐브 . 이것은 최고의 초현실주의, 협동, 출생 결혼 사망 시뮬레이터 일 수 있습니다 (죄송합니다) 통로 ). 그런 종류의 것을 좋아하는 사람들은이 게임을 좋아할 것이고, 다른 사람들은…
여전히 당신? 우와, 이상해 그런 다음 전체 검토를 위해 점프를 누르십시오.
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너와 나 큐브 (Wii)
개발자 : Phyto
출판사 : Nintendo
출시 : 2009 년 9 월 21 일
MSRP : 1000 Wii 포인트
작은 배경 정보-개념, 디자인 및 음악 너와 나 큐브 Dreamcast와 Sega Saturn에서 가장 흥미로운 게임을 만든 Kenji Eno의 작품입니다. 그는 또한 유명한 소니 증인이며 정신 질환을 앓고 있다는 소문이 있으며 9 년 이상 홈 콘솔에서 게임을 출시하지 않았습니다. 너와 나 큐브 Eno의 승리가 게임 장면으로 돌아 왔고, 그것이 얼마나 이상한 승리인지를 표시합니다.
게임은 여러 수준에서 즐길 수 있습니다. 어떤 이들은 그것을 1 명 또는 2 명의 플레이어 퍼즐 게임으로 볼 것이고, 다른 사람들은 그것을 내세에 소름 끼치는 것으로 볼 것입니다. 개인적으로 나는 그것을 육아에 관한 게임으로보고, 그 책임이 얼마나 두렵고 끔찍한지를 봅니다. 게임에서 무엇을하든, 그것은 독창적이고 독창적입니다. 모두 위대하지는 않습니다. 게임의 일부는 엉망이지만, 대부분은 너와 나 큐브 우아한 예술 작품입니다.
게임의 작동 방식은 다음과 같습니다. 반투명 큐브의 형성으로 시작하여 무한한 검은 공간에 떠 있습니다. 거기에서 플레이어는 Wii 리모컨이 떨릴 때까지 흔들 리게해야합니다. 그때 당신은 당신이 거기에 아이가 있다는 것을 알고있을 때입니다. 다음으로, 아이를 던지려는 Wii 리모컨을 조준하고 A 버튼을 누른 다음 던지십시오. 그런 다음 자녀 ( 'Fallos'라고 함)가 큐브 위에 떨어지고 그 이후로 행운을 빕니다. 그들의 운명에 영향을 미치는 유일한 방법은 큐브에 더 많은 Fallos를 던지는 것입니다. 전반적인 목표는 정해진 시간 내에 큐브에서 미리 결정된 양의 Fallos를 얻는 것입니다.
문제는 그들 모두가 죽음에 빠지지 않도록 노력하는 데 있습니다. Fallos는 자신의 마음을 가지고 있으며 큐브는 위험한 장소입니다. 나는 당신의 게임에서 많은 Fallos가 죽을 것이라고 보장합니다. 너와 나 큐브 .
필요한 양의 Fallos를 충분히 오래 유지하면 큐브가 측면 중 하나가됩니다. 당신은 그것이 당신의 아이들을 확실히 죽일 것이라고 생각할 것입니다. 그러나 어떻게 든 그들은 그들의 엉덩이를 앉음으로써 안전을 유지합니다. 거기에서 그들은 매우 끈적 끈적한 엉덩이로 큐브 측면에 붙어 있습니다. 큐브가 회전하기 전에 Fallos의 균형이 맞지 않으면 잊어 버리십시오. 그들은 죽었다. 큐브 회전이 끝나면 새 큐브가 이전 큐브에서 형성되고 프로세스가 다시 시작됩니다. 6 번 큐브까지 생존 할 수있는 충분한 Fallos를 얻으십시오. 모든 Fallos는 비둘기로 변신합니다. 비둘기는이 죽음으로 가득 찬 악몽에서 즉시 자신을 날려 버립니다.
싱글 플레이어 게임에는 6 개의 월드가 있으며 각각 6 개의 레벨이 있습니다. 6 개 이상의 레벨을 포함하여 6 개의 세계를 잠금 해제하십시오. 일반적으로 모든 세계에는 같은 종류의 물건이 포함되어 있지만 약간의 차이가 있습니다. 게임에 더 많이 들어가면 더 많은 유형의 큐브가 나타납니다. '캡'큐브 (홀로그램 수를 나타내는 숫자가 있음), '동결'큐브 (모든 온 스크린 큐브가 제자리에 고정되도록 함), '바운스'큐브 (원하는 경우 폴로를 떨어 뜨림)가 있습니다. '도움말'큐브 (정확하게 맞으면 화면의 모든 Fallos가 균형을 잡을 수 있도록 도와줍니다), '충격'큐브 (펄스 충격파가 발생하여 잘못된 시간), '푸시'큐브 (가장자리의 폴로를 밀어내는) 등.
이 모든 큐브가 할 수있는 것처럼 진짜 악마는 'Pale'Fallos와 'Shade'Fallos의 형태로옵니다. Shade Fallos는 게임의 멀티 플레이어 모드에서만 표시되며 (나중에 자세히 설명) Pale Fallos는 싱글 플레이어로 나타납니다. 내가 Wii 리모콘의 모든 흔들림을 언급 한 것을 기억하십니까? 글쎄, 때로는 가장 단단한 자위조차도 공란을 쏘고,이 공란은 창백한 Fallos의 형태로 나옵니다. 당신의 '진짜'Fallos를 장난스럽게 고문하는 무중력 유령을 변형 시켰습니다. 이 소름 끼치는 낙태는 두 개의 '살아있는'팔로를 던져서 파괴 할 수 있지만 '살아있는'팔로 중 하나를 공격 한 후에 만 파괴 될 수 있습니다. 나는 그들이 잘못했을 때까지 죽을 자격이 없다고 생각합니까? 내가 말했듯 이이 게임은 꽤 이상합니다.
Shade Fallos는 더 불길합니다. 그들은 검은 성난 유령처럼 Fallos가 죽으면 나타납니다. Pale Fallos와 달리 Shade Fallos는 무겁고 큐브의 균형을 완전히 조입니다. 그들은 주변을 쿵쾅 거리며 빠르게 협박하는 속도로 Fallos를 떨어 뜨립니다. 그들을 죽일 수있는 유일한 방법은 당신과 당신이 놀고있는 사람이 Wii 리모컨을 흔들고 그늘 Fallos를 가리킨 다음 살아있는 Fallos를 던지는 것입니다. 정확히 같은 시간 . 2 번 선수를 몇 초 앞뒤로 던지면 아무 것도 얻지 못합니다.
바로 여기에 게임의 멀티 플레이어 모드라는 주제가 요약되어 있습니다. 항상 모든 것에 2 명의 선수 조정. 플레이어 1은 소년 폴로 스를 던지고, 플레이어 2는 소녀 폴로 스를 던지고, 각 플레이어는 원할 때마다 던질 수 있지만 고독한 늑대를 쳐서 성공할 수는 없습니다. 1 번 선수가 가장자리에 Fallos를 던지기를 원하고 2 번 선수가 중간에 던지기를 원한다면 큐브가 빨리 기울어지고 모든 Fallos가 죽습니다. 누가 어디로 던질 지 어떻게 결정합니까? 글쎄, 당신은 꽤 빨리 그것을 설정해야합니다. Fallos가 큐브 위에 있으면 스스로 걸어 다니기 때문에 보통 몇 초 만에 다음에 던질 곳을 결정해야합니다. 당신의 Fallos는 동시에 던져 질 경우 더 확실하게 발을 디 will을 것입니다. 이것은 당신과 당신의 파트너가 완벽한 조화를 이루어 함께 던질 것을 요구합니다. 이봐, 이키 같은데 죄송합니다.
C ++ 메모리 누수 감지
원래, 너와 나 큐브 2 인용 게임이었고 그 이유를 알 수 있습니다. 싱글 플레이어도 재미 있지만, 플레이어가 남성과 여성 폴로 스의 배치를 제어하기 때문에 경험은 비교할 때 꽤 표준 적입니다. 2 인 모드는 완전히 다른 것입니다. 한 플레이어가 우회전하면 결정하고 다른 한 명은 좌회전 시점을 결정하는 2 인용 드라이빙 게임을 상상해보십시오. Y에서 팀워크의 필요성이 얼마나 심각 할 수 있는가 또는, 나와 큐브 . 난이도를 선택하더라도 2- 플레이어 모드의 모든 것은 함께 이루어져야합니다.
결과는 관련된 플레이어의 기술 수준뿐만 아니라 개성과 서로 관계의 성격에 따라 변화하는 게임입니다. 두 사람이이 게임을하는 것을 보면서 당신은 그들이 얼마나 편안하고, 관계에서 지배적 인 사람이며, 서로의 판단을 얼마나 존중하는지 신속하게 알 수 있습니다. 나는 단지 세 사람과 게임을했다; 친한 친구 Andy (많은 Dtoid 비디오의 편집자)와 친척 인 낯선 사람. 나와 앤디는 거의 20 년 동안 프로젝트를 함께 협력 해 왔기 때문에 가장 높은 수준의 성공을 거두었습니다. 낯선 사람과 노는 것은 훨씬 더 어려웠지만 꽤 재미있었습니다. 나는 전기적인 것에 대해 이야기 할 필요없이 그들이 어떤 종류의 사람인지 알 필요가 있다고 느꼈습니다. 내 S.O.와 함께 노는 것은 결혼처럼 느껴졌는데, 일반적으로 좋은 일 이었지만 때로는 엉덩이가 아 pain습니다.
이 전체 '관계 평가'각도는 내가 유추하고있는 것이 아닙니다. 2 인 라운드가 끝나면 게임은 두 선수 모두 개인별로 얼마나 잘했는지뿐만 아니라 관계가 얼마나 좋은지 평가합니다. 그렇습니다. 게임은 5 개의 하트가 완벽한 관계이고 절반의 하트가 실패 할 운명 인 관계로 마음의 관계를 측정합니다. 나랑 앤디가 최대한 빨리 should어야한다고 밝혀
젠장, 10 개의 문단으로 나는 게임의 미학을 거의 다루지 않았다. 글쎄, 그래픽 당신, 저와 큐브 일반적으로 좋지만 Fallos 자체는 꽤 추악합니다. 두 남녀 모두 80 년대 운동 비디오에서 머리카락과 옷을 똑바로 screw 다. 그러나 대부분 화면에는 너무 작아서 거의 눈치 채지 못할 것이다. 그들은 또한 옷의 나쁜 취향을 보완하기 위해 다른 매력적인 특성을 가지고 있습니다. 곤경에 처하면 '왜 나'와 같은 작은 단어 풍선이 흐려질 수 있습니까? 그리고 'Ayee'! 그들은 또한이면에서 가장 한심한 죽음의 울음 소리를냅니다 피크민 . 또한 사운드 측면에는 상황에 따라 차분하고 위협적인 게임의 주변이지만 눈에 띄는 노래와 사운드 효과가 있습니다.
너와 나 큐브 하나의 패키지로 재미있는 퍼즐 게임과 기괴한 관계 시뮬레이터를 플레이어에게 제공하는 데 완전히 성공했습니다. 실제 관계와 마찬가지로 이것은 쉽게 포기하거나 긴장과 좌절을 견딜 수없는 사람들을위한 게임이 아닙니다. 게임에서 당신이 통제하기 위해 고군분투하고 있다고 느끼고 많은 일을 올바르게하기위한 최선의 노력에도 불구하고 일이 무너지는 것을보고있을 때가 많습니다. 그 말이 당신에게 친숙하지 않다면, 당신은 소년 / 여자 친구를 갖지 않았거나 지구상에서 가장 좋은 사람입니다.
예, 점수입니다. 조금 반복적이며 Fallos가 추악한 것처럼 보이지만 실제로이 게임을 좋아합니다. 나는 그것을 줄 것이다 ...
점수 : 8-훌륭함 (8은 눈에 띄지 않는 몇 가지 문제로 인상적인 노력입니다. 모두를 놀라게하지는 않지만 시간과 현금의 가치가 있습니다.)